CthulhuQuest 2019


Muy buenas a todos y bienvenidos una vez más al Martillo.

Mañana estaremos todos los integrantes del blog en CthulhuQuest, una jornada de juegos de rol y mesa de temática lovecraftiana que organiza MálagaQuest (los cuatro somos socios de dicha asociación).

Habrá partidas de rol tanto por la mañana  (10:30, inscripción a las 10) como por la tarde (16:30, inscripción a las 16). Allí estaremos con rol en el turno de mañana tanto Eru Belleman con una partidaca de Ratas en las paredes (Deus Vult) como Miguel Ángel Baldurman, que lleva dos partidas (La tentacular casa roja y El misterio de Black Knob, partida de La Llamada de Cthulhu). También estaremos Belle Erukone enseñando Fluxx y Pablo Vulzen con Mythos Tales.


Además habrá muchísimas más actividades. Y todas gratuitas. Podéis consultarlas todas en www.malagaquest.org

¡Allí os esperamos!

Ronderos y semilla de aventura para Ablaneda: Tres occitanos, una tumba y un grial.


Muy buenas tardes y bienvenidos una vez más al Martillo de Dioses.

En esta ocasión abordamos Ablaneda, un juego de José Carlos "Kha" Domínguez que me encanta, y del que os traigo personajes y una semilla de aventura.


Este diciembre quedé segundo en un concurso de semillas de Other Selves que hizo el blog The Tapadera Vineyard. En este blog subieron la semilla como solo texto, pero en esta entrada, con la ayuda del gran José Masaga, aquí podéis conseguirla maquetada.

La aventura se titula Tres occitanos, una tumba y un grial y en ella podréis meter a vuestros personajes en una encrucijada buena. Básicamente, cierto dia llegan tres franceses (un caballero, un Barba valdense y un juglar que cuenta leyendas artúricas) que hacían el camino de Santiago a Ablaneda y causan sensación con su manera de ver las cosas y de comportarse. Ellos buscan llegar a la tumba del Apóstol y piden ayuda a la Ronda a cambio de una importante recompensa. Sin embargo, su visión de las cosas es bastante herética a ojos de la Iglesia y esto no puede tolerarse. ¿Cómo lo hace la Iglesia para no mancharse las manos? Exacto, recurrir a la Ronda.


"¿Qué hacemos? ¿Hacemos lo que nos dicta la Iglesia jugándonos la excomunión e ir al infierno, o intentamos encontrar la salida de Ablaneda e irnos con los francos, que nos prometen el oro y el moro?"

Para esta semilla en un principio pensé en meter cátaros, que son más conocidos que los valdenses, pero por su filosofía y su manera de ver las cosas, me interesaba más meter a los pobres de Lyon. Lógicamente, el narrador es libre de hacerlos cátaros si le viene mejor o no conoce a los valdenses y no tiene ganas de ponerse a investigar mucho.
Por otra parte, tras redactar la semilla la probé con mi grupo a ver qué tal funcionaba. La aventura puede abordarse desde un punto de vista bastante serio, con discusiones teológicas sobre qué es herejía, qué no, qué es ser buen cristiano, etcétera, así que necesitaba unos personajes bastante concretos. Necesitaba que dos de ellos al menos tuvieran un fondo religioso importante, y así surgieron Atanasio Villafranca, un clérigo goliardo capaz de hacer milagros con su poesía, y Mateo Peláez, un cazador fanático y de moral incorruptible.
"Si hay algo que da fuerzas para seguir adelante o plantearme mi vida después de la Ronda es mi redención. Ser digno de Dios Nuestro Señor y defender su dogma. Purgar mis pecados es lo que me hace levantarme cada día."
Mateo Peláez
Sin embargo, Atanasio  aunque tiene su fondo religioso, es un personaje que podría caer en la tentación.
"Denme placer, vino y buen yantar y allí estaré para lo que se tercie. Además de mi fe y aquellas empresas que suponen todo lo que buen cristiano ha de hacer y ser, faltaría más."
Atanasio Villafranca 
Además, también necesitaba que otros fuesen codiciosos y apreciasen los bienes materiales y que otros tuviesen una postura intermedia para así generar debate entre los jugadores y que cada cual tirase para su "bando".

