Reseña de Sangrientas Navidades


¡Feliz año nuevo y bienvenidos una vez más a Martillo de Dioses!

Tras estas fechas de familia, comilonas, colegas y fiesta, quería haceros partícipes de una tradición navideña como otra cualquiera que tengo con mi grupo de rol desde hace un par de años. Porque si algo se hace una vez es una anécdota, pero si ya vamos por el tercer año consecutivo, creo que ya podemos hablar de tradición navideña.

Nuestro amigo Dan Rope es un apasionado de las películas de miedo y desde hace unos años nos regala por navidades una aventura slasher en la que un asesino disfrazado de Santa Claus nos persigue para matarnos. Se trata de un módulo de Fragmentos publicado por Nosolorol llamado Sangrientas Navidades.
Dan tras la pantalla en 2016
Así, Dan hoy comparte con nosotros una pedazo de reseña de Sangrientas Navidades ya publicada en su blog Sangre de bote tras la primera partida que echamos de este módulo. Al final además tenéis enlace a algunos personajes que os vendrán genial si queréis jugarlo. Sin más, os dejamos con el artículo:

La nieve cae sobre el pueblo de Birchmont la víspera de Navidad. (…) Pero no será una noche de paz porque, vestido de Santa Claus y armado con un hacha, un asesino se pasea hambriento de venganza dispuesto a convertir estas fiestas en unas Sangrientas Navidades.

Maquetación 1




Saludos, adictos al escalofrío, en esta entrada os traigo la reseña de una de mis compras navideñas: Sangrientas Navidades, un suplemento para el juego de rol Fragmentos de la editorial española Nosolorol.
Sangrientas Navidades contiene una saga de seis aventuras que homenajean el género slasher. El sistema de juego es bastante sencillo en cuanto a reglas y se centra en el aspecto narrativo, en el propio suplemento viene una guía de referencia rápida de dos páginas que sirve de resumen de las reglas del juego. Si eres un jugador de rol veterano prácticamente puedes jugar sólo con este suplemento, yo las leí y mi único fallo fue suponer que los dados eran de diez caras; por mi experiencia con el juego de rol Cultos Innombrables que bajo el sistema Hitos —el mismo que usa Fragmentos— usaba ese tipo de dados. Fragmentos, y por ende Sangrientas Navidades, usa los más familiares dados de seis caras.
Aún con todo, el manual básico de juego Fragmentos: Director’s Cut tiene el precio bastante aceptable de 25 euros con lo que es una compra muy recomendada.


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Algo importante que me gustaría destacar es que las aventuras contenidas en este suplemento requieren ser trabajadas por el director de juego ya que cada una por sí misma cuenta con sólo diez escenas esenciales precedidas por una escena de prólogo, bajo el punto de vista del asesino, más una escena de epílogo que pone el cierre a la historia.

Este diseño tan espartano de las tramas requiere un esfuerzo mayor de trabajo e improvisación que los módulos de aventuras de otros juegos de rol como Dungeons & Dragons, Pathfinder e incluso Vampiro: La Mascarada (otro juego de rol bastante narrativo).

Sin embargo, esto tiene la ventaja de favorecer la personalización de las tramas, las Sangrientas Navidades que yo dirija seguramente serán muy diferentes de las juguéis vosotros en vuestras mesas.

Cada una de las seis aventuras no sólo tiene su trama sino que también cuenta con dos o tres personajes secundarios, el monstruo —que siempre será algún tipo de Santa Claus asesino— y una descripción del escenario. Todo esto ayuda bastante a que el director añada su propio toque sobre la base que el suplemento facilita. Lo que el suplemento no ofrece son  fichas de personajes jugadores pregenerados, si bien con la guía de referencia rápida queda bastante claro como hacerlos y por la sencillez del sistema se hacen en un periquete (en el manual básico sí que hay personajes arquetípicos listos para usar).

Sangrientas Navidades es un suplemento a todo color que, pese a no tener ilustraciones, cuenta con fotografías que resultarán sugerentes para los aficionados al género.

La banda sonora recomendada en el suplemento para las aventuras de Sangrientas Navidades es la de la película Saint (2010, título original «Sint») una película de terror holandesa en la que el monstruo es el mismísimo San Nicolas en la guisa de obispo fantasmagórico. Esta banda sonora es muy difícil de encontrar por lo que yo recomiendo usar en su lugar las tétricas melodías navideñas del compositor Myuuji (hay un enlace de descarga directa a la música en mp3 en cada video). Son melodías muy buenas y el músico tiene a bien ofrecerla gratis.

