La bruja del Cuello y su retorcida repostería.

¡Hola a todos! En esta ocasión voy a reseñar una aventura reciente de la que aún no he leído ninguna reseña, a pesar de que desde mi punto de vista está genial. Aparte tuve la suerte de ser tester de la misma, y es que es la primera vez que aparezco en los créditos de un producto rolero y no como mecenas (¡Que emoción!).

Se trata de "La bruja del Cuello y su retorcida repostería", de José Carlos Domínguez "Kha", publicada por la editorial Yipika Yei,dentro de la línea Eirendor. Hace un par de semanas entrevistamos en este mismo blog a su autor, que es buen amigo de esta casa, por si os interesa, podéis leer la entrada aquí.

ASPECTO VISUAL.

La portada es muy evocadora, realizada por José Gabriel Espinosa, y está bastante chula a mi juicio, representando la oscura pastelería donde los personajes se verán más tarde

La portada realizada por José Gabriel Espinosa.

Los mapas han sido realizados por Eneko Menica, y la maquetación por Carlos Julián del Cerro, y la única ilustración que encontramos en el interior ha sido realizada por Andrés Sáez, "Marlock". La ilustración en sí esta bastante bien, representando a un morlock o grimlock.

La única ilustración de la aventura.Todo un error, a mi juicio.

Ejemplo de maquetación.

En el aspecto visual si que tengo que hacer una crítica, y es que la aventura está plagada de personajes muy jugosos y de escenas geniales que dan para buenas ilustraciones, y sin embargo, apenas encontramos los mapas y planos y una única ilustración.

A mi juicio, una decisión equivocada, aunque supongo que responderá a razones editoriales (como presupuesto y demás). Es muy triste  que el gigante (más adelante hablaré de él) se haya quedado sin ilustración.

La aventura en sí está impresa en formato A5, con portada a todo color e interior en blanco y negro, contando con 35 páginas.

EL CONTENIDO.

La aventura es un embudo, el primero que se publica para Eirendor. Parece que los embudos han llegado para quedarse, y a mi que me parece bien, que disfruté de lo lindo jugando esta aventura y viendo  morir mis pj´s.

Para los que no sepan en que consisten los embudos (¿Queda alguien a estas alturas?) se trata de aventuras de nivel 0 en la que el jugador comienza con al menos 5 personajes que son poco más que campesinos, y estos están destinados a morir de forma rápida. Los personajes que sobrevivan a la aventura tienen el derecho de convertirse en personajes de nivel 1.Así de duro.

Lo primero que encontramos en el texto son las reglas de embudo y su aplicación al sistema Eirendor,

Esta aventura, como todo lo que escribe Kha, tiene su sello personal.Básicamente, los personajes son una turba de habitantes de un poblado llamado Valpuerco (genial) que se dirigen a la repostería de una bruja a rescatar a sus seres queridos, y hasta ahí puedo contar sin fastidiar la diversión.

El tono general de la aventura me recuerda muchísimo a DCC (Dungeon Crawl Classics), la verdad, y como ya les dije es muy muy divertida.Me quedo con un dandy gigante llamado Oraugaugh, de exquisita educación, que posee hasta trasgo sumiller experto en protocolo que le acompaña a todas partes (este personaje merece ilustración si o si).

CONCLUSIÓN.

En resumen, una excelente aventura en un formato perfecto para ello. Estoy enamorado del formato A5 para el rol, la verdad, es muy manejable y fácil de llevar a todas partes en cualquier mochila.

Aparte de eso, la aventura en sí es muy entretenida, y si nunca han jugado a nada que haya escrito antes su autor supondrá un soplo de aire fresco en su campaña sin duda alguna (y más de una risa asegurada).

Gracias por leer hasta aquí, nos vemos en la próxima entrada (por cierto, una aventura que estoy escribiendo por estos días, una genérica para cualquier juego OSR.) Que los dados os sean favorables.

Vieja Escuela: Ciberpunk.