Así, tenemos a Jacinto Lupiáñez, un rondero supersticioso, cotilla y bisoño capaz de todo por tener a su mujer contenta, a Macario el Tronchabueyes, un carnicero sociópata y orgulloso, a Gervasio el Alimaña, un pícaro buscavidas y usurero que puede ser judio a discreción del narrador, y a Nuño Ordóñez, un cocinero glotón y alegre.
Lo normal es que Gervasio y Macario se pongan del lado de los francos, puesto que los temas espirituales les importan bien poco.

"Iban a colgarme incluso a pesar de que las vidas que arrebaté eran insignificantes, pero repararon en mis talentos y decidieron darme mejor uso asignándome a la Ronda."
Macario el Tronchabueyes

"Robé bolsas de dinero durante años en el mercado de Castro de la Reina y especulé y vendí bienes ajenos sustraídos mediante mis artes. Las malas lenguas me acusan también de usura, mas de ese crimen nunca se probó nada. Mi deseo es tener un buen negocio que me permita ganar monedas vendiendo o enterrando gentes. Ocúrrenseme muchas ideas lucrativas."
Gervasio el Alimaña

Jacinto y Nuño podrían optar por cualquiera de los dos bandos Jacinto es supersticioso y temeroso de la ira de Dios, pero a su vez quiere tener contenta a la Paqui y para ello, ¿qué mejor que salir de la Ronda e irse a la campiña francesa con una buena paga? Por su parte, Nuño, si bien no es una persona muy avispada ni especialmente pía, es un tipo bonachón a quien le gusta estar en la Ronda porque se come bien, le dan carne los domingos y tiene la vida garantizada. ¿Qué más le puede pedir a la vida?

"Yo lo que quiero es ganar pan y cuartelillos de vino para mi Paquita y así hacerla feliz."
Jacinto Lupiáñez

"No hay fabada comparable a la de la Ronda de Yerbosera. El comandante me tiene prometido tocino los domingos si rindo bien."
Nuño Ordóñez


Dentro de este grupo, uno tendrá que ser el sargento. Si no hay personajes libres, el sargento por defecto es Nuño Ordóñez. Si hay personajes libres, lo ideal sería que fuese uno neutral en este conflicto, es decir, Jacinto o Nuño. De no ser posible, uno que no tuviese una postura demasiado extrema, como Gervasio (que en este caso no debería ser judío) o Atanasio.

La línea de mando para ver quién es sargento debería ser:
  1. Nuño 
  2. Jacinto
  3. Atanasio
  4. Gervasio
  5. Mateo
  6. Macario
Si se prevee que el grupo va a posicionarse de entrada con los francos o con la Iglesia, lo suyo sería que el sargento fuese alguien que pensase de manera opuesta para que haya debate (es decir, Mateo o Macario).

Podéis descargar las fichas de los personajes y la semilla de aventura listas para imprimir aquí.
Hasta aquí la entrada de hoy, ¡espero que la disfrutéis! ¡Nos vemos en el Martillo!


Deus Vult. Una ambientación para Un Momento Único, de The Hills Press.

Muy buenas a todos, y bienvenidos una vez más a Martillo de los Dioses, vuestro blog de rol, queridos lectores.

Ante todo, lamento haber estado desaparecido de las redes sociales y del blog algún tiempo, pero mi buen amigo Vulzen ha tenido todo en orden por aquí por lo que veo. La razón ha sido muy personal, la verdad, más bien por motivos familiares, pero por fin parece que todo vuelve a encauzarse.

En esta ocasión os traigo material para un juego que me encanta y para el que ya escribí una ambientación sobre duelos rituales vikingos. Habéis acertado, amigos, pues se trata de Un Momento Único, de The Hills Press.

Se trata de una ambientación nueva para el juego, llamada Deus Vult, y que tiene lugar, como muchos sospecharéis, en las Cruzadas. De nuevo, si la jugáis o se os ocurre algún añadido que pueda ser interesante, no dudéis en compartir vuestras impresiones conmigo en los comentarios o a través de las redes sociales.