A partir de aquí voy a informar de mi experiencia personal dirigiendo la primera de las aventuras de este suplemento así que si tenéis pensado jugarla, parad de leer esta reseña. Si, en cambio, vais a ser directores de juego, seguid leyendo:

Sangrientas Navidades es una carta de amor al slasher, específicamente a las cintas de temática festiva (en el género hay asesinos para cualquier fecha señalada). Aunque sean partidas de juegos de rol, hay que entender las aventuras como si fueran films de género. De hecho, uno de mis jugadores al acabar la sesión me dijo que añadiendo algunas escenas más a la partida bien podría haber sido una película de terror y me lo tome como un halago. Los autores de Sangrientas Navidades plantean las tramas como slashers prototípicos, clichés incluídos, y jugándolas de esa forma con humor autoconsciente («tongue-in-cheek» dirían los angloparlantes) es como el director de juego y los jugadores se divertirán más y sacarán más provecho al juego.

La primera aventura presenta una complicación al director de juego y es que el asesino al ser alguien de carne y hueso, si bien enloquecido y mucho más poderoso que los jugadores, tiene limitaciones humanas y no es tan flexible, narrativamente hablando, como lo sería una entidad sobrenatural.

Aunque el Santa Claus asesino está compinchado con el director del instituto y en el clímax todas las puertas del edificio están bloqueadas y la luz y el teléfono cortados me vi en un apuro cuando mis jugadores empezaron a decir que sus personajes tratarían de huir por las ventanas. Por suerte recordé haber leído en Zombi: guía de supervivencia de Max Brooks que los institutos norteamericanos a menudo se construyen como si fueran prisiones y entonces les describí que las ventanas estaban colocadas muy en lo alto y  eran demasiado estrechas como para ser salidas viables. Y, oye, funcionó.

Uno de mis cuatro jugadores se quejó llegado a un punto en la trama de que los elementos de terror parecían haber desaparecido, en retrospectiva creo que, después de la muerte de Derek y sus padres, debí haber metido un falso susto adicional o hacer, de algún modo, más intenso y duradero el que ya viene descrito en la trama. También podría haber hecho al director del instituto más antagónico (sin notarse que estuviera compinchado con el Santa Claus asesino, claro).

Hice un quinto personaje adicional por si uno de los cuatro personajes principales moría demasiado pronto. Esto demostró ser un acierto ya que uno de los personajes jugadores cayó el primero en la matanza del instituto bajo el hacha del Santa Claus asesino. Algo que quizá deberíais tener en cuenta a la hora de dirigir estas aventuras es hacer uno o dos personajes extra. La protección de guión sólo cubre hasta cierto punto.

Como mis jugadores insistieron tanto en echar abajo una puerta que daba a la calle,  lo permití tras varias tiradas en conjunto de los dos personajes más fuertes del grupo pero usé el Hito del escenario (en Birchmont nieva constantemente en inverno) para narrar que un alud bloqueó la salida tras la huida de esos dos personajes, dejando al resto de los supervivientes a merced del Santa Claus asesino que ya había derribado a hachazos la barricada que habían levantado entre todos.

Una de las ideas que tuve, pero que acabé descartando, es que entre los personajes jugadores hubiera un traidor que reapareciera como ayudante de Santa Claus o «elfo asesino». El Santa Claus ya es lo bastante mortífero y me pareció innecesario. Sin embargo, de nuevo en retrospectiva, quizá hubiera sido muy interesante utilizarlo a modo de «red herring» (pista falsa), es decir, que pareciera alguien que se la fuera a jugar al resto pero al final no. Como Bishop en Aliens (1986). Incluso me inspiré en los adolescentes del tiroteo de Columbine para crear a ese personaje para hacerlo lo más sospechoso posible. También entiendo que ese tema puede herir sensibilidades, así que ignorad esto último si os resulta demasiado fuerte.

Espero que mis sugerencias para Sangrientas Navidades sean de utilidad a algún director de juego.

Sangrientas Navidades será un divertido pasatiempo para las mesas de rol que gusten de una historia de género y que quieran pasárselo bien, no hay que temer elementos autoparódicos ya que el slasher se presta mucho a ellos y, creedme, ¡cuando el Santa Claus asesino aparezca en el instituto las cosas se pondrán serias (y sangrientas)!
Este módulo es genial para jugar al rol en navidad pero no creo que ninguna mesa que busque una experiencia rolera de terror le haga ascos fuera de fecha.

