RESUMEN DE SUSURROS PARA "NEVER GOING HOME"

 Hola de nuevo:

Aquí os dejo un resumen apaisado de las reglas básicas para usar los Susurros en el magnífico juego de la editorial Cursed Ink "Never Going Home".

Recordad que los Susurros son TODO o NADA, ya que si se quieren los aumentos y éstos no salen, no ocurre nada y el Susurro no tiene efecto. 

El resumen lo podéis descargar pinchando AQUÍ.

Hay un resumen general de reglas AQUÍ





RESUMEN DE REGLAS PARA "NEVER GOING HOME"

 Hola a todos:

Aquí os dejo un resumen de las reglas más básicas del juego "NEVER GOING HOME" de la editorial Cursed Ink, en una sola tabla y con letra legible.

Espero que os sirva de ayuda. Lo podéis descargar AQUÍ

Ideas educativas para la campaña Sagarmatha de Walhalla Ediciones

 Hola a todos:

En estos momentos en los que escribo, se está financiando en Verkami tres campañas muy interesantes de la editorial Walhalla. Tenéis la campaña AQUÍ, por si os animáis.



En dicha campaña se financia "Sagarmatha", del profesor, rolero y buen amigo de esta casa Ignacio Sánchez Aranda. Su interesante argumento, lo podéis leer a continuación:

Sagarmatha es una aventura larga para Ysystem inspirada en las grandes gestas del himalayismo mundial. La historia, revisada y ampliada con motivo de su publicación por Walhalla Ediciones, desarrolla una trama que combina acción, investigación y relaciones sociales en el Nepal actual. Los personajes son miembros del equipo de producción de Más allá del límite, una serie documental especializada en gestas alpinas. Su programa ha perdido audiencia y necesitan culminar alguna ascensión que deje a todo el mundo boquiabierto. Con este propósito vuelan a Katmandú para hincarle el diente ni más ni menos que al Annapurna en diciembre. Por supuesto, las cosas no son nada sencillas, y la trama en la capital de Nepal ofrece un gran giro de tuerca cuando realizan un fenomenal e impactante descubrimiento...

Y creo que además, tiene muchas posibilidades de ser llevada al aula, con las ideas que aportamos a continuación: 

1) Para Historia: Estudiar conflictos históricos entre personajes, moviendo la fecha a la Guerra Fría o la Europa de principio de siglo XX y cambiando las nacionalidades de los personajes. Añade un conflicto local con una potencia asiática y te vale para Selectividad.


2) Matemáticas y Física: Cada etapa hay que describir unidades de longitud, temperatura, presión en distintos tipos de unidades. Lo relacionas con los efectos de la altitud en seres humanos en colaboración con el Dpto de Biología.

3) Para Geografía: Relacionado con el punto 1, estudiar la flora y fauna de la región, así como su productos locales que pueden necesitar para avituallarse. Además, de equiparse para estar preparados para su orografía.

4) Economía (como asignatura o aplicación del tema de porcentajes y proporcionalidad): a la hora de presupuestar y comprar el equipo. Cambio de divisas (a la local) y posibilidad de trueques.

5) Adaptando algunos aspectos de la historia y focalizando en otros, en lo que detenerse con los alumnos para seguir avanzando (como check points) creo que os puede funcionar muy bien. Y si colabora otro departamento más aportando ideas y contenidos Cañón de serpentinaCara con baba en la boca

6) Ideal para Educación Física, en esos días de lluvia o goteras en el gimnasio: en este caso resaltando la parte más física del módulo, incrustando datos sobre peso, altura, edad, complexión y las dificultades de ascender una cima. Plus: relacionarla con las clases de Biología.




Personajes de la serie "Dragones y Mazmorras" para el juego "Aventuras y misterios"

 Hola a todos:

Os dejo aquí un PDF con los personajes de la famosa serie "Dragones y mazmorras" para poder jugar al rol con niños usando el sistema "Aventuras y misterios" de los geniales Grapas&Mapas


Os pido disculpas por adelantado porque soy un auténtico desastre como maquetador y se nota. El estado lo he señalado con tres polígonos distintos, y el único motivo es pedagógico, que los pequeños jugadores repasen los nombres de los mismos (rombo, pentágono y hexágono). Están en tres hojas los seis personajes, dos en cada una, para imprimir y recortar. La fuente que he usado es fácilmente reconocible para los más pequeños, y así facilitar su lectura y comprensión.

Espero que os sean útiles para motivar a vuestros hijos, sobrinos, alumnos, vecinos, etc... a jugar a esta noble afición. 

