Módulos del Curso de Rol para la Enseñanza de las Ciencias

Hola de nuevo:

Durante este curso 2019-2020 he impartido el curso "Los juegos de rol en la enseñanza de las áreas de ciencias" para el CEP de Málaga (a quienes desde aquí agradezco su confianza).

El curso ha contado con un motivado y trabajador grupo de docentes que lo han dado todo en cada una de las sesiones, con su simpatía, esfuerzo, cordialidad, imaginación y ganas de aprender algo nuevo.

Sus trabajos así lo demuestran, así que aquí os dejo el enlace con una selección de los que me han parecido más destacables:



Ficha de PJ Editable para Delta Green (primera edición)

Hola a todos:

Comparto con vosotros esta hoja de personaje editable para la primera edición de Delta Green, que fue publicada en español por La Factoría:



Esta versión de la ficha no es la que viene con el juego original, sino una versión con hueco para foto hecha por los autores del blog "Orgullo Freak" (a quienes agradezco tanto la creación de la hoja como su permiso para compartirla editable)

Podéis descargarla AQUÍ.

Espero que os sirva y os ayude a retomar este magnífico juego (cuya segunda edición nunca se publicó en español pero que cuenta con una gran cantidad de aventuras en inglés).


Niefltafl: un one-shot para Walhalla


Buenas a todos, aquí Pablo Vulzen, bienvenidos un año más al Martillo.

Hoy os traemos una breve reseña (libre de spoilers) de una aventura de un juego de rol que nos encanta: Walhalla, de Ignacio Sánchez y Antonio Lozano.
https://3.bp.blogspot.com/-aOJkztj0zuQ/XiL63i9AXZI/AAAAAAAAH6c/tZ0WpmmApHAj9-trMTsEZWLwBM2GcTZCQCK4BGAYYCw/s400/niefltportada_1_orig.jpg

Esta aventura se llama Niefltafl y acaba de salir en este mes de enero de 2020. Tuve la suerte de jugarla junto a Belle Erukone en las jornadas TdN de 2018 narrada por su autor, Antonio Lozano, y me encantó la historia hasta el punto que le dije a Antonio que en cuanto la publicase la añadiría a la lista de partidas que llevo a jornadas.

Llevaba esperando a que saliese, como veis, más de un año, y tengo muchas ganas de llevarla a mesa. Niefltafl es un one-shot que se juega en una tarde y que tiene un poquito de todo: investigación, interacción, combate...

Aquí tenéis la sinopsis de la aventura:

Otoño de 804. Sur de Noruega. La húsfreya Asa Haraldsdóttir, reina de Agder, acaba de morir. Lloran su fallecimiento los reinos de Agder y Borre, que a partir de ahora tal vez sean regidos por sendos hermanos nacidos de su vientre. Pero los perros están inquietos: una siniestra figura atraviesa en silencio la niebla nocturna.
¿Qué es lo que interrumpe esta triste partida de hnefatafl, esta suerte de ajedrez vikingo?


Además, la ilustradora de la aventura no ha sido otra que Belle Erukone, también miembro del Martillo.

"La verdad es que, para mí, haber tenido la oportunidad de trabajar con el equipo de Walhalla ha sido todo un lujo. Como jugadora de rol, ya seguía de cerca sus pasos desde que publicaron el manual básico y estaba encantada con lo que ofrecían. Y como ilustradora, soñaba con poder participar en un proyecto similar. ¡Mi cara de incredulidad cuando se pusieron en contacto conmigo fue tremenda! Ha sido muy satisfactorio poder trabajar con ellos, ¡son un dulce!. Espero que al público les guste la imagen que ofrezco y que esté a la altura de tan grande aventura como lo es Niefltafl."
Belle Erukone
La aventura tiene unas 25 páginas de las que 15 son la historia y 10 son fichas y se puede jugar bien por el Totum Revolutum (el sistema propio de Walhalla, que yo recomiendo) o bien por sistema Hitos. En cuanto a guión y prosa me parece una pasada. Lo único que he podido echar de menos en el módulo es que quizá habría estado bien tener retratos de los PNJ y una ayuda visual con un mapa con la granja.

Si os interesa, os podéis descargar esta aventura en Lektu a partir de 1 solo euro. Este es el enlace: 

https://lektu.com/l/walhalla/niefltafl/12446


Espero que la disfrutéis. Nos vemos en la próxima. ¡Skol!