Por seis euros y 36 páginas a color merece mucho la pena. Una buena adición a la ludoteca de los roleros amantes del género.

Descarga aquí un pdf con 8 personajes (+ ficha en blanco para hacer tu propio personaje) creados por mí y por Vulzen, ¡ideales para Sangrienta Navidad I y otras historias de terror con personajes de instituto!

  • Lo mejor: Muy autoconsciente, diversión y terror por igual. Su precio.
  • Lo peor: No apto para narradores incapaces de improvisar. Tramas algo repetitivas si se juegan de seguido (se aconseja espaciar las sesiones).

Dan tras la pantalla en 2018 

Hasta aquí esta entrada invitada. Muchas gracias a Dan Rope por la colaboración.

¡Nos seguimos leyendo en Martillo de Dioses!

¡Feliz Yule!

 
En el Martillo de Dioses hemos hecho una pequeña pausa por estas fiestas. 

Pronto volveremos con más entradas y con el sorteo de El Castillo Prohibido de la Reina de Sangre, que no se nos ha olvidado. ¡Paciencia! Ya mismo sabremos quién es el ganador.


Queremos aprovechar además estas fiestas familiares para recomendaros algunos blogs roleros de amigos que son casi de la familia:
Además, queremos recomendar el blog The Valkyrie's Vigil, que si bien no tiene nada que ver con el blog, nos parece un gran blog del que se puede aprender mucho sobre la cultura vikinga, y el canal de Fase de Mantenimiento, que, aunque es un canal de juegos de mesa, ha entrado de cabeza en el mundo del rol.
Quienes están detrás de estas líneas, Eru Belleman, Belle Erukone y Pablo Vulzen, queremos desearos un feliz yule a todos. Skol y Til aar og fred!

Maestro del Martillo, nueva clase para Tesoro y Gloria (por "Kha")

¡Muy buenas a todos y bienvenidos de nuevo a Martillo de los Dioses

Esta semana os traemos una nueva clase para un juego que nos encanta: Tesoro y Gloria. Esta nueva clase nos viene que ni pintada, pues se trata ni más ni menos que del Maestro del Martillo.

Se trata de una entrada invitada escrita por nuestro buen amigo José Carlos "Kha" Domínguez, al que hemos tenido en un sótano escribiéndola mientras le dábamos latigazos en la espalda. No olvidéis pasar por su blog Un Paladín en el Infierno, pues merece muchísimo la pena, de verdad.


Maestro del martillo

Requisitos: Fuerza 13

Hora del martillo, hijos de puta.

Dado de Ataque (DA): d12
Dado de Golpe (DG): d8
PG iniciales: 8
Velocidad: 10 metros
Pericias: dos a elegir entre las de Fuerza o Constitución


Los maestros del martillo son competentes con todas las armas, pero no con las de fuego. También son competentes con todas las armaduras y escudos. Hay maestros del martillo humanos y enanos.


...todos los problemas son clavos
Los maestros del martillo mejoran su DA en uno y añaden 1d4 al daño con armas romas cuerpo a cuerpo.


Lista de talentos del maestro del martillo:


  • Que caiga como el trueno. Si el maestro del martillo golpea a un enemigo con un arma roma cuerpo a cuerpo, este debe pasar una tarea simple de Fuerza o quedar aturdido un asalto.
  • El signo del martillo. Si el maestro del martillo alza un arma roma cuerpo a cuerpo al sufrir un efecto mágico, puede intentar evitarlo como si tuviera la pericia adecuada. Por ejemplo, se considerará que tiene Coraje contra el miedo de un espectro. Si ya tiene esta pericia, se considera que tiene maestría.
  • Martillo de brujas. El maestro del martillo sabe cómo romper la concentración de los lanzadores de conjuros: un golpe suyo es suficiente para evitar que mejore su dado de hechicería aunque falle siempre que use un arma roma y ataque cuerpo a cuerpo.
  • Rompecráneos. El maestro del martillo añade 1d6 adicional al daño que lleve a cabo con armas romas. Este efecto y los de cualquier otro escogido ahora se aplican también a las armas arrojadizas. ¡Lanzamiento de Martillo!
  • Yo soy el martillo. Los puños del maestro del martillo ahora también tienen un DA mejorado en un grado y hacen 1d4 de daño.
  • Hora del martillo. Si el maestro del martillo lucha codo con codo con (es decir, adyacente a) compañeros que también luchen con armas romas cuerpo a cuerpo, mejora el DA de estos en un paso. Esto funciona en un máximo de dos aliados a escoger.
  • Castigador de yunques. El maestro del martillo obtiene la pericia Forja, con maestría a la hora de crear armas romas. Si ya la tenía, obtiene maestría generalizada.
  • El martillo y la espada. El maestro del martillo puede usar un arma de filo en su mano mala siempre que en la mano buena lleve un arma roma cuerpo a cuerpo: ambas deben poder usarse con una sola mano. Esto da al maestro del martillo la posibilidad de realizar dos ataques, pero el arma de filo tendrá un DA peor.
  • Martillo de odio. El maestro del martillo escoge un tipo de criatura como enanos, orcos o devoradores (no se puede decir, por ejemplo, "gentes en general"). Siempre que ataque a este tipo de criaturas con un arma roma cuerpo a cuerpo, mejora su 1d4 de daño adicional a 1d8.
  • El amor es como un martillo. Siempre que sostenga un arma roma cuerpo a cuerpo, su molonidad extrema otorga al maestro del martillo un +2 a la tirada de reacción