Sin más,os dejo con el enlace de descarga de la ambientación:

Puedes descargar la ambientación aquí.

Un abrazo a todos y nos leemos de nuevo en breves aquí, en Martillo de los Dioses. Que los dados os sean favorables.

Rol para niños: "El castillo del Gato con Botas"

Hola a todos, soy Miguel Ángel Baldurman. Gracias a mis amigos de Martillo de Dioses por dejarme publicar aquí mi primer módulo.

Se trata de "El castillo del Gato con Botas" un módulo para niños entre 6 y 9 años basado en el mapa "El laberinto de los mil giros" de Eneko Menika,  y que ha ilustrado y maquetado de forma tan preciosa mi querida amiga Isabel Umbría Andrades (a la que encontraréis en su blog www.imualandia.com).


El sistema en el que me he basado es "Aventuras y misterios" que podéis descargar AQUÍ

¿Cómo surgió este módulo?

Todo surgió porque quería hacer una actividad interesante de rol en la clase de 1º Primaria de la que mi esposa es tutora. Debía ser algo sencillo pero divertido. A su vez, que tuviera contenido del trabajado en clase. Dicho contenido puede cambiarse o eliminarse por acertijos lógicos o adivinanzas. 

Ponerlo en marcha fue sencillo: una tarde me acerqué al colegio a explicarle a unos padres como se jugaba, y ellos a su vez motivaron y animaron a otros. El resultado fue un éxito: 6 mesas de 4 niños a la vez y muy buenas sensaciones. Los chavales lo pasaron genial (se les veía en la cara y así se lo manifestaron a mi esposa después), repasaron un poco y las familias implicadas quedaron muy satisfechas con el proyecto.

Eso no quiere decir que esta aventura deba jugarse exclusivamente en un contexto escolar, al contrario, animo a todo el mundo a probarla en casa, jornadas, etc…Su duración aproximada es de una hora y media, y la edad recomendada es de 6 a 9 años,de hecho las preguntas que contiene pertenecen al currículum de 1º de Primaria. (aunque es fácil de adaptar a otras edades o cursos)


¿Y de qué va?

Pues muy sencillo, los aventureros deben entrar en el castillo del ogro al que se acaba de zampar el Gato con Botas antes de que llegue el rey y su corte, y así dejarlo presentable para que el Marqués de Carabás parezca...pues eso, un marqués.

Y dicho esto...DESCÁRGALO AQUÍ.


Hardboiled: La aventura de un hombre en busca de una verdad oculta

Muy buenas, estimados lectores, bienvenidos una vez más al Martillo de Dioses.

Hace poco estuve investigando qué son las cenas con asesinato, cenas temáticas con un recuerdo al Cluedo y a novelas de Agatha Christie con cierto componente de rol que se hacen en Málaga. Además de parecerme una pedazo de idea que quiero probar pronto, hilé una idea con otra y acabé pegándole otra lectura a Hardboiled. Así, me pareció buena idea traeros una reseña de Hardboiled que hice hace un tiempo y publiqué en la web de MálagaQuest.

 

¿Qué es Hardboiled?


El hardboiled en sí es un subgénero de la novela negra que se centra en esos detectives duros y cínicos de los felices años 20, esos locales magníficos de jazz o de charlestón con sus femmes fatales y esos mafiosos que trapicheaban con alcohol al ritmo de ametralladoras Thompson. 

Ahora además es un juego de rol que acaba de publicar La Marca del Este. Detrás de este grupo creativo están Pedro Gil y Zonk PJ, quienes ya publicaron Walküre, un juegazo de rol de espionaje, suspense y exploración basado en una ucronía en la que los alemanes no pierden ―ni ganan― la Segunda Guerra Mundial.