¡Bienvenidos a Martillo de los Dioses de nuevo! Esta semana hablaremos de un juego que por fin ha salido esta semana y que más de uno llevaba tiempo esperando gracias al buen hacer de los maestros del hype de Grapas&Mapas.Se trata, como sospecháis, de Vieja Escuela Ciberpunk, la nueva encarnación del ya reseñado en esta página Vieja Escuela: Juego de Rol.

Vamos a proceder a reseñar este juego, que por cierto, pueden descargar de forma gratuita en la web de Grapas&Mapas.

ASPECTO VISUAL.

Desde mi punto de vista, VE Cyberpunk aprueba con nota, con ilustraciones de Andrés Sáez, "Marlock", que se marca una espectacular portada,que da ganas de jugar a tope (y eso que no soy especialmente aficionado al género, pero me gusta) y te introduce claramente en un ambiente Ciberpunk. La maquetación es bastante chula,la verdad,y ha sido realizada por Eneko Palencia. 

La espectacular portada realizada por Marlock.

El manual aún no ha salido en físico, pero sin duda lo compraré cuando eso suceda. En esta ocasión la extensión es bastante mayor que la de su hermano fantástico, con 66 páginas e ilustraciones en blanco y negro. Les muestro algunas imágenes de algunas clases del interior:


Dos de las clases del juego, el Backup y la Data.
EL TEXTO.

El juego ha sido escrito por Ramón Balcells, Eneko Palencia y Eneko Menica, y las aventuras por Ramón Balcells, Iñaki Raya, Alfredo Amatriain, Pedro Pablo Calvo, y Fada Joe. La base del sistema es el ya conocido VE , una versión muy ligera del sistema D20 de D&D con algunas cositas muy actuales, como las mecánicas de ventaja y desventaja, y trasfondos, pero con mecánicas nuevas para elementos característicos del género,en concreto reglas de implantes, salud mental (ya las echaba de menos, ¿Para cuando un Vieja Escuela Cthulhu?),drogas y persecuciones, y reglas para el acceso a la red, y varias aventuras(si, varias).

Me han gustado especialmente las reglas de implantes. Básicamente, adquirir un implante reduce en 1 punto el rasgo Alma del personaje, y esto puede provocarle obtener una tara sintética(como falta de empatía o pérdida de recuerdos), que básicamente nos narra de que forma nuestro transhumano personaje va perdiendo su humanidad a medida que se convierte en una máquina.Muy simples, pero muy muy chulas, la verdad.

En cuanto a los implantes, encontramos cosas muy muy jugosas como camuflaje óptico o brazos reforzados.¿Quien no querría tener algo así, aún a costa de su humanidad?

Incluso podemos encontrar un pequeño relato,bastante entretenido, lo cuál nos dice como de bien sabe esta gente aprovechar el espacio.

Para acabar el pdf, encontramos un grupo de personajes pregenerados bastante chulos, y además, un minijuego inspirado en "Lasers&Sentimientos" (de John Harper) llamado Cyber&Punk, un "hackeo" del juego en ¡2 páginas! que tiene incluso un generador de aventuras. Me encantó en su día el L&S, y tengo claro que jugaré a este pequeño homenaje.

REFLEXIÓN FINAL.

En definitiva, este juego hará las delicias de los fans del género. Tiene todo lo que un juego Cyberpunk necesita para funcionar, muy muy bien condensado en un juego pequeño de 66 páginas. Cada vez soy más fans de este tipo de juegos, breves, que apenas requieran una lectura rápida para poder poner una partida a rodar.Desde hace tiempo considero el sistema como los raíles o vías sobre los que tiene que discurrir lo realmente importante en una partida de rol, la narrativa.Estoy como loco por ojear lo que están haciendo con la próxima versión de VE, Salvaje Oeste (de este género soy especial fan). 

Pero lo que de verdad me maravilla es que alguien se meta en una locura como esta, haga algo de una calidad así que poco o nada tiene que envidiar a manuales profesionales de editoriales comerciales, y lo regale. Mis dieces por ello, y desde aquí mi agradecimiento. La gente que crea cultura libre hace del mundo un lugar mejor, y consigue que nuestra afición sea más rica y accesible para todo el mundo.