Espero que la clase os guste y que la pongáis a prueba en la mesa de juego. Nos leemos en la próxima entrada aquí, en Martillo de los Dioses. Que los dados os sean favorables. 

Crónica de jornadas:Ludere II, Martillo de los Dioses viaja a Puente Genil.

¡Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Martillo de los Dioses! 

Hoy toca crónica de jornadas, y es que este fin de semana, los tres miembros de esta casa, Eru, Belle y Vulzen, nos hemos desplazado hasta Córdoba para disfrutar de un fin de semana lúdico lleno de rol y juegos de mesa con los amigos de la Guardia Lúdica en sus jornadas Ludere II.
Cartel de las jornadas.

En esta aventura nos han acompañado gente tan genial como Telmo Arnedo, que ya se ha convertido en un habitual de nuestros viajes a jornadas, Dan Rope, otro buen amigo de esta casa, el inolvidable CiberPriest y Jaime "Lord Gideon", otro buen paisano rolero de este que escribe.

Nuestra aventura comenzó el viernes, cuando partimos dirección Baena en caravana. Esa noche pudimos disfrutar de una partida que nos dirigió Telmo de Nuestro Último Verano, la última creación de la buena gente de Grapas&Mapas. El bueno de Telmo nos lo trajo directamente de las Vieja Escuela Con de Bilbao. Nos sumergimos por unas horas en los años 80, a lomos de nuestras bicicletas BH y Orbea, nos metimos en más de un lío (no contaremos nada por no hacer un destripe a quien quiera jugar la aventura del manual, pero se avecina reseña del mismo) y, sobre todo, nos peleamos a golpes con la pandilla rival en el pueblo de Laguna Alta y pudimos liberar a un amigo muy especial al grito de ¡¡¡ANKAWA!!!.

El sábado por la mañana, tras desplazarnos hasta el pueblo de Puente Genil, el famoso hogar del dulce de membrillo, comenzó bien, y lo hizo con una partida de Vieja Escuela Pulp con ciertos toques lovecraftianos que nuestro buen amigo CiberPriest nos dirigió. La aventura en concreto fue King's Rock, una de las clásicas de la revista Líder. Hubo zombies antropófagos, momias, carreras y hechizos, todo lo que un buen fan de Lovecraft necesita, de la mano de un buen director de juego. 
Mi personaje de Vieja Escuela Pulp.

Así da gusto jugar, narices.


Belle con el yelmo de Telmo. 

Añadimos un cambio a Vieja Escuela, jugamos con 3d6 en lugar de lanzar el clásico d20 que todos los juegos OSR usan, y aunque me costó muchísimo aceptarlo, la verdad es que el juego funciona mejor y los resultados son más equilibrados, teniendo un porcentaje de resultados bastante mayor. 

Tras disfrutar de una deliciosa pizza en una pizzería del pueblo, dirigí Ablaneda, de mi buen amigo Jose Carlos "Kha" Dominguez. La aventura en concreto fue La cueva de la Ayalga, del manual básico, muy adecuada para jornadas o jugadores que se están iniciando en los juegos de rol. La verdad es que mis jugadores estaban de vuelta de todo y se las vieron venir al kilómetro, solucionando la partida de una forma muy rocambolesca. 

Esa noche, tras una buena cena, Telmo estuvo dirigiendo una partida de terror en el País Vasco actual, probando un mini juego de los suyos, mientras yo tuve una animada charla (aunque terminase quedándome dormido) con Lord Gideon y CiberPriest.

