Ciudad de Arkham 2019.

¡Bienvenidos de nuevo a Martillo de los Dioses! El último fin de semana pudimos acudir como todos los años religiosamente a la que ya es nuestra tradición preferida de semana santa: las jornadas Ciudad de Arkham, que este año tenían temática mazmorrera.

Acudimos desde Málaga con el bueno de Telmo, de Tesoro y Gloria, José "Kha", del blog Paladin en el Infierno, y su compañera Patri. Ya tenía yo ganas de juntarme con estos.

El albergue estuvo, como siempre, perfecto. Es un lugar privilegiado muy cercano a la naturaleza y muy tranquilo, que permite el desarrollo de jornadas de rol de una forma genial, con un montón de salas y espacios para ello. Quizá la única nota negativa ha sido la lluvia que nos acompañó todo el fin de semana.

En cuanto a las jornadas en sí, cabe destacar el cartel y la temática mazmorrera, que para el que no lo sepa, nos encanta (Nota de Vulzen: creo que ya es famosa la pasión de Eru Belleman al mazmorreo en todo este plano xD). 

Las jornadas se llamaban este año Advanced Ciudad de Arkham, con un cartel que hace honor a este nombre por parte de Alex "Mitosis". Sobre las actividades temáticas de las jornadas decir que este año fueron muy entretenidas, se trataba de conseguir cartas de equipo y formar un grupo para enfrentarse a pruebas de lo más mazmorrero que uno pudiera imaginar, e hizo las delicias de todo aquel que participó en ellas.

En cuanto a partidas, desde esta casa llevamos dos: Caballero Errante, última actuación y Los Fuegos de Áscalon, de Savage Worlds, que tuvieron bastante éxito, habiendo hecho las delicias tanto de neófitos como de ya veteranos con el conocido sistema publicado por HT Publishers.

Pudimos además jugar a Warhammer 4ª edición con los amigos de Sevilla (tenía muchas ganas de probarlo y me encantó), a El Ojo Oscuro, juego que conocí durante mi etapa en Alemania y que me convenció bastante y a Macadabre, que ya por fin tocaba, que participé en la preventa hace ya dos años y no había podido jugarlo hasta ahora por avatares del destino. Esta última pudo ser sin duda la mejor partida de todas las jornadas. El juego me ha volado la cabeza y ya estoy preparando partidas. Tanto ha sido el hype que este mismo sábado estuvimos jugando algunos miembros del blog y Dan Rope.

Como broche final, José "Kha" nos dirigió una partida de Avarnia meridional, en la que demostramos ser unos ladrones lamentables. 


Como colofón, tanto Belle como yo nos volvimos a Málaga victoriosos: yo gané el concurso de módulos con la aventura Los que aúllan en las montañas, que publiqué por este mismo blog hace unas semanas, y Belle ganó el concurso de dibujo. Los premios fueron un Dungeon Raiders y un Trauma Unit, de Devir y Nosolorol ediciones respectivamente.

En resumen, nos hemos convertido ya en fijos de estas jornadas que tanto nos gustan y nos cuesta imaginarnos una semana santa sin ellas. ¡Cómo echamos de menos a los chicos de Arkham los dos años que no se hicieron! Desde aquí queremos felicitar a la gente de Orco por las buenas jornadas que realizan siempre. La depresión post-jornadas está siendo dura.

Belle recogiendo el premio al concurso de dibujo. 

Recogiendo el premio al concurso de módulos. 

La partida de El Ojo Oscuro, en la carpa del albergue. 

El cartel de la edición de este año, bastante evocador, como ven.

La condesa Eru Bellemann. dirigiendo Macadabre en la sede de Martillo de los Dioses. El juego le dejo marca.

Por cierto, las fotos son cortesía de la asociación Ygdrassil que creo que son de Córdoba. 

¡Hasta el año que viene, Ciudad de Arkham! Y nosotros nos leemos aquí, en Martillo de los Dioses. Un saludo y que los dados os sean favorables.