Rol en el colegio 2º de Primaria

Espero que esta entrada os guste porque es muy especial

El pasado viernes estuve dirigiendo rol en el colegio de mi hija, en concreto en su clase de 2º de Primaria. La aventura que que se jugó fue "El castillo del gato con botas" de la que puedes saber (y descargar)  más pinchando AQUÍ.



Para poder montar seis mesas como las que veis en la foto hacía falta seis directores de juego, así que se lo propuse a los padres y madres del grupo. Cuatro madres fueron las valientes que sin haber jugado nunca al rol (bueno, una sí) se animaron a aprender y emplearon su valioso tiempo no sólo en leerse la aventura, sino en preparar más material visual, quedar conmigo dos mañanas para que se los explicara bien y probar la aventura como jugadoras.

Me corrijo, esta extraordinaria mamá sí había jugado rol con anterioridad.

La aventura tenía además contenidos y destrezas de Lengua, Matemáticas e Inglés de 2º de Primaria, que previamente había preparado con el asesoramiento del tutor del grupo, Adrián, quien nos ayudó en todo y apoyó esta propuesta lúdico-educativa.


El resultado fue muy esperanzador, los alumnos/as disfrutaron mucho y así se lo hicieron saber a los DJ, que espero se animen a repetir la experiencia antes del verano, eso sí, con una nueva aventura.

Y UNA REFLEXIÓN PERSONAL:
De nuevo el rol nos sorprende para bien, y son los más pequeños los que nos aportan frescura y buenas ideas, los que con su ilusión y ganas de jugar disfrutan de los lindo de esta sana afición.
Está claro que estas actividades, predisponen positivamente a los jóvenes a tener una visión sana y veraz sobre lo que son los juegos de rol, y quizás, cuando sean más mayores,  sean los protagonistas de la necesitada normalización de los juegos de rol.


Juegos de rol basados en novelas o sagas literarias

Hola a todos:

Me han pedido en mi instituto un artículo sobre juego de rol para la revista anual que publicamos. Este año he pensado en hacer algo diferente, ya que es el segundo artículo que publico al respecto, y he preferido ampliar horizontes, aprovechando que en nuestro centro hay muchos alumnos a los que les apasiona la literatura. Espero que también os guste a vosotros. Aquí va:



En un artículo anterior de esta magnífica revista expuse la definición de los juegos de rol y sus propiedades, así como varios ejemplos. Cada juego de rol, aparte de unas reglas y unos personajes, debe tener un mundo, un ambiente, un contexto en el que se mueven y viven sus aventuras los jugadores. Hoy vamos a hablar de algunos juegos de rol inspirados en novelas o sagas literarias. De algunas novelas hay varios juegos, así que trataré de mostraros siempre el más moderno. Y por supuesto, estos son solo algunos ejemplos, con una breve investigación, descubrirás que son muchos más los mundos que se han trasladado del papel a los dados.

El Ánillo Único
Portada del juego de rol



Portada de la primera parte del libro "El Señor de los Anillos"
Este juego creado originalmente por la editorial inglesa Cubicle Seven recrea con una enorme fidelidad el mundo de Tolkien narrado en su libro “El Hobbit” y “El Señor de los anillos”, centrándose sus aventuras en el tiempo que transcurre entre las dos novelas. Con un sistema muy completo pero evocador  y en el que tiene una parte importante el tema de los viajes y la relación entre los personajes, este juego fue un éxito de ventas. Sus ilustraciones son una maravilla, algunas de ellas de John Howe y Jon Hogdson.





The Dresden Files


   
Portada del juego de rol
              
Portada de la novela

Este es un juego de fantasía urbana basado en las novelas del mago Harry Dresden escritas por Jim Butcher. Harry Dresden es un mago que ayuda a la policía a resolver casos que se escapan a su competencia, aunque en ello se juegue la vida y se enfrente a peligrosos poderes arcanos y terroríficos seres. Hay publicadas más de 15 novelas sobre este detectives y son todo un éxito en los Estados Unidos.

La llamada de Cthulhu

     
Portada de la séptima edición en español del juego de rol.