El domingo por la mañana estuvo bastante más flojo en cuanto a rol se refiere, ya que solo una partida pudo arrancar, la de nuestro amado presidente Juan Tilmöst, La novia ensangrentada, una genial aventura de Hardboiled. 

A la hora de comer la organización nos sorprendió con algo que para mí ha convertido a estas jornadas en una de mis favoritas: montañas y montañas de pizza. Un buffet con cinco variedades distintas de la misma pizzería donde comimos el sábado (Pizzería Dani, muy recomendable, por cierto). Esto es insuperable, admitidlo, organizadores de jornadas de rol españolas. Me quito el sombrero ante estos chicos.

El domingo por la tarde se animó bastante la cosa y todas las partidas pudieron arrancar: La Mina de Gorhurd, que llevaba CiberPriest, Taura junto a Lord Gideon y Mi reino por un billete, de Tesoro y Gloria, que llevaba un servidor. 

Pude dirigir a un grupo cuyo primer contacto con el juego fue mi partida, y la verdad es que salió redonda, lo pasamos genial. La aventura en concreto me encanta, ya que me recuerda a la primera partida de rol que jugué, que fue el contrato de Oldenhaller, del viejo Warhammer Fantasía primera edición. Tan satisfechos salieron estos chicos que se llevaron un manual del juego y, para colmo, ganaron en el sorteo la novela de Tesoro y Gloria que ha escrito Telmo, (El barco de velas rojas). 

Pasamos el resto de la tarde en la ludoteca (por cierto, bastante amplia) jugando a Camel Up, un divertido juego de carreras de camellos que me gustó, aunque no soy muy de juegos de mesa. 

Por cierto, ya hay fecha para las Ciudad de Arkham, cosa que me hizo tremendamente feliz. Pude recoger un folleto en las jornadas.

En general, han sido unas buenas jornadas, si bien pienso que eran más orientadas a los juegos de mesa que al rol. El espacio era estupendo, la ludoteca muy extensa y variada y los chicos y chicas de la organización muy atentos y encantadores todos. De hecho, nos obsequiaron con agua, bollicaos y diversos dulces navideños a todos los que fuimos a jugar, así como de dulce de membrillo (no podía ser de otra forma siendo de Puente Genil). Por decir algo negativo, quizá la sala de rol tenía mala acustica para albergar varias partidas a la vez. 
Lugar en el que se realizaron las jornadas: la biblioteca pública de Puente Genil.

Las jornadas contaron con una zona infantil, cada vez más necesaria.

La extensa y variada ludoteca de la asociación Guardia Lúdica.

No podía faltar el rol.


Un abrazo desde aquí a todos los integrantes de la Guardia Lúdica, muchas gracias por el curro que os habéis pegado y nos vemos el año que viene. Enhorabuena por las jornadas, chicos.

Y nosotros nos leemos aquí, en la próxima entrada de Martillo de los Dioses. Hasta entonces, suerte con los dados.

¡Martillo de los Dioses cumple un año! Y lo hace con un sorteo.

Parece increíble, sobre todo para este que escribe, que tal día como hoy, 2 de diciembre, este pequeño rincón de la web vaya a cumplir 1 año. Y lo hace con refuerzos, pues como bien sabréis si seguís normalmente estas líneas, a medida que el blog fue avanzando se unieron Vulzen y Belle como compañeros de armas.

La verdad es que la experiencia con el blog para mí ha sido más que satisfactoria. En este año hemos visitado varias jornadas y disfrutado de material rolero de una calidad excelente. Además, hemos compartido algunas aventuras, reseñas de juegos que nos han gustado y ayudas de juego, como por ejemplo el suplemento Vieja Escuela Mercenarios. Por otra parte, hemos tenido más de 7.000 visitas, lo cual es mucho más de lo que esperaba, y mucho más de lo que yo mismo creía que merecía.

Es por ello que hemos decidido celebrarlo por todo lo alto con vosotros. Gracias a nuestros amigos de Tesoros de la Marca vamos a sortear una aventura de la línea Clásicos de la Marca en físico, en concreto el Castillo Prohibido de la Reina de Sangre, entre todos aquellos que hagáis lo siguiente:

enviarnos un correo a erubelleman@gmail.com o comentad esta entrada contándonos qué os ha parecido el blog hasta ahora y qué tipo de contenido esperáis u os gustaría ver en el blog de ahora en adelante. Tenéis para ello hasta el próximo día 10 de diciembre, toda una semana. El sorteo lo realizaremos en directo en YouTube, para que veáis que no hay trampa ni cartón.