Once semillas para la ilustración "De niña a reina"

Muy buenas a todos y bienvenidos una vez más al Martillo de Dioses.

Hoy os traemos una ilustración que hizo nuestra compañera Belle Erukone y que ha dado pie a muchas semillas de aventura gracias a una iniciativa de una cuenta rolera que si manejáis Twitter os recomendamos que sigáis: Sevilla Rol.

Podéis ver la ilustración de Belle con mayor calidad aquí https://www.artstation.com/artwork/L2rePP
Decidimos realizar un post recopilatorio con todas las semillas que han ido saliendo. ¡Once en total! Sin más, aquí las tenéis. ¡Muchas gracias a todos!














Muchas gracias de nuevo a todos. ¡Nos vemos en la próxima!

Los que aúllan en las montañas, una aventura para Ratas en las Paredes, por Eru Bellemann.

Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Martillo de los Dioses. La entrada de hoy no es especialmente larga ni una reseña, si no material descargable.Hoy os traemos una aventura para Ratas en las Paredes (juego que me encanta,la verdad), escrita por Eru Bellemann. La aventura tiene lugar en las cruzadas, aprovechando la ambientación Lobos en la Arena que viene en el manual básico. Los personajes son supervivientes de la batalla del Cuerno de Hattin, y tras vagabundear por el desierto tendrán que enfrentarse a horrores incognoscibles para sobrevivir. Sin más, aquí os dejo el enlace de descarga de la aventura:

Pincha aquí para descargar la aventura. https://drive.google.com/file/d/1aK0C-evTzGjfrsRe1lE1eD0TERJm5BP6/view?usp=drivesdk

Últimamente estoy creativo, y estoy terminando una ambientación que tengo medio escrita de corte un poco Warhammer, que puede venir genial para juegos como Tesoro y Gloria, For Coin & Blood, o Zweihander, y que si no hay imprevistos tendréis por aqui en breve. Sin más, espero que disfrutéis de la aventura, y me gustaria ver vuestros comentarios si la jugáis.

La semana que viene estaremos en las jornadas Ciudad de Arkham, en Córdoba, así que tendréis reseña, ni lo dudéis.

Un saludo, nos leemos aquí, de nuevo en Martillo de los Dioses. Que los dados os sean favorables.

"En busca del dato perdido": un módulo para Hitoschool

Hola a todos:

Hoy comparto en el blog un módulo bastante especial "En busca del dato perdido", en el que encarnaréis a adolescentes en un instituto intentando demostrar que su profe de Mates no es tan duro, y de que hay más aprobados de los que piensan tus compañeros, algo que puede parecer fácil, pero que en esa jungla que es la Enseñanza Secundaria se convierte en toda una aventura.

Imagen de Steve Riot, en Pixabay

El módulo que os presento es el trabajo final de un curso de Apredizaje basado en los juegos de rol, que impartió en Málaga este año Ignacio Sánchez Aranda. El curso fue muy interesante y hubo una gran demanda de plazas. El trabajo final era un módulo en el que se vean contenidos curriculares pero que también fuera interesante y atractivo para los más jóvenes. Si queréis saber más sobre este interesantísimo proyecto os recomiendo visitar su blog The Tapadera Vineyard, pulsando AQUÍ.

Este módulo lleva las estadísticas del sistema HitosKids pero puede adaptarse con mucha facilidad a cualquier otro sistema. El módulo trata de que los alumnos trabajen los contenidos de Estadística de 1º ESO, y que resultan fáciles si quiere jugarse también en un ámbito no escolar (con tus hijos, sobrinos o quien se tercie).



Espero que os guste y lo disfrutéis jugando tanto como yo escribiéndolo. Descárgalo aquí:



PD= Quiero agradecer a Pablo Vulzen su amabilidad al corregirlo de manera magistral y pescar varias erratas que se me habían escapado.