Así, tras un exitoso mecenazgo en Verkami, Hardboiled por fin nos ha llegado junto con un primer casebook llamado Cloroformo, y lo cierto es que tiene muy buena pinta. Tenía muchas ganas de que saliera. Esta época simplemente me encanta y siempre me han gustado la novela negra y las historias de detectives. Tanto las de los casos aristocráticos y refinados de Agatha Christie como las de los detectives hardboiled de la América de Raymond Chandler y Dashiell Hammett. Siempre he disfrutado mucho con las historias de Hércules Poirot, de Sam Spade, de Philip Marlowe o del agente de la Continental de San Francisco. Esos años 20, esa época noir. Y, por extensión, todo lo que bebe directamente de ello: pelis como L.A. Confidential, Harry el Sucio, Sospechosos habituales, Blade Runner, Chinatown, Drive, la serie True Detective... ¡incluso Batman! (sí, el juego contempla vigilantes enmascarados).
Esto viene a colación porque habrá quien quizá piense que para jugar partidas detectivescas o de investigación en los años 20 siempre han estado ahí La Llamada de Cthulhu, que trata la misma época y tiene versiones en la época actual y en la victoriana, y su Guía del investigador de los años 20, y que si no quieres meter Mitos ni referencias a Lovecraft puedes optar por no hacerlo. Sin embargo, este juego pretende abarcar mucho más, quiere trascender fronteras dentro del mundo de la novela negra (y el equivalente del cine) y tocar todas las corrientes literarias relacionadas con este género. Aquí no solo tenemos la ambientación de la América de los años 20 y la actual, sino que podremos situar nuestras aventuras detectivescas en el país y época que prefiramos. Por ejemplo, el retrato de policía es un guardia civil y el de oficial de policía rural es un homenaje a Marge Gunderson de Fargo. Por otra parte, el juego tampoco se limita a aventuras de detectives clásicos como Sherlock Holmes; también podremos usarlo para, por ejemplo, historias de espionaje como las de John le Carré (El Topo - Tinker, Tailor, Soldier, Spy) o thrillers como El silencio de los corderos.
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¿Y si juntáramos a todos los grandes detectives de la historia en una misma mansión tal y como hacían en Murder by death (1976)?

 

Sistema y creación de personajes


Hardboiled empleará un sistema llamado The Maltese Falcon System. Este sistema mezcla el de Gumshoe y el sistema clásico del juego de rol Gangbusters, quedándose con lo mejor de ambos reglamentos y añadiendo muchos elementos originales. Es un sistema sencillo, bastante ágil e intuitivo, y más allá de las tiradas básicas solo vienen reglas específicas para combates y para carreras o persecuciones. Para crear un personaje tenemos que elegir una profesión de entre 25 que vienen en el manual, generar cinco atributos básicos (Vigor, Destreza, Perspicacia, Carisma y Suerte) que se calculan de una manera muy fácil, elegir una Dote Investigativa y adquirir equipo. Las profesiones determinarán nuestras habilidades primarias y secundarias de entre las 25 que hay y además nos darán una lista de las dotes que podemos escoger. Resulta bastante interesante que te vengan ejemplos de estas profesiones sacados de películas y novelas detectivescas. Además, la ficha tiene un diseño claro y estético y contiene apartados para casos archivados, pistas o contactos del personaje.
Por otra parte, tanto el sistema como la ambientación están bajo una licencia Creative Commons y los autores han diseñado un logo para aquellos que quieran crear contenido derivado de Hardboiled.



Cabe destacar que durante todo el mecenazgo ha habido muchos aportes en su comunidad oficial de G+ que han hecho que esperáramos este proyecto aún con más ganas. Pudimos ver de antemano por ejemplo algunas ilustraciones del libro. Los retratos de las profesiones de los personajes, realizados por Borja Pindado, son una maravilla.
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Otros aspectos destacables

