Juegos de rol basados en novelas o sagas literarias

Hola a todos:

Me han pedido en mi instituto un artículo sobre juego de rol para la revista anual que publicamos. Este año he pensado en hacer algo diferente, ya que es el segundo artículo que publico al respecto, y he preferido ampliar horizontes, aprovechando que en nuestro centro hay muchos alumnos a los que les apasiona la literatura. Espero que también os guste a vosotros. Aquí va:



En un artículo anterior de esta magnífica revista expuse la definición de los juegos de rol y sus propiedades, así como varios ejemplos. Cada juego de rol, aparte de unas reglas y unos personajes, debe tener un mundo, un ambiente, un contexto en el que se mueven y viven sus aventuras los jugadores. Hoy vamos a hablar de algunos juegos de rol inspirados en novelas o sagas literarias. De algunas novelas hay varios juegos, así que trataré de mostraros siempre el más moderno. Y por supuesto, estos son solo algunos ejemplos, con una breve investigación, descubrirás que son muchos más los mundos que se han trasladado del papel a los dados.

El Ánillo Único
Portada del juego de rol



Portada de la primera parte del libro "El Señor de los Anillos"
Este juego creado originalmente por la editorial inglesa Cubicle Seven recrea con una enorme fidelidad el mundo de Tolkien narrado en su libro “El Hobbit” y “El Señor de los anillos”, centrándose sus aventuras en el tiempo que transcurre entre las dos novelas. Con un sistema muy completo pero evocador  y en el que tiene una parte importante el tema de los viajes y la relación entre los personajes, este juego fue un éxito de ventas. Sus ilustraciones son una maravilla, algunas de ellas de John Howe y Jon Hogdson.





The Dresden Files


   
Portada del juego de rol
              
Portada de la novela

Este es un juego de fantasía urbana basado en las novelas del mago Harry Dresden escritas por Jim Butcher. Harry Dresden es un mago que ayuda a la policía a resolver casos que se escapan a su competencia, aunque en ello se juegue la vida y se enfrente a peligrosos poderes arcanos y terroríficos seres. Hay publicadas más de 15 novelas sobre este detectives y son todo un éxito en los Estados Unidos.

La llamada de Cthulhu

     
Portada de la séptima edición en español del juego de rol.

Portada de la novela

Hablar de este juego es hablar de un todo un clásico con 7 ediciones ya a sus espaldas. Basado en las novelas de horror cósmico de H.P. Lovercraft nuestros jugadores interpretarán a investigadores de principio de siglo XX que se enfrentan a sectarios, casas encantadas, misterios ominosos y dioses terribles capaces de acabar con la  humanidad. Destacar la gran cantidad de módulos y campañas que existen, lo cual os proporcionará infinitas horas de juego. Si te gusta el misterio y lo oculto, este es tu juego.

Mundodisco

  
Portada del juego de rol

Portada de la novela

Divertido juego basado en las novelas de fantasía y humor del mismo nombre del escritor Terry Pratcchett. Es un libro de 256 páginas con numerosas ilustraciones de Paul Kidby. En las novelas de Mundodisco se tratan y mezclan con humor temas como la fantasía, la muerte, la religión o la política, con un tono desenfadado pero no carente de significado. Puedes interpretar a varias razas y meterte en divertidos líos con este juego de rol. Si te gustaron las novelas de Terry Pratchett, este es tu juego sin duda.

Strombringer

Portada de las dos ediciones del juego en español

Portada de la novela

Basado en las Crónicas de “Elric de Melniboné” del escritor Michael Moorcock, que cuentan la historia del príncipe Élric y su espada Portadora de Tormentas, capaz de absorber las almas de sus enemigos. Elric vivirá grandes y trágicas aventuras en un mundo cruel dominado por los señores del Caos. El juego Stormbringer fue pubicado por la extinta editorial catalana Joc Internacional y cuenta con numerosos modulos con aventuras. En 1993 se reeditó con el nombre de “Elric!” por la editorial “La factoría”, así que no tendrás dificultad en encontrarlo si te animas a vivir aventuras en este rincón del Multiverso creado por Moorcock.