Reseña: Máscaras del Imperio

Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a Martillo de los Dioses. Hoy os traigo una reseña de mi última lectura rolera: Máscaras del Imperio, juego publicado por la editorial Other Selves. A nivel de juego me ha encantado, aunque hay algunas cosillas que pueden mejorar, como veréis más adelante. 

Aspecto visual y físico.

El Capitán Trueno. Aquí puede verse el estilo que el juego pretende imitar.
Se trata de un libro que imita el aspecto de los antiguos cuadernos de aventuras que se vendían en los kioskos españoles, estilo Capitán Trueno o Hazañas Bélicas, siendo esta la primera particularidad del juego: es apaisado. Incluso el papel imita el de estos cómics (un añadido interesante son los pequeños cómics que separan un capítulo de otro, y que ayudan a ambientar bastante bien). Esto me parece genial, pero no termino de ver el formato apaisado para un juego de rol, quizás sean cosas mías. En todo caso, había hace algún tiempo una portada dando vueltas a internet que me gustó mucho más, esta emulaba quizá más el estilo de las novelas pulp o novelillas de a duro, como fueron conocidas en España. En cualquier caso, me gustaba mucho más esta portada y estilo para el manual que ésta definitiva. 

En cuanto al libro en sí, tenemos un manual no excesivamente grande, de 146 páginas, portada a todo color y manual en blanco y negro. Los autores son Gabriel García Soto y José Manuel Sánchez García, con la ayuda de Rodrigo García Carmona, y las ilustraciones son a cargo de Luís Míguez, así como la portada. Hablando un poco de la portada en sí, me parece que no está nada mal, funciona bastante bien como portada, pero las ilustraciones interiores no me han gustado tanto. 

En cuanto al emblema de la orden de los Encubiertos, me ha encantado. Este último está realizado por Christian Granero Losilla. 

La maquetación es un simple, pero funcional. Esta ha corrido a cargo de Diego Menéndez.

Portada definitiva del juego. Como podéis ver,emula lo anteriormente mostrado bastante bien

La portada que os comenté que se había dejado ver por Internet hace algún tiempo

El juego

En cuanto al juego en sí, nos encontramos ante un juego ligero, fácil y rápido de leer y con el cual en apenas un par de días estarás montando una mesa de juego. Me ha parecido perfecto para montar partidas sueltas con cierta continuidad o con los mismos personajes, al estilo saga de cómic. 

El sistema base usa 1D6 + Atributo+ Pericia a superar dificultad, tanto para el combate como para las acciones. La variedad de clases de personaje está muy bien, me parece otro acierto usar los clichés para cada uno de ellos. Se trata, como digo, de un sistema abstracto y ligero, más pensado para partidas rápidas y ligeras que para el simulacionismo. 

En cuanto a la ambientación, me parece una auténtica gozada. Nos encontramos en 1620. Los personajes forman parte de la Orden de los Encubiertos, unos enmascarados que se dedican a combatir a los enemigos de lmperio español usando cada uno sus dones y habilidades especiales.
El universo en el que se moverán tiene toques lovecraftnianos, ligeras pinceladas steampunk (los autómatas y la hija de Descartes, qué genialidad), demoníacas (me ha encantado lo del monasterio del Escorial) y alatristescos. 

En resumen, un juego muy recomendable. Si te gusta el siglo de oro y las novelas de Alatriste, este es tu juego sin duda alguna, pero también lo es si quieres un juego rápido de aventuras. El mejor aporte del juego para mi gusto es el uso del trasfondo histórico español, algo que viene haciendo Aquelarre muchos años, y el genial Ablaneda (también publicado por Other Selves) de mi buen amigo José Carlos Domínguez, y que deberíamos hacer más a menudo, ya que el mundo del rol está sobrecargado de ambientaciones de corte anglosajón. Solo por esto ya creo que merece la pena darle una oportunidad al juego. 

Os dejo algunas imágenes del PDF del manual, para que podáis ver la maquetación y el aspecto general del juego. En breve, quizá haga una reseña de For Coins&Blood, juego que me estoy leyendo por estos días y que creo que merece mucho la pena, aporta algo fresco al OSR. 