Sin más, en este día lleno de nostalgia, espero seguiros viendo en este pequeño rincón de la web durante muchos años más. Un abrazo a todos, y hasta la próxima entrada aquí, en Martillo de los Dioses.


Art&Arcana, la joya que los fans de D&D estábamos esperando.

¡Bienvenidos de nuevo al Martillo de los Dioses! 

La semana pasada me llegó por fin desde la genial tienda Tesoros de La Marca el libro Art&Arcana: a visual history, de D&D, el cual me moría de ganas de leer. A falta de acabar su lectura, en la cual me encuentro inmerso, hoy traigo una pequeña reseña de esta joya que no puede faltar en tu colección si eres fan del primer juego de rol de la historia.

Se trata de un pesado volumen de 439 páginas, con encuadernación en tapa dura y a todo color. Ha sido escrito por Michael Witwer, Kyle Newman, Jon Peterson y Sam Witner. La ya icónica portada de Larry Elmore para la caja roja nos invita a zambullirnos en su lectura durante horas y olvidarnos del mundo que nos rodea  para sumergirnos en un universo de mazmorras y fantasía.

El libro en sí explora toda la historia del juego, desde sus comienzos en el año 1974 con el famoso 3-volume set, pasando por el arte de la época dorada del juego, con artistas de la talla de Clyde Caldwell, el ya mencionado Elmore y el genial Erol Otus, sin olvidar por supuesto las portadas de la Dragon con gente como Boris Vallejo, la serie de animación y todo el merchandising que se generó en los 80 desde figuras de acción y pequeñas consolas creadas por Mattel hasta, por supuesto, toallas de playa. Otra de las cosas que me ha encantado ha sido la evolución de las criaturas en cuanto a ilustraciones a lo largo de las diversas ediciones; llama la atención ver cómo los primeros contempladores eran poco más que una bola con un ojo.

También genial es el capítulo sobre el momento actual que el juego atraviesa, sobre su adaptación a las nuevas plataformas digitales para jugar y sobre el futuro del juego, de aquí a la eternidad. Aquí vemos los cambios que ha experimentado D&D desde que fue creado, habiendo pasado de ser una afición para "freaks" inadaptados a aparecer en series como The Big Bang Theory, y sobre todo, a la emisión de partidas en plataformas como Youtube. Sin duda, como podemos leer en el libro, "silenciosa y a veces subversivamente, el friki ha heredado la tierra".

En resumen, un libro que, a pesar de su precio (50 dólares, unos 50 euros en la mayoría de las páginas web), merece estar en tu estantería si eres aficionado al juego. Es un libro que te llena de nostalgia, pero también de ilusión por el auge del juego y por el futuro esperanzador que espera a los juegos de rol si seguimos por este camino.

Para acabar la entrada, os dejo con algunas fotos del ejemplar para que podáis haceros una idea de la maravilla que es. Nos leemos en la próxima entrada aquí, en Martillo de los Dioses.

No hay ilustración mejor para la portada. 





Pequeña consola diseñada por Mattel. 


La famosa A paladin in hell

La evolución del Contemplador desde sus orígenes. 

El primer set de dados.
"¿Quién necesita salir? Tengo Dragones y Mazmorras" 

Portada alternativa de Larry Elmore para la caja roja. 

Por fin, ¡Vieja Escuela Mercenarios!

Bueno, pues tras un par de meses de trabajo por fin liberamos el PDF del suplemento creado por la comunidad de Vieja Escuela, Mercenarios. Se trata de un suplemento repleto de aventureros que pueden convertirse en tu próximo personaje listo para jugar, ¡o quizás en un buen refuerzo para tu grupo de aventureros!

Quisiera dar las gracias a todas las personas que hicieron sus aportaciones, hay personajes absolutamente geniales que os van a encantar. También hay unas reglas de lealtad de mercenarios, obra de "Zondark", y unas reglas de trucos para los mercenarios de parte de Anónimo Smith, que ha hecho también las ilustraciones y la portada.

La gloriosa portada realizada por Anónimo Smith.


Y quisiera darle las gracias especialmente a mi buen amigo Ciberpriest. Sin su ayuda, esto habría ido muchísimo más lento. Él ha maquetado el PDF. Tambien a Dr. Alban, por revisar y corregir el mismo, y a Eneko Palencia por echarnos un cable con el diseño de la portada.

¡Que lo disfrutéis!

Podéis descargar el suplemento pinchando justo aquí.

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