Canción de Hielo y Fuego

Portada del juego de rol
Portada de la primera novela de la saga y de la que toma el nombre la famosa serie


Si hay una saga de fantasía conocida en esta última década es “Canción de Hielo y Fuego”, de George R.R. Martin que culminó su ola de fama con la serie “Juego de Tronos” de sobra conocida. En este juego de intriga y emoción, podrás ponerte en la piel del miembro de una casa nobiliaria (de la existentes o creadas por ti) y hacer misiones para defender tu emblema. No faltará la acción, las batallas y puede que algún dragón que otro. El libro trae mucha información sobre los reinos de Poniente y un sistema de juego sencillo y fácil de aprender.

The Witcher

Portada del juego de rol


Portadas de algunas de las novelas de la saga
         
La saga de Geralt de Rivia del escritor Andrzej Sapkowski ha batido records de ventas y ediciones. En los ocho libros que componen la saga, se cuentan las andanzas de Geralt de Rivia, un brujo cazador de monstruos que se gana la vida eliminando amenazas por los pueblos de los Reinos del Norte hasta que un día conoce a Ciri, una niña muy especial que le hará vivir una peligrosa y épica aventura. Este personaje también es conocido por la adaptación a videojuego que se ha hecho de las novelas, con el mismo nombre que ha tomado el juego de rol: The Witcher. El juego de rol se publicará en España de la mano de Holocubierta a lo largo de este año.

El Capitán Alatriste

                 
Portada del juego de rol del Capitán Alatriste
Portada de la primera novela de la saga


De la saga de libros del conocido escritor, Arturo Pérez Reverte también vamos a encontrar un juego de rol, en este caso escrito por Ricard Ibáñez, autor del magnífico juego Aquelarre. En el juego del Capitán Alatriste podremos vivir un sin fin de aventuras de capa y espada en el Siglo de Oro español. Un juego ideal para aquellos que quieran iniciarse en los juegos de rol y de paso conocer más a fondo los entresijos de este periodo histórico de nuestro país. De este juego se publicaron dos suplementos: "Juegos de Damas" (que incluía la pantalla) y "Maestros de esgrima". 




Ciudad de Arkham 2019.

¡Bienvenidos de nuevo a Martillo de los Dioses! El último fin de semana pudimos acudir como todos los años religiosamente a la que ya es nuestra tradición preferida de semana santa: las jornadas Ciudad de Arkham, que este año tenían temática mazmorrera.

Acudimos desde Málaga con el bueno de Telmo, de Tesoro y Gloria, José "Kha", del blog Paladin en el Infierno, y su compañera Patri. Ya tenía yo ganas de juntarme con estos.

El albergue estuvo, como siempre, perfecto. Es un lugar privilegiado muy cercano a la naturaleza y muy tranquilo, que permite el desarrollo de jornadas de rol de una forma genial, con un montón de salas y espacios para ello. Quizá la única nota negativa ha sido la lluvia que nos acompañó todo el fin de semana.

En cuanto a las jornadas en sí, cabe destacar el cartel y la temática mazmorrera, que para el que no lo sepa, nos encanta (Nota de Vulzen: creo que ya es famosa la pasión de Eru Belleman al mazmorreo en todo este plano xD). 

Las jornadas se llamaban este año Advanced Ciudad de Arkham, con un cartel que hace honor a este nombre por parte de Alex "Mitosis". Sobre las actividades temáticas de las jornadas decir que este año fueron muy entretenidas, se trataba de conseguir cartas de equipo y formar un grupo para enfrentarse a pruebas de lo más mazmorrero que uno pudiera imaginar, e hizo las delicias de todo aquel que participó en ellas.

En cuanto a partidas, desde esta casa llevamos dos: Caballero Errante, última actuación y Los Fuegos de Áscalon, de Savage Worlds, que tuvieron bastante éxito, habiendo hecho las delicias tanto de neófitos como de ya veteranos con el conocido sistema publicado por HT Publishers.

Pudimos además jugar a Warhammer 4ª edición con los amigos de Sevilla (tenía muchas ganas de probarlo y me encantó), a El Ojo Oscuro, juego que conocí durante mi etapa en Alemania y que me convenció bastante y a Macadabre, que ya por fin tocaba, que participé en la preventa hace ya dos años y no había podido jugarlo hasta ahora por avatares del destino. Esta última pudo ser sin duda la mejor partida de todas las jornadas. El juego me ha volado la cabeza y ya estoy preparando partidas. Tanto ha sido el hype que este mismo sábado estuvimos jugando algunos miembros del blog y Dan Rope.