Portada de la novela

Hablar de este juego es hablar de un todo un clásico con 7 ediciones ya a sus espaldas. Basado en las novelas de horror cósmico de H.P. Lovercraft nuestros jugadores interpretarán a investigadores de principio de siglo XX que se enfrentan a sectarios, casas encantadas, misterios ominosos y dioses terribles capaces de acabar con la  humanidad. Destacar la gran cantidad de módulos y campañas que existen, lo cual os proporcionará infinitas horas de juego. Si te gusta el misterio y lo oculto, este es tu juego.

Mundodisco

  
Portada del juego de rol

Portada de la novela

Divertido juego basado en las novelas de fantasía y humor del mismo nombre del escritor Terry Pratcchett. Es un libro de 256 páginas con numerosas ilustraciones de Paul Kidby. En las novelas de Mundodisco se tratan y mezclan con humor temas como la fantasía, la muerte, la religión o la política, con un tono desenfadado pero no carente de significado. Puedes interpretar a varias razas y meterte en divertidos líos con este juego de rol. Si te gustaron las novelas de Terry Pratchett, este es tu juego sin duda.

Strombringer

Portada de las dos ediciones del juego en español

Portada de la novela

Basado en las Crónicas de “Elric de Melniboné” del escritor Michael Moorcock, que cuentan la historia del príncipe Élric y su espada Portadora de Tormentas, capaz de absorber las almas de sus enemigos. Elric vivirá grandes y trágicas aventuras en un mundo cruel dominado por los señores del Caos. El juego Stormbringer fue pubicado por la extinta editorial catalana Joc Internacional y cuenta con numerosos modulos con aventuras. En 1993 se reeditó con el nombre de “Elric!” por la editorial “La factoría”, así que no tendrás dificultad en encontrarlo si te animas a vivir aventuras en este rincón del Multiverso creado por Moorcock.

Canción de Hielo y Fuego

Portada del juego de rol
Portada de la primera novela de la saga y de la que toma el nombre la famosa serie


Si hay una saga de fantasía conocida en esta última década es “Canción de Hielo y Fuego”, de George R.R. Martin que culminó su ola de fama con la serie “Juego de Tronos” de sobra conocida. En este juego de intriga y emoción, podrás ponerte en la piel del miembro de una casa nobiliaria (de la existentes o creadas por ti) y hacer misiones para defender tu emblema. No faltará la acción, las batallas y puede que algún dragón que otro. El libro trae mucha información sobre los reinos de Poniente y un sistema de juego sencillo y fácil de aprender.

The Witcher

Portada del juego de rol


Portadas de algunas de las novelas de la saga
         
La saga de Geralt de Rivia del escritor Andrzej Sapkowski ha batido records de ventas y ediciones. En los ocho libros que componen la saga, se cuentan las andanzas de Geralt de Rivia, un brujo cazador de monstruos que se gana la vida eliminando amenazas por los pueblos de los Reinos del Norte hasta que un día conoce a Ciri, una niña muy especial que le hará vivir una peligrosa y épica aventura. Este personaje también es conocido por la adaptación a videojuego que se ha hecho de las novelas, con el mismo nombre que ha tomado el juego de rol: The Witcher. El juego de rol se publicará en España de la mano de Holocubierta a lo largo de este año.

El Capitán Alatriste

                 
Portada del juego de rol del Capitán Alatriste
Portada de la primera novela de la saga


De la saga de libros del conocido escritor, Arturo Pérez Reverte también vamos a encontrar un juego de rol, en este caso escrito por Ricard Ibáñez, autor del magnífico juego Aquelarre. En el juego del Capitán Alatriste podremos vivir un sin fin de aventuras de capa y espada en el Siglo de Oro español. Un juego ideal para aquellos que quieran iniciarse en los juegos de rol y de paso conocer más a fondo los entresijos de este periodo histórico de nuestro país. De este juego se publicaron dos suplementos: "Juegos de Damas" (que incluía la pantalla) y "Maestros de esgrima". 




Ciudad de Arkham 2019.

¡Bienvenidos de nuevo a Martillo de los Dioses! El último fin de semana pudimos acudir como todos los años religiosamente a la que ya es nuestra tradición preferida de semana santa: las jornadas Ciudad de Arkham, que este año tenían temática mazmorrera.

Acudimos desde Málaga con el bueno de Telmo, de Tesoro y Gloria, José "Kha", del blog Paladin en el Infierno, y su compañera Patri. Ya tenía yo ganas de juntarme con estos.