Hardboiled sólo ha estado disponible en formato físico durante la campaña de mecenazgo. La edición y maquetación está muy bien, y el tamaño (16,8 x 25 cm y 210 páginas) es ideal. Resulta muy manejable. Hubo algunos ejemplares en las tiendas mecenas, pero la tirada fue muy limitada y a día de hoy es difícil de encontrar en físico. Eso sí, la buena noticia para aquellos que estén interesados y no hayan podido adquirirlo es que el PDF está liberado.
Tiene un apartado de armas excesivamente amplio (30 páginas). Sin embargo, no aparece, por ejemplo, ningún coche. Personalmente, para partidas en el período entre guerras pienso emplear el juego junto con la Guía del investigador de los años 20, de Edge, que tiene apartados muy buenos para documentar y contextualizar esta época y complementa bastante bien a Hardboiled. Al apartado de dirección de partidas le dedican también 30 páginas. Tiene puntos buenos sobre narrativa lineal y no lineal y diversas técnicas narrativas (arma de Chéjov, MacGuffins, foreshadowing, etc.). Conceptos de guión básicos. Me ha parecido muy acertado meter estos puntos que ayudan a crear trama y que a los directores más novatos vendrán de perlas. Por otra parte, contiene un capítulo de reglas opcionales con algunas bastante interesantes como Moralidad e Inmoralidad o Virtudes y Vicios (que vienen a ser puntos fuertes y puntos flacos del personaje; yo los metía de manera obligatoria, no opcional). Además, es genial que incluya la aventura inicial La Pantera de Jade ―todo un homenaje al halcón maltés y a The Jade Pussycat― y aparte el módulo Cloroformo, un caso sobre un asesino en serie que además viene con un mapa a color. El manual viene también con listas de recomendaciones de películas, series y libros y la temática noir es como el western, es aplicable a muchos géneros, por lo que los directores de juego tienen muchas fuentes disponibles de las que sacar ideas.
En resumen, Hardboiled es un juego centrado en la investigación y la ficción policíaca y detectivesca, tiene muchas posibilidades y ofrece un sistema sencillo que encaja bastante bien con el género y el tipo de partidas que quiere abordar.

***

Hasta aquí la reseña. Espero que os haya sido útil. ¡Nos leemos en el Martillo!

Reseña de Sangrientas Navidades


¡Feliz año nuevo y bienvenidos una vez más a Martillo de Dioses!

Tras estas fechas de familia, comilonas, colegas y fiesta, quería haceros partícipes de una tradición navideña como otra cualquiera que tengo con mi grupo de rol desde hace un par de años. Porque si algo se hace una vez es una anécdota, pero si ya vamos por el tercer año consecutivo, creo que ya podemos hablar de tradición navideña.

Nuestro amigo Dan Rope es un apasionado de las películas de miedo y desde hace unos años nos regala por navidades una aventura slasher en la que un asesino disfrazado de Santa Claus nos persigue para matarnos. Se trata de un módulo de Fragmentos publicado por Nosolorol llamado Sangrientas Navidades.
Dan tras la pantalla en 2016
Así, Dan hoy comparte con nosotros una pedazo de reseña de Sangrientas Navidades ya publicada en su blog Sangre de bote tras la primera partida que echamos de este módulo. Al final además tenéis enlace a algunos personajes que os vendrán genial si queréis jugarlo. Sin más, os dejamos con el artículo:

La nieve cae sobre el pueblo de Birchmont la víspera de Navidad. (…) Pero no será una noche de paz porque, vestido de Santa Claus y armado con un hacha, un asesino se pasea hambriento de venganza dispuesto a convertir estas fiestas en unas Sangrientas Navidades.

Maquetación 1




Saludos, adictos al escalofrío, en esta entrada os traigo la reseña de una de mis compras navideñas: Sangrientas Navidades, un suplemento para el juego de rol Fragmentos de la editorial española Nosolorol.
Sangrientas Navidades contiene una saga de seis aventuras que homenajean el género slasher. El sistema de juego es bastante sencillo en cuanto a reglas y se centra en el aspecto narrativo, en el propio suplemento viene una guía de referencia rápida de dos páginas que sirve de resumen de las reglas del juego. Si eres un jugador de rol veterano prácticamente puedes jugar sólo con este suplemento, yo las leí y mi único fallo fue suponer que los dados eran de diez caras; por mi experiencia con el juego de rol Cultos Innombrables que bajo el sistema Hitos —el mismo que usa Fragmentos— usaba ese tipo de dados. Fragmentos, y por ende Sangrientas Navidades, usa los más familiares dados de seis caras.
Aún con todo, el manual básico de juego Fragmentos: Director’s Cut tiene el precio bastante aceptable de 25 euros con lo que es una compra muy recomendada.