No os lo perdáis.Sólo os costará la suma de 0 euros.

Eso es todo por hoy.Hasta la próxima entrada aquí, en Martillo de los Dioses. Que los dados os sean favorables.

LINKS:
https://grapasymapas.com/ (En esta web podrán descargar el pdf del juego)
http://lajusticiavigila.blogspot.com.es/ (Blog de Ramón Ballcells)


Entrevista a José Carlos Domínguez, "Kha".

¡Hola a todos de nuevo! En esta ocasión, os traemos una entrevista con un autor de rol, José Carlos Domínguez, autor de Ablaneda, que está de actualidad ya que acaba de publicar "La bruja del cuello y su retorcida repostería" con la editorial Yipika yei, y la aventura "Incursión en la Tierra del Dios Azul", en el mecenazgo del Gazzeter de los clásicos de la Marca del Este. Hemos hablado con él sobre sus referencias y su forma de trabajar, así como de sus planes de futuro en una corta entrevista.

Jose Carlos con su retoño, Ablaneda.

Martillo de los Dioses:
Bueno, José Carlos, cuentanos ¿Cuáles son tus orígenes en esta afición y cómo empezaste en ella?

Jose Carlos:Yo empecé allá por el 2008, tuve un principio un poquillo tardío. En aquel entonces yo era administrador de la difunta Frikipedia, donde había un chat de IRC en el que se iba a desbarrar de cosas (era #frikipedia, después de todo). Allí un día el creador de la web, Krusher, decidió organizar una partida de Paranoia. No fue gran cosa, pero el hecho de que Paranoia fuera lo primero a lo que jugué probablemente explica lo mal que terminé. A partir de ahí empecé a leer un montón de rol y sobre rol, pero, aunque jugaba online esporádicamente, no fue hasta unos años más tarde que conseguí cierta estabilidad. Aún tengo un par de juegos abocetados de aquella Edad Oscura, pero eso es otra historia.

MD:¿Cuales son tus sistemas favoritos, con los que más te gusta trabajar?

JC:Pues yo no soy un tío muy avispao, así que me gustan los sistemas sencillitos. D&D viejuno y sus retroclones es generalmente mi sistema de referencia, pero también le he dado mucho a SD6 o XD6 (sistemaxd6.blogspot.com) o Guerrero, Pícaro y Mago. Por supuesto también juego bastante con el sistema de Sukero City, el Exciting HyperHighspeed Engine (EHHE para los amigos), que de base también es muy simplón.
La última referencia de José Carlos, de la mano de Eirendor.

MD:¿Cuál es tu metodología de trabajo?¿ Eres un poco caótico o sigues un método en concreto?

JC: La verdad es que mi proceso a la hora de escribir es bastante clásico: abro el tarro de las ideas, voy echando lo primero que se me ocurre en un documento hasta que tengo una buena cantidad de material, lo organizo (me gusta siempre hacer un esquema previo completo, aunque sea provisional) y me pongo a darle a la tecla intentando darle coherencia a todos los balbuceos erráticos que se me venían a la cabeza. Considero que mi técnica de escritura más exitosa hasta la fecha es intentar dar explicaciones serias a ideas estúpidas, el clásico "a ver, Jose, ¿por qué estos salvajes de la jungla hacen concursos de tartas?".

MD:Cualquiera que haya leído tus aventuras y juegos habrá visto que posees un estilo muy personal, que se antoja fresco y original. Dinos, ¿Cuáles son tus fuentes de inspiración?

JC:Pues la verdad es que yo me considero un poco vástago bastardo de la rama más weird fantasy de la OSR anglófona. Llevo ya más de un lustro leyendo y aplicando la sabiduría de Zak Smith, y bebiendo de muchos otros como Arnold Kempf, Courtney Campbell, Patrick Stuart, Scrap Princess, Jason Sholtis o Noisms. Y esa visión de los juegos de rol como un vehículo para la imaginación experimental y casi primaria ha dirigido bastante mi forma de trabajar.