Como broche final, José "Kha" nos dirigió una partida de Avarnia meridional, en la que demostramos ser unos ladrones lamentables. 


Como colofón, tanto Belle como yo nos volvimos a Málaga victoriosos: yo gané el concurso de módulos con la aventura Los que aúllan en las montañas, que publiqué por este mismo blog hace unas semanas, y Belle ganó el concurso de dibujo. Los premios fueron un Dungeon Raiders y un Trauma Unit, de Devir y Nosolorol ediciones respectivamente.

En resumen, nos hemos convertido ya en fijos de estas jornadas que tanto nos gustan y nos cuesta imaginarnos una semana santa sin ellas. ¡Cómo echamos de menos a los chicos de Arkham los dos años que no se hicieron! Desde aquí queremos felicitar a la gente de Orco por las buenas jornadas que realizan siempre. La depresión post-jornadas está siendo dura.

Belle recogiendo el premio al concurso de dibujo. 

Recogiendo el premio al concurso de módulos. 

La partida de El Ojo Oscuro, en la carpa del albergue. 

El cartel de la edición de este año, bastante evocador, como ven.

La condesa Eru Bellemann. dirigiendo Macadabre en la sede de Martillo de los Dioses. El juego le dejo marca.

Por cierto, las fotos son cortesía de la asociación Ygdrassil que creo que son de Córdoba. 

¡Hasta el año que viene, Ciudad de Arkham! Y nosotros nos leemos aquí, en Martillo de los Dioses. Un saludo y que los dados os sean favorables.

Once semillas para la ilustración "De niña a reina"

Muy buenas a todos y bienvenidos una vez más al Martillo de Dioses.

Hoy os traemos una ilustración que hizo nuestra compañera Belle Erukone y que ha dado pie a muchas semillas de aventura gracias a una iniciativa de una cuenta rolera que si manejáis Twitter os recomendamos que sigáis: Sevilla Rol.

Podéis ver la ilustración de Belle con mayor calidad aquí https://www.artstation.com/artwork/L2rePP
Decidimos realizar un post recopilatorio con todas las semillas que han ido saliendo. ¡Once en total! Sin más, aquí las tenéis. ¡Muchas gracias a todos!














Muchas gracias de nuevo a todos. ¡Nos vemos en la próxima!

Los que aúllan en las montañas, una aventura para Ratas en las Paredes, por Eru Bellemann.

Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Martillo de los Dioses. La entrada de hoy no es especialmente larga ni una reseña, si no material descargable.Hoy os traemos una aventura para Ratas en las Paredes (juego que me encanta,la verdad), escrita por Eru Bellemann. La aventura tiene lugar en las cruzadas, aprovechando la ambientación Lobos en la Arena que viene en el manual básico. Los personajes son supervivientes de la batalla del Cuerno de Hattin, y tras vagabundear por el desierto tendrán que enfrentarse a horrores incognoscibles para sobrevivir. Sin más, aquí os dejo el enlace de descarga de la aventura:

Pincha aquí para descargar la aventura. https://drive.google.com/file/d/1aK0C-evTzGjfrsRe1lE1eD0TERJm5BP6/view?usp=drivesdk

Últimamente estoy creativo, y estoy terminando una ambientación que tengo medio escrita de corte un poco Warhammer, que puede venir genial para juegos como Tesoro y Gloria, For Coin & Blood, o Zweihander, y que si no hay imprevistos tendréis por aqui en breve. Sin más, espero que disfrutéis de la aventura, y me gustaria ver vuestros comentarios si la jugáis.

La semana que viene estaremos en las jornadas Ciudad de Arkham, en Córdoba, así que tendréis reseña, ni lo dudéis.

Un saludo, nos leemos aquí, de nuevo en Martillo de los Dioses. Que los dados os sean favorables.