El albergue estuvo, como siempre, perfecto. Es un lugar privilegiado muy cercano a la naturaleza y muy tranquilo, que permite el desarrollo de jornadas de rol de una forma genial, con un montón de salas y espacios para ello. Quizá la única nota negativa ha sido la lluvia que nos acompañó todo el fin de semana.

En cuanto a las jornadas en sí, cabe destacar el cartel y la temática mazmorrera, que para el que no lo sepa, nos encanta (Nota de Vulzen: creo que ya es famosa la pasión de Eru Belleman al mazmorreo en todo este plano xD). 

Las jornadas se llamaban este año Advanced Ciudad de Arkham, con un cartel que hace honor a este nombre por parte de Alex "Mitosis". Sobre las actividades temáticas de las jornadas decir que este año fueron muy entretenidas, se trataba de conseguir cartas de equipo y formar un grupo para enfrentarse a pruebas de lo más mazmorrero que uno pudiera imaginar, e hizo las delicias de todo aquel que participó en ellas.

En cuanto a partidas, desde esta casa llevamos dos: Caballero Errante, última actuación y Los Fuegos de Áscalon, de Savage Worlds, que tuvieron bastante éxito, habiendo hecho las delicias tanto de neófitos como de ya veteranos con el conocido sistema publicado por HT Publishers.

Pudimos además jugar a Warhammer 4ª edición con los amigos de Sevilla (tenía muchas ganas de probarlo y me encantó), a El Ojo Oscuro, juego que conocí durante mi etapa en Alemania y que me convenció bastante y a Macadabre, que ya por fin tocaba, que participé en la preventa hace ya dos años y no había podido jugarlo hasta ahora por avatares del destino. Esta última pudo ser sin duda la mejor partida de todas las jornadas. El juego me ha volado la cabeza y ya estoy preparando partidas. Tanto ha sido el hype que este mismo sábado estuvimos jugando algunos miembros del blog y Dan Rope.

Como broche final, José "Kha" nos dirigió una partida de Avarnia meridional, en la que demostramos ser unos ladrones lamentables. 


Como colofón, tanto Belle como yo nos volvimos a Málaga victoriosos: yo gané el concurso de módulos con la aventura Los que aúllan en las montañas, que publiqué por este mismo blog hace unas semanas, y Belle ganó el concurso de dibujo. Los premios fueron un Dungeon Raiders y un Trauma Unit, de Devir y Nosolorol ediciones respectivamente.

En resumen, nos hemos convertido ya en fijos de estas jornadas que tanto nos gustan y nos cuesta imaginarnos una semana santa sin ellas. ¡Cómo echamos de menos a los chicos de Arkham los dos años que no se hicieron! Desde aquí queremos felicitar a la gente de Orco por las buenas jornadas que realizan siempre. La depresión post-jornadas está siendo dura.

Belle recogiendo el premio al concurso de dibujo. 

Recogiendo el premio al concurso de módulos. 

La partida de El Ojo Oscuro, en la carpa del albergue. 

El cartel de la edición de este año, bastante evocador, como ven.

La condesa Eru Bellemann. dirigiendo Macadabre en la sede de Martillo de los Dioses. El juego le dejo marca.

Por cierto, las fotos son cortesía de la asociación Ygdrassil que creo que son de Córdoba. 

¡Hasta el año que viene, Ciudad de Arkham! Y nosotros nos leemos aquí, en Martillo de los Dioses. Un saludo y que los dados os sean favorables.

Once semillas para la ilustración "De niña a reina"

Muy buenas a todos y bienvenidos una vez más al Martillo de Dioses.

Hoy os traemos una ilustración que hizo nuestra compañera Belle Erukone y que ha dado pie a muchas semillas de aventura gracias a una iniciativa de una cuenta rolera que si manejáis Twitter os recomendamos que sigáis: Sevilla Rol.

Podéis ver la ilustración de Belle con mayor calidad aquí https://www.artstation.com/artwork/L2rePP
Decidimos realizar un post recopilatorio con todas las semillas que han ido saliendo. ¡Once en total! Sin más, aquí las tenéis. ¡Muchas gracias a todos!














Muchas gracias de nuevo a todos. ¡Nos vemos en la próxima!

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