En términos roleros, soy un otaku como una casa, me encanta todo tipo de anime (lloro con los shoujos) y de ahí probablemente he acabado sacando bastantes inspiraciones que no son tan estándar en estos pagos.

Además soy filólogo, un apasionado de la literatura, la historia y esas cosas, pero eso no es tan raro en este mundillo.

Al final lo que mejor me funciona es pensar que casi cualquier cosa, por rara que sea, puede pasar si está bien ejecutada. Y que cortarme a mí mismo para conseguir más público solo tendría el efecto contrario

MD: De todo lo que has publicado hasta ahora, ¿De qué guardas un mejor recuerdo, cual es tu niña bonita?

JC:Pues aunque las cosas largas molan, guardo muy buen recuerdo de las cosas más cortitas como mis Dungeons en una página o minijuegos que pueden encontrarse en mi blog como Caballeros y Cloacas, Ogro o La hora Z. Un poco porque son los que menos amor reciben y porque en su día me sirvieron para poner en práctica cosas experimentales.

Pero Ablaneda por ahora es el que más alegrías me da. Es como ese hermano mayor responsable que siempre saca dieces, no se va de fiesta y saluda con respeto a sus mayores.

Ablaneda, primera referencia de José Carlos con la editorial Other Selves.

MD: 
 Actualmente estas moviéndote por jornadas con un juego llamado Sukero City. ¿Que puedes contarnos sobre el? Hay alguna editorial detrás de él?

JC: Menos mal que me has preguntado por Sukero City o ya iba a hackear otra pregunta para hablar de él. Es un juego que estamos escribiendo ahora mismo en la Asociación Cultural Monifate (la misma en la que publicamos Criaturas del Vacío Celeste).

Se trata de un juego de investigación criminal y fantasía urbana, con muchas influencias del cyberpunk, el ocultismo y la cultura anime. En él, los jugadores encarnan a chicos y chicas de instituto con poderes metanaturales (son hombre lobo, tecnificados, chicas mágicas, amigas imaginarias, artistas marciales, aliens) y deben resolver horribles crímenes metanaturales. Por ejemplo, desarticular una red de producción y distribución de crack satánico dirigida por una coalición entre Rasputín III y la mafia vampírica de Sukero. Por supuesto el crack satánico es satánico porque es fabricado con sacrificios humanos por monjas apóstatas consagradas a lucifer. Y todo eso antes del baile de promoción.

MD:Te conocemos también una faceta como autor de ciencia ficción por tu relato "un deseo de muerte" publicado por la editorial Ariane,que hemos leído y personalmente recomiendo. Cuéntanos,¿estas trabajando en algo más en este sentido?¿ Que tipo de literatura sueles consumir como lector?

JC:Pues estoy escribiendo más relatos para Ariane, ahora habrá que ver si tienen la osadía de publicármelos. Aunque no me he tirado tanto a la piscina como con el rol, también me gusta bastante escribir y estoy preparando algunas cosillas a ese respecto, entre otras, también con la Asociación Monifate y con suerte podréis verlo muy pronto.

Mis preferencias literarias no son nada del otro mundo, leo sobre todo clásicos (ahora mismo estoy con los Cuentos de Canterbury, por ejemplo). La verdad es que para escribir toda esta clase de chaladuras bebo más de medios audiovisuales (Un Deseo de Muerte es mi vulgar homenaje a Tarantino, entre otras cosas), que intento trasladar a palabras. A menudo me sueltan aquello de que tengo un estilo "muy cinematográfico" y yo me resigno a que es verdad.

Un deseo de muerte, la referencia literaria de Kha, con la editorial Ariane.

MD: 
Bueno, desde Martillo de los Dioses queremos darte las gracias por dedicarnos algo de tu valioso tiempo para responder a estas preguntas. Queremos proponerte una curiosa forma de terminar esta entrevista. Tu  blog es conocido por tus famosas entradas con tablas de 1d12. ¿Que te parece terminar la entrada con 1d12 formas de terminar una entrevista?