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Algo importante que me gustaría destacar es que las aventuras contenidas en este suplemento requieren ser trabajadas por el director de juego ya que cada una por sí misma cuenta con sólo diez escenas esenciales precedidas por una escena de prólogo, bajo el punto de vista del asesino, más una escena de epílogo que pone el cierre a la historia.

Este diseño tan espartano de las tramas requiere un esfuerzo mayor de trabajo e improvisación que los módulos de aventuras de otros juegos de rol como Dungeons & Dragons, Pathfinder e incluso Vampiro: La Mascarada (otro juego de rol bastante narrativo).

Sin embargo, esto tiene la ventaja de favorecer la personalización de las tramas, las Sangrientas Navidades que yo dirija seguramente serán muy diferentes de las juguéis vosotros en vuestras mesas.

Cada una de las seis aventuras no sólo tiene su trama sino que también cuenta con dos o tres personajes secundarios, el monstruo —que siempre será algún tipo de Santa Claus asesino— y una descripción del escenario. Todo esto ayuda bastante a que el director añada su propio toque sobre la base que el suplemento facilita. Lo que el suplemento no ofrece son  fichas de personajes jugadores pregenerados, si bien con la guía de referencia rápida queda bastante claro como hacerlos y por la sencillez del sistema se hacen en un periquete (en el manual básico sí que hay personajes arquetípicos listos para usar).

Sangrientas Navidades es un suplemento a todo color que, pese a no tener ilustraciones, cuenta con fotografías que resultarán sugerentes para los aficionados al género.

La banda sonora recomendada en el suplemento para las aventuras de Sangrientas Navidades es la de la película Saint (2010, título original «Sint») una película de terror holandesa en la que el monstruo es el mismísimo San Nicolas en la guisa de obispo fantasmagórico. Esta banda sonora es muy difícil de encontrar por lo que yo recomiendo usar en su lugar las tétricas melodías navideñas del compositor Myuuji (hay un enlace de descarga directa a la música en mp3 en cada video). Son melodías muy buenas y el músico tiene a bien ofrecerla gratis.

A partir de aquí voy a informar de mi experiencia personal dirigiendo la primera de las aventuras de este suplemento así que si tenéis pensado jugarla, parad de leer esta reseña. Si, en cambio, vais a ser directores de juego, seguid leyendo:

Sangrientas Navidades es una carta de amor al slasher, específicamente a las cintas de temática festiva (en el género hay asesinos para cualquier fecha señalada). Aunque sean partidas de juegos de rol, hay que entender las aventuras como si fueran films de género. De hecho, uno de mis jugadores al acabar la sesión me dijo que añadiendo algunas escenas más a la partida bien podría haber sido una película de terror y me lo tome como un halago. Los autores de Sangrientas Navidades plantean las tramas como slashers prototípicos, clichés incluídos, y jugándolas de esa forma con humor autoconsciente («tongue-in-cheek» dirían los angloparlantes) es como el director de juego y los jugadores se divertirán más y sacarán más provecho al juego.

La primera aventura presenta una complicación al director de juego y es que el asesino al ser alguien de carne y hueso, si bien enloquecido y mucho más poderoso que los jugadores, tiene limitaciones humanas y no es tan flexible, narrativamente hablando, como lo sería una entidad sobrenatural.

Aunque el Santa Claus asesino está compinchado con el director del instituto y en el clímax todas las puertas del edificio están bloqueadas y la luz y el teléfono cortados me vi en un apuro cuando mis jugadores empezaron a decir que sus personajes tratarían de huir por las ventanas. Por suerte recordé haber leído en Zombi: guía de supervivencia de Max Brooks que los institutos norteamericanos a menudo se construyen como si fueran prisiones y entonces les describí que las ventanas estaban colocadas muy en lo alto y  eran demasiado estrechas como para ser salidas viables. Y, oye, funcionó.

Uno de mis cuatro jugadores se quejó llegado a un punto en la trama de que los elementos de terror parecían haber desaparecido, en retrospectiva creo que, después de la muerte de Derek y sus padres, debí haber metido un falso susto adicional o hacer, de algún modo, más intenso y duradero el que ya viene descrito en la trama. También podría haber hecho al director del instituto más antagónico (sin notarse que estuviera compinchado con el Santa Claus asesino, claro).