"En busca del dato perdido": un módulo para Hitoschool

Hola a todos:

Hoy comparto en el blog un módulo bastante especial "En busca del dato perdido", en el que encarnaréis a adolescentes en un instituto intentando demostrar que su profe de Mates no es tan duro, y de que hay más aprobados de los que piensan tus compañeros, algo que puede parecer fácil, pero que en esa jungla que es la Enseñanza Secundaria se convierte en toda una aventura.

Imagen de Steve Riot, en Pixabay

El módulo que os presento es el trabajo final de un curso de Apredizaje basado en los juegos de rol, que impartió en Málaga este año Ignacio Sánchez Aranda. El curso fue muy interesante y hubo una gran demanda de plazas. El trabajo final era un módulo en el que se vean contenidos curriculares pero que también fuera interesante y atractivo para los más jóvenes. Si queréis saber más sobre este interesantísimo proyecto os recomiendo visitar su blog The Tapadera Vineyard, pulsando AQUÍ.

Este módulo lleva las estadísticas del sistema HitosKids pero puede adaptarse con mucha facilidad a cualquier otro sistema. El módulo trata de que los alumnos trabajen los contenidos de Estadística de 1º ESO, y que resultan fáciles si quiere jugarse también en un ámbito no escolar (con tus hijos, sobrinos o quien se tercie).



Espero que os guste y lo disfrutéis jugando tanto como yo escribiéndolo. Descárgalo aquí:



PD= Quiero agradecer a Pablo Vulzen su amabilidad al corregirlo de manera magistral y pescar varias erratas que se me habían escapado.

Reseña: Máscaras del Imperio

Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a Martillo de los Dioses. Hoy os traigo una reseña de mi última lectura rolera: Máscaras del Imperio, juego publicado por la editorial Other Selves. A nivel de juego me ha encantado, aunque hay algunas cosillas que pueden mejorar, como veréis más adelante. 

Aspecto visual y físico.

El Capitán Trueno. Aquí puede verse el estilo que el juego pretende imitar.
Se trata de un libro que imita el aspecto de los antiguos cuadernos de aventuras que se vendían en los kioskos españoles, estilo Capitán Trueno o Hazañas Bélicas, siendo esta la primera particularidad del juego: es apaisado. Incluso el papel imita el de estos cómics (un añadido interesante son los pequeños cómics que separan un capítulo de otro, y que ayudan a ambientar bastante bien). Esto me parece genial, pero no termino de ver el formato apaisado para un juego de rol, quizás sean cosas mías. En todo caso, había hace algún tiempo una portada dando vueltas a internet que me gustó mucho más, esta emulaba quizá más el estilo de las novelas pulp o novelillas de a duro, como fueron conocidas en España. En cualquier caso, me gustaba mucho más esta portada y estilo para el manual que ésta definitiva. 

En cuanto al libro en sí, tenemos un manual no excesivamente grande, de 146 páginas, portada a todo color y manual en blanco y negro. Los autores son Gabriel García Soto y José Manuel Sánchez García, con la ayuda de Rodrigo García Carmona, y las ilustraciones son a cargo de Luís Míguez, así como la portada. Hablando un poco de la portada en sí, me parece que no está nada mal, funciona bastante bien como portada, pero las ilustraciones interiores no me han gustado tanto. 

En cuanto al emblema de la orden de los Encubiertos, me ha encantado. Este último está realizado por Christian Granero Losilla. 

La maquetación es un simple, pero funcional. Esta ha corrido a cargo de Diego Menéndez.

Portada definitiva del juego. Como podéis ver,emula lo anteriormente mostrado bastante bien

La portada que os comenté que se había dejado ver por Internet hace algún tiempo

El juego

En cuanto al juego en sí, nos encontramos ante un juego ligero, fácil y rápido de leer y con el cual en apenas un par de días estarás montando una mesa de juego. Me ha parecido perfecto para montar partidas sueltas con cierta continuidad o con los mismos personajes, al estilo saga de cómic. 

El sistema base usa 1D6 + Atributo+ Pericia a superar dificultad, tanto para el combate como para las acciones. La variedad de clases de personaje está muy bien, me parece otro acierto usar los clichés para cada uno de ellos. Se trata, como digo, de un sistema abstracto y ligero, más pensado para partidas rápidas y ligeras que para el simulacionismo. 