JC:1d12 formas de terminar una entrevista

1. "Muchas gracias por haberme tenido, espero que nos volvamos a ver pronto".
2. "¡Hasta luego, Lucas! ¡Jaaaarl!".
3. "Yo solo entraba para preguntar cómo se salía".
4. "El hombre es esclavo de sus palabras, pero dueño de sus silencios".
5. "Bueno, ¿y por esto cuánto cobraba? ¿Oye? ¿Manolo?".
6. (Con un crítico en Carisma)
7. "Domo arigato, mister roboto".
8. "Visitad sukero.monifate.es y donad vuestros nekoins".
9. "¡No me voy de aquí si no es con una cizalla! ¡El asiento tiene gomaespuma!".
10. "Bueno, me voy a dormir el sueño de los justos. Iré al Valhalla como un Einherjar del rol".
11. "Nos vemos tras los dados".
12. (Desnudo y en llamas)

Enlaces de interés:

Blog de José Carlos, un Paladín en el Infierno:
http://paladinenelinfierno.blogspot.com.es/
Asociación Monifate, donde podréis seguir el desarrollo del juego Sukero City:
http://www.monifate.es/
Ariane, editorial independiente de ciencia ficción:
http://editorialariane.com/
Other Selves, editorial que publica Ablaneda:
http://www.other-selves.com/

RESEÑA: Gazetteer de la Marca del Este.

Buenas a todos, y bienvenidos a una entrada más aquí, en Martillo de los Dioses.
Esta semana toca hablar de algo muy muy esperado por mi, el Gazetter de La Marca del Este, la revisión de aquella caja azul con la que los mismos chicos nos deleitaron de la mano de Holocubierta hace algunos años, esta vez vuelta a hacer desde cero,dentro de la línea Clásicos de la Marca.

Tras un exitoso mecenazgo en agosto del año pasado, con una gran cantidad de dinero recaudado,y que al menos en mi opinión ha sido ejemplar (a todos los niveles: transparencia, comunicación con los mecenas...) por fin tenemos aquí ocho meses después el resultado.

Cuando abres la caja, no puedes evitar sentirte abrumado por su enorme contenido: mapas (el del mundo completo tuve  que desplegarlo sobre mi cama para poder verlo, y el de la región de la Marca del Este es perfecto para llevar a mesa) la nueva y preciosa hoja de personaje para el juego, cuatro aventuras de la linea Clásicos de la Marca (exclusivas dentro de la caja durante el mecenazgo, en condiciones normales deben adquirirse por separado), la nueva pantalla del director de la línea clásicos y por supuesto el libro del Gazzeter, con el esperado escenario de campaña para este querido juego patrio.

Nosotros hemos desempolvado la caja azul que editara +Holocubierta Ediciones en su día, y las hemos comparado. Aquí tienen algunas fotos:

Comparativa frontal de las dos cajas.
Abiertas con su contenido.

Ambos libros comparados en volumen.  

El contenido del Gazzeter, desplegado. 

Comparativa de la parte trasera de ambas cajas. 

No entraré aún a valorar completamente el contenido del texto, ya que aún no he acabado su lectura, pero lo leído por ahora aprueba con nota. La lectura es evocadora y da muchas ganas de jugar, cada párrafo con descripciones hace volar la mente con ideas de aventura. Me gustó especialmente en su día la estética de las ilustraciones de la caja azul original, siendo esta mucho más del estilo de la vieja escuela,aunque en general las ilustraciones son muy buenas, siendo en su mayoría lugares, castillos o ciudades.

Las aventuras son muy buenas también. Me gusta especialmente "Incursión a la tierra del dios azul" de +José Carlos Domínguez "Kha", aunque "La catacumba de los espantos de Kavaduz", de Pedro Gil tampoco está nada mal. Las otras aventuras son "Muerte en la mansión del mago Malifax" de Carlos de la Cruz y "El arca de los mil inviernos",de Jordi Morera, autor de "Hexplora".

Una de las críticas que ha recibido el producto es lo endeble de la caja en sí, que si bien es cierto no me parece que desmerezca en absoluto el resultado final. La caja de Holocubierta era mucho más resistente  desde luego, pero esta es mucho más completa y el contenido mucho mejor.