Los podéis descargar AQUÍ

Si algo no os convence de estas fichas, os dejo la versión en .docx para que las podáis modificar a vuestro gusto. La podéis descargar AQUÍ

NOTA: En la versión original, Sheila no es una maga, como dice la canción en la versión española, sino una pícara. Preferí respetar lo que dice la canción y hacerla más reconocible, pero lo podéis cambiar a vuestro gusto en la versión .docx   


Módulos del Curso de Rol para la Enseñanza de las Ciencias

Hola de nuevo:

Durante este curso 2019-2020 he impartido el curso "Los juegos de rol en la enseñanza de las áreas de ciencias" para el CEP de Málaga (a quienes desde aquí agradezco su confianza).

El curso ha contado con un motivado y trabajador grupo de docentes que lo han dado todo en cada una de las sesiones, con su simpatía, esfuerzo, cordialidad, imaginación y ganas de aprender algo nuevo.

Sus trabajos así lo demuestran, así que aquí os dejo el enlace con una selección de los que me han parecido más destacables:



Ficha de PJ Editable para Delta Green (primera edición)

Hola a todos:

Comparto con vosotros esta hoja de personaje editable para la primera edición de Delta Green, que fue publicada en español por La Factoría:



Esta versión de la ficha no es la que viene con el juego original, sino una versión con hueco para foto hecha por los autores del blog "Orgullo Freak" (a quienes agradezco tanto la creación de la hoja como su permiso para compartirla editable)

Podéis descargarla AQUÍ.

Espero que os sirva y os ayude a retomar este magnífico juego (cuya segunda edición nunca se publicó en español pero que cuenta con una gran cantidad de aventuras en inglés).


Niefltafl: un one-shot para Walhalla


Buenas a todos, aquí Pablo Vulzen, bienvenidos un año más al Martillo.

Hoy os traemos una breve reseña (libre de spoilers) de una aventura de un juego de rol que nos encanta: Walhalla, de Ignacio Sánchez y Antonio Lozano.
https://3.bp.blogspot.com/-aOJkztj0zuQ/XiL63i9AXZI/AAAAAAAAH6c/tZ0WpmmApHAj9-trMTsEZWLwBM2GcTZCQCK4BGAYYCw/s400/niefltportada_1_orig.jpg

Esta aventura se llama Niefltafl y acaba de salir en este mes de enero de 2020. Tuve la suerte de jugarla junto a Belle Erukone en las jornadas TdN de 2018 narrada por su autor, Antonio Lozano, y me encantó la historia hasta el punto que le dije a Antonio que en cuanto la publicase la añadiría a la lista de partidas que llevo a jornadas.

Llevaba esperando a que saliese, como veis, más de un año, y tengo muchas ganas de llevarla a mesa. Niefltafl es un one-shot que se juega en una tarde y que tiene un poquito de todo: investigación, interacción, combate...

Aquí tenéis la sinopsis de la aventura:

Otoño de 804. Sur de Noruega. La húsfreya Asa Haraldsdóttir, reina de Agder, acaba de morir. Lloran su fallecimiento los reinos de Agder y Borre, que a partir de ahora tal vez sean regidos por sendos hermanos nacidos de su vientre. Pero los perros están inquietos: una siniestra figura atraviesa en silencio la niebla nocturna.
¿Qué es lo que interrumpe esta triste partida de hnefatafl, esta suerte de ajedrez vikingo?


Además, la ilustradora de la aventura no ha sido otra que Belle Erukone, también miembro del Martillo.

"La verdad es que, para mí, haber tenido la oportunidad de trabajar con el equipo de Walhalla ha sido todo un lujo. Como jugadora de rol, ya seguía de cerca sus pasos desde que publicaron el manual básico y estaba encantada con lo que ofrecían. Y como ilustradora, soñaba con poder participar en un proyecto similar. ¡Mi cara de incredulidad cuando se pusieron en contacto conmigo fue tremenda! Ha sido muy satisfactorio poder trabajar con ellos, ¡son un dulce!. Espero que al público les guste la imagen que ofrezco y que esté a la altura de tan grande aventura como lo es Niefltafl."
Belle Erukone
La aventura tiene unas 25 páginas de las que 15 son la historia y 10 son fichas y se puede jugar bien por el Totum Revolutum (el sistema propio de Walhalla, que yo recomiendo) o bien por sistema Hitos. En cuanto a guión y prosa me parece una pasada. Lo único que he podido echar de menos en el módulo es que quizá habría estado bien tener retratos de los PNJ y una ayuda visual con un mapa con la granja.

Si os interesa, os podéis descargar esta aventura en Lektu a partir de 1 solo euro. Este es el enlace: 

https://lektu.com/l/walhalla/niefltafl/12446


Espero que la disfrutéis. Nos vemos en la próxima. ¡Skol!

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