En cuanto a la ambientación, me parece una auténtica gozada. Nos encontramos en 1620. Los personajes forman parte de la Orden de los Encubiertos, unos enmascarados que se dedican a combatir a los enemigos de lmperio español usando cada uno sus dones y habilidades especiales.
El universo en el que se moverán tiene toques lovecraftnianos, ligeras pinceladas steampunk (los autómatas y la hija de Descartes, qué genialidad), demoníacas (me ha encantado lo del monasterio del Escorial) y alatristescos. 

En resumen, un juego muy recomendable. Si te gusta el siglo de oro y las novelas de Alatriste, este es tu juego sin duda alguna, pero también lo es si quieres un juego rápido de aventuras. El mejor aporte del juego para mi gusto es el uso del trasfondo histórico español, algo que viene haciendo Aquelarre muchos años, y el genial Ablaneda (también publicado por Other Selves) de mi buen amigo José Carlos Domínguez, y que deberíamos hacer más a menudo, ya que el mundo del rol está sobrecargado de ambientaciones de corte anglosajón. Solo por esto ya creo que merece la pena darle una oportunidad al juego. 

Os dejo algunas imágenes del PDF del manual, para que podáis ver la maquetación y el aspecto general del juego. En breve, quizá haga una reseña de For Coins&Blood, juego que me estoy leyendo por estos días y que creo que merece mucho la pena, aporta algo fresco al OSR. 

Un saludo, y nos leemos de nuevo aquí, en Martillo de los Dioses. 


Uno de los cómics que separan los capítulos del manual


Ejemplo de maquetación e ilustraciones

CthulhuQuest 2019: crónica del evento

El pasado 23 de marzo de 2019 tuvo lugar la primera edición de CthulhuQuest, un evento dedicado a los juegos de mesa y rol basados en la obra de H.P.Lovercraft. El evento ha sido organizado por MálagaQuest , pero no habría sido lo mismo sin la colaboración de nuestros amigos de Fase de MantenimientoCuéntame un juego,  Lex Ludi Malacitana y La Guardia Lúdica de Puente Genil, así como editoriales y otros clubs y asociaciones que aportaron su granito de arena.

Además de las colaboraciones, teníamos un cartel alucinante realizado por la excelente ilustradora Mª Isabel Calderón  (que participa en este blog bajo el nick Belle Erukone) y que podéis ver aquí:



El evento tenía dos zonas muy diferenciadas: el piso inferior, dedicado a albergar las partidas de rol y el piso superior para los juegos de mesa.

Tanto por la mañana, como por la tarde, se llenaron todas las mesas de rol, lo cual nos alegró muchísimo, ya que la temática del evento era muy específica y podría ser que no del gusto de todo el mundo. Al contrario, el feedback recibido ha sido muy positivo respecto a las partidas.

Así estaba la sala de rol por la mañana. 

En cuanto a los juegos de mesa, en todo momento hubo gente jugando, pero la mayor afluencia tuvo lugar el sábado por la tarde donde se llegaron a ocupar 12 mesas jugando simultaneamente.

Iván, de Cuéntame un juego, dándolo todo en la sala de arriba.

Además, en la entrada del edificio nuestros amigos del Club Averno montaron un stand lovercraftiano que ambientaba mucho el evento (os damos mil gracias).



Por la mañana, también hubo, aparte de lo lúdico, una charla de Ángel Contreras sobre las traducciones que hace de módulos inéditos de La Llamada de Cthulhu.



El resultado general podemos decir que fue muy positivo: tanto por la mañana como por la tarde se llenaron todas las partidas de rol, y la zona de juegos de mesa también estuvo muy ocupada, sobre todo por la tarde.

Y por la noche, para cerrar el evento tuvo lugar un Concurso de Invocaciones cuyas bases podéis leer aquí abajo y que fue divertidísimo.


¡Enhorabuena a los ganadores! (y gracias a Nosorol y The Hills Press por los premios).

Nuestro guapísimo (pero sobre todo querido) presidente con los ganadores del Concurso de Invocaciones.
Desde este blog os queremos dar las gracias todos los que hicisteis posible un evento así, y tanto organizadores como participantes, por vuestra asistencia, implicación y actitud positiva hacia todas las actividades ofertadas.

 ¡Nos vemos el año que viene si Cthulhu quiere!

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