Otra de las cosas que me ha encantado es la nueva pantalla, realizada magistralmente por +Jorge Carrero, conocido en el mundillo rolero por Walhalla. La anterior no estaba mal, aunque no veía el estilo del autor muy acorde a La Marca del Este, cada vez que la sacaba a mesa mis jugadores me preguntaban si era la pantalla de El Anillo Único (el autor era John Hodgson, ilustrador clave en dicho juego). Ahora la Marca tiene una pantalla como se merece y que va en mi mochila a todas partes.

Por comentar otra cosa, quizás los mapas sean un poco engorrosos, ya que el mapa montado es enorme, y quizá hubiera preferido un mapa más pequeño y de una sola pieza.

Desde aquí felicitar al grupo creativo La Marca del Este y a todos sus componentes por un trabajo bien hecho. Ojalá podamos seguir disfrutando de mecenazgos así muchos años.

Gracias por leer hasta aquí. Que los dados os sean favorables.

Crónica de jornadas: Ciudad de Arkham 2018.

Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a Martillo de los Dioses. Hoy toca crónica de jornadas, ya que este fin de semana pasado, el último de semana santa, hemos cumplido lo que ya es para nosotros una tradición de estas fechas, viajar a las jornadas Ciudad de Arkham, en el albergue de Cerro Muriano, Córdoba.

El cartel, "operación Spoongle", realizado por
Alex "Koña".

Este año las jornadas (organizadas por ORCO) celebraban su séptima edición, tras el parón de 2015-2016 (como os echábamos de menos, orcos) y la temática de la actividad de ambientación (este año una gymkana) así como de las jornadas en sí era space opera. La principal novedad era que este año las jornadas han sido de jueves a domingo, no de viernes a domingo como solían ser, aunque el domingo por la mañana solía haber actividades y este año se ha dejado sólo para recoger las habitaciones y el acto de clausura. Yo personalmente echo de menos las actividades del domingo por la mañana, la verdad, para despedirse de las jornadas, pero entiendo el cambio al haberse añadido un día más a las jornadas.

En general las convivencias han estado genial, han pasado sin incidencias y la organización ha estado super atenta a todo, a pesar de haberse visto a veces superada por las colas y algún error informático durante la clausura del evento. Desde aquí dar las gracias a Vero por haber peleado con el comedor del albergue para que nuestras necesidades alimenticias estuviesen cubiertas.





Una de las cosas que nos llamó bastante la atención y nos alegró fué ver 4 partidas de #Feminism, el juego que ya reseñamos de Nosolorol, y que además todos o casi todos los participantes de alguna de las partidas fuesen chicos, como nos comentó la directora de juego, una chica de la asociación El Dirigible.

El único punto negativo que he visto han sido las colas. Es algo que estoy empezando a ver en casi todas las jornadas a las que voy (las de Tdn eran legendarias hasta el año pasado, gente llevándose juegos de mesa para la cola) y que nos dice que nuestro hobby tiene buena salud,pero por otra parte llega a ser desesperante. Hay veces que tienes que parar la actividad de por la mañana para poder apuntarte a la de tarde y normalmente te quedas sin partida ya que hay gente que ha estado hora y media en la cola para apuntarse. Quizá no sería mala idea establecer un tiempo, por ejemplo que sólo se pueda hacer cola media hora antes de la apertura de las inscripciones. Tierra de nadie estrenó un sistema nuevo el año pasado que acabó por las colas, inscripciones a través de la web, pero que tampoco ha terminado de cuajar entre los aficionados, ya que mucha gente que no tiene buenos móviles y demás sigue quedándose sin partida.

Nosotros nos desplazamos el viernes a las jornadas, por trabajo, así que nos perdimos el jueves, pero aún así han merecido la pena. El viernes noche me tocó dirigir Bárbaros de Lemuria, una partida propia que estoy probando para subir al blog  y que salió redonda. Se trata de una aventura plagada de los clichés típicos de la espada y brujería, y que fue protagonizada por Conan y Red Sonja, así como por Valeria y Subotai, que serán conocidos por los aficionados a las películas. Esta partida acabó en torno a las 1 de la madrugada.