Un saludo, y nos leemos de nuevo aquí, en Martillo de los Dioses. 


Uno de los cómics que separan los capítulos del manual


Ejemplo de maquetación e ilustraciones

CthulhuQuest 2019: crónica del evento

El pasado 23 de marzo de 2019 tuvo lugar la primera edición de CthulhuQuest, un evento dedicado a los juegos de mesa y rol basados en la obra de H.P.Lovercraft. El evento ha sido organizado por MálagaQuest , pero no habría sido lo mismo sin la colaboración de nuestros amigos de Fase de MantenimientoCuéntame un juego,  Lex Ludi Malacitana y La Guardia Lúdica de Puente Genil, así como editoriales y otros clubs y asociaciones que aportaron su granito de arena.

Además de las colaboraciones, teníamos un cartel alucinante realizado por la excelente ilustradora Mª Isabel Calderón  (que participa en este blog bajo el nick Belle Erukone) y que podéis ver aquí:



El evento tenía dos zonas muy diferenciadas: el piso inferior, dedicado a albergar las partidas de rol y el piso superior para los juegos de mesa.

Tanto por la mañana, como por la tarde, se llenaron todas las mesas de rol, lo cual nos alegró muchísimo, ya que la temática del evento era muy específica y podría ser que no del gusto de todo el mundo. Al contrario, el feedback recibido ha sido muy positivo respecto a las partidas.

Así estaba la sala de rol por la mañana. 

En cuanto a los juegos de mesa, en todo momento hubo gente jugando, pero la mayor afluencia tuvo lugar el sábado por la tarde donde se llegaron a ocupar 12 mesas jugando simultaneamente.

Iván, de Cuéntame un juego, dándolo todo en la sala de arriba.

Además, en la entrada del edificio nuestros amigos del Club Averno montaron un stand lovercraftiano que ambientaba mucho el evento (os damos mil gracias).



Por la mañana, también hubo, aparte de lo lúdico, una charla de Ángel Contreras sobre las traducciones que hace de módulos inéditos de La Llamada de Cthulhu.



El resultado general podemos decir que fue muy positivo: tanto por la mañana como por la tarde se llenaron todas las partidas de rol, y la zona de juegos de mesa también estuvo muy ocupada, sobre todo por la tarde.

Y por la noche, para cerrar el evento tuvo lugar un Concurso de Invocaciones cuyas bases podéis leer aquí abajo y que fue divertidísimo.


¡Enhorabuena a los ganadores! (y gracias a Nosorol y The Hills Press por los premios).

Nuestro guapísimo (pero sobre todo querido) presidente con los ganadores del Concurso de Invocaciones.
Desde este blog os queremos dar las gracias todos los que hicisteis posible un evento así, y tanto organizadores como participantes, por vuestra asistencia, implicación y actitud positiva hacia todas las actividades ofertadas.

 ¡Nos vemos el año que viene si Cthulhu quiere!

CthulhuQuest 2019


Muy buenas a todos y bienvenidos una vez más al Martillo.

Mañana estaremos todos los integrantes del blog en CthulhuQuest, una jornada de juegos de rol y mesa de temática lovecraftiana que organiza MálagaQuest (los cuatro somos socios de dicha asociación).

Habrá partidas de rol tanto por la mañana  (10:30, inscripción a las 10) como por la tarde (16:30, inscripción a las 16). Allí estaremos con rol en el turno de mañana tanto Eru Belleman con una partidaca de Ratas en las paredes (Deus Vult) como Miguel Ángel Baldurman, que lleva dos partidas (La tentacular casa roja y El misterio de Black Knob, partida de La Llamada de Cthulhu). También estaremos Belle Erukone enseñando Fluxx y Pablo Vulzen con Mythos Tales.


Además habrá muchísimas más actividades. Y todas gratuitas. Podéis consultarlas todas en www.malagaquest.org

¡Allí os esperamos!

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