Hice un quinto personaje adicional por si uno de los cuatro personajes principales moría demasiado pronto. Esto demostró ser un acierto ya que uno de los personajes jugadores cayó el primero en la matanza del instituto bajo el hacha del Santa Claus asesino. Algo que quizá deberíais tener en cuenta a la hora de dirigir estas aventuras es hacer uno o dos personajes extra. La protección de guión sólo cubre hasta cierto punto.

Como mis jugadores insistieron tanto en echar abajo una puerta que daba a la calle,  lo permití tras varias tiradas en conjunto de los dos personajes más fuertes del grupo pero usé el Hito del escenario (en Birchmont nieva constantemente en inverno) para narrar que un alud bloqueó la salida tras la huida de esos dos personajes, dejando al resto de los supervivientes a merced del Santa Claus asesino que ya había derribado a hachazos la barricada que habían levantado entre todos.

Una de las ideas que tuve, pero que acabé descartando, es que entre los personajes jugadores hubiera un traidor que reapareciera como ayudante de Santa Claus o «elfo asesino». El Santa Claus ya es lo bastante mortífero y me pareció innecesario. Sin embargo, de nuevo en retrospectiva, quizá hubiera sido muy interesante utilizarlo a modo de «red herring» (pista falsa), es decir, que pareciera alguien que se la fuera a jugar al resto pero al final no. Como Bishop en Aliens (1986). Incluso me inspiré en los adolescentes del tiroteo de Columbine para crear a ese personaje para hacerlo lo más sospechoso posible. También entiendo que ese tema puede herir sensibilidades, así que ignorad esto último si os resulta demasiado fuerte.

Espero que mis sugerencias para Sangrientas Navidades sean de utilidad a algún director de juego.

Sangrientas Navidades será un divertido pasatiempo para las mesas de rol que gusten de una historia de género y que quieran pasárselo bien, no hay que temer elementos autoparódicos ya que el slasher se presta mucho a ellos y, creedme, ¡cuando el Santa Claus asesino aparezca en el instituto las cosas se pondrán serias (y sangrientas)!
Este módulo es genial para jugar al rol en navidad pero no creo que ninguna mesa que busque una experiencia rolera de terror le haga ascos fuera de fecha.

Por seis euros y 36 páginas a color merece mucho la pena. Una buena adición a la ludoteca de los roleros amantes del género.

Descarga aquí un pdf con 8 personajes (+ ficha en blanco para hacer tu propio personaje) creados por mí y por Vulzen, ¡ideales para Sangrienta Navidad I y otras historias de terror con personajes de instituto!

  • Lo mejor: Muy autoconsciente, diversión y terror por igual. Su precio.
  • Lo peor: No apto para narradores incapaces de improvisar. Tramas algo repetitivas si se juegan de seguido (se aconseja espaciar las sesiones).

Dan tras la pantalla en 2018 

Hasta aquí esta entrada invitada. Muchas gracias a Dan Rope por la colaboración.

¡Nos seguimos leyendo en Martillo de Dioses!

¡Feliz Yule!

 
En el Martillo de Dioses hemos hecho una pequeña pausa por estas fiestas. 

Pronto volveremos con más entradas y con el sorteo de El Castillo Prohibido de la Reina de Sangre, que no se nos ha olvidado. ¡Paciencia! Ya mismo sabremos quién es el ganador.


Queremos aprovechar además estas fiestas familiares para recomendaros algunos blogs roleros de amigos que son casi de la familia:
Además, queremos recomendar el blog The Valkyrie's Vigil, que si bien no tiene nada que ver con el blog, nos parece un gran blog del que se puede aprender mucho sobre la cultura vikinga, y el canal de Fase de Mantenimiento, que, aunque es un canal de juegos de mesa, ha entrado de cabeza en el mundo del rol.
Quienes están detrás de estas líneas, Eru Belleman, Belle Erukone y Pablo Vulzen, queremos desearos un feliz yule a todos. Skol y Til aar og fred!

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