Los "Barbudos" de Lemuria.

A la mañana siguiente me tocaba también dirigir, pero esta vez El mundo salvaje de Solomon Kane, con la aventura "El lado oscuro del amor", que pueden encontrar en el básico de dicho juego, y que es un claro homenaje a Frankenstein. Savage Worlds, de +HT Publishers, ha demostrado para mí ser el sistema perfecto para jornadas y one shots.

Jugando a Solomon Kane

El sábado tarde nos quedamos sin partida, así que estuvimos en la ludoteca jugando fillers y clásicos como el Camel Up, Port Royal o Esbirros.

Esa misma noche volvimos a quedarnos sin partida, así que hablamos con +Jose Carlos Domínguez  "Kha" el cual tuvo a bien dirigirnos una sesión de la maravillosa Campaña ambulante del profesor Kha, esto es, su campaña abierta de Avarnia Meridional, con el sistema Tesoro y Gloria, de +Telmo Arnedo, del cual soy patrón y me moría de ganas por probar. La partida la empezamos después de la cena, con bastante  sueño, pero en cuanto jugamos la primera parte de la partida nos despertamos, terminando la misma a las 4 de la madrugada, con mi pj, Árdabur, muerto por un león enorme. El sistema me pareció ágil y bastante bueno, con sus cosas que lo diferencian de cualquier otro juego OSR, como el dado de ataque o los talentos.

Partida "piratilla" del profesor "Kha".

El domingo pusimos el broche de oro a las jornadas en la clausura, donde salimos bien parados en el sorteo, y comiendo con los amigos en El Poney Pisador, una tetería en Córdoba que está decorada como la homónima y famosa posada de Tolkien.

En resumen, ha sido un fin de semana maravilloso rodeado de viejos conocidos, de rol, juegos de mesa y dados. Estamos deseosos de que llegue la próxima fecha de jornadas. Enhorabuena desde aquí a la organización, y gracias por currarse cada año un evento al que da gusto volver y que ya forma parte de tu plan de vacaciones de semana santa fijo.

Aquí, todos los compañeros de habitación, para el recuerdo.

La vuelta a la normalidad está siendo  dura. Aún estoy de  depresión post-jornadas.

Gracias por leer hasta aquí. ¡Nos leemos en la próxima entrada!¡Que los dados os sean favorables!

Reseña de Vieja Escuela (Fanzine y juego de rol).

¡Bienvenidos una semana más a Martillo de los Dioses! Bueno, hoy les reseño algo de material que me llegó la semana pasada, el jueves. Esto es el recopilatorio que la buena gente de Grapas&Mapas ha sacado de su fanzine vieja escuela, así como el juego de rol escrito por Javier"Cabo Hicks" García en físico. Ambas cosas pueden encontrarlas a un precio más que razonable (3,74 el juego de rol y 3,88 el recopilatorio) en Lulu (una web de impresión bajo demanda).

Normalmente suelo ser mas práctico y optar por el pdf, pero con los precios del juego y el recopilatorio,quiese darme un capricho.

Lo primero que se viene a la cabeza cuando uno los tiene en la mano, es precisamente esto, lo práctico. Vieja Escuela es un juego perfecto para llevar siempre en la mochila junto a algunas hojas de personaje (las que traía el fanzine me parecen las mejores por el tamaño) y montar una partida improvisada en cualquier lugar. Se trata de un pequeño libreto encuadernado en grapa,en formato A5, con 16 páginas en blanco y negro, y arte de dominio público. Tengo que decir que es lo primero que compro en Lulu, y estoy más que satisfecho con el resultado. Es mucho mejor de lo que me esperaba, de hecho no esperaba esta calidad a ese precio.

Como juego, es de la clase de juegos que cada vez llaman más mi atención. Se trata de un retroclón del viejo D&D con ciertos toques modernos, como las mecánicas de ventaja y desventaja, trasfondos, y un sistema de magia muy muy abierto e indie que me ha encantado, donde el jugador y el director deben negociar efecto y coste de los conjuros.

Aqui pueden ver ambos ejemplares junto a una tablet de 7 pulgadas, para que se hagan idea del tamaño.

Una foto del lomo de ambos ejemplares.

Un ejemplo del interior del recopilatorio.

Ejemplo de maquetación del juego de rol.

El capítulo de magia y hechicería.

En cuanto al recopilatorio, viene a unir en un solo tomo (portadas inclusive) los 3 ejemplares del fanzine Vieja Escuela,pudiendo asi llegar a manos de aquellos que en su día no los compraron. El libro en si posee 104 páginas en blanco y negro, con un magnífica portada de Jagoba Lekuona (me ha impresionado, menuda pedazo de ilustración) y un prólogo en el que "los Enekos" nos piden por favor que dejemos de llamarles así. Respecto al contenido,aqui lo interesante es que el material ha sido creado por toda la comunidad de Google +, y ha sido votado por la misma. Podrán encontrar desde aventuras de nombres reseñables de la comunidad como Sirio Sesenra, a juegos (Enanos y gigantes, así como el mismo Vieja Escuela, el juego de rol.) ayudas de juego,como tablas para generar posadas o darle sabor a personajes no jugadores o maldiciones (genial La Maldición de Elric)e incluso un genial sistema de justa.Lo mejor del contenido es que mucho de el es de sistema neutro, es decir, que no trae reglas o no está pensado para un sistema en concreto.En resumen, más de 100 páginas de contenido genial para cualquier amante del mazmorreo como yo.

En fin,como conclusión, creo que es un material que merece muchísimo la pena. Desde aqui felicitar a Eneko Menica y Eneko Palencia por editar algo tan genial y haber donado los beneficios a diversas ONG. De momento, les seguiré la pista, como hasta ahora he venido haciendo.

Por cierto, ¿Saben que es lo mejor? Que todo este material está en descarga gratuita aquí:
http://viejaescuela.nogarung.com/vieja-escuela-el-juego-de-rol/

Y si alguien quiere comprar el material, lo puede hacer desde aquí:
https://www.lulu.com/shop/search.ep?keyWords=vieja+escuela+rol&type=

Y hasta aquí la entrada de hoy. Hasta la semana que viene en Martillo de los Dioses. Que los dados os sean favorables.

 

Ciudad de Arkham 2018.¡Martillo de los Dioses se va de vacaciones!

Entrada relámpago para informarles que este fin de semana estaremos en Cerro Muriano, Córdoba, en las jornadas Ciudad de Arkham 2018, de las que somos asiduos, y a las que sólo hemos faltado un año (el primero por no conocerlas). En fin, ya llevábamos todo un año deseando que llegase este momento, ya que estas jornadas estuvieron un par de años o tres sin realizarse y han dejado un hueco en el panorama de jornadas andaluz importante, hasta su esperado regreso.


Desde Martillo de los Dioses ofrecemos dos partidas que son las siguientes:

-La espada de Malakut: una partida de Bárbaros de Lemuria, ambientada en la Edad Hiboria, con Conan y Red Sonja como protagonistas. Los personajes han robado un mapa con el lugar de enterramiento del legendario guerrero Malakut. Parece ser que su espada está enterrada con el. Robar esa espada debería hacerles suficientemente ricos y poderosos pero, ¿Serán los únicos que van tras ella?. Partida escrita y dirigida por Eru Belleman.

-El lado oscuro del amor: partida de El mundo salvaje de Solomon Kane (Savage Worlds). Los personajes han llegado a un pequeño pueblecito de la campiña inglesa, pero este parece esconder algo más tras la vida rural, un secreto oscuro.

¡Esperamos encontrarles allí! Hasta la aquí, en Martillo de los Dioses.

Últimas Entradas

La bruja del Cuello y su retorcida repostería.

¡Hola a todos! En esta ocasión voy a reseñar una aventura reciente de la que aún no he leído ninguna reseña, a pesar de que desde mi punto d...