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Rol para niños: "El castillo del Gato con Botas"

Hola a todos, soy Miguel Ángel Baldurman. Gracias a mis amigos de Martillo de Dioses por dejarme publicar aquí mi primer módulo.

Se trata de "El castillo del Gato con Botas" un módulo para niños entre 6 y 9 años basado en el mapa "El laberinto de los mil giros" de Eneko Menika,  y que ha ilustrado y maquetado de forma tan preciosa mi querida amiga Isabel Umbría Andrades (a la que encontraréis en su blog www.imualandia.com).


El sistema en el que me he basado es "Aventuras y misterios" que podéis descargar AQUÍ

¿Cómo surgió este módulo?

Todo surgió porque quería hacer una actividad interesante de rol en la clase de 1º Primaria de la que mi esposa es tutora. Debía ser algo sencillo pero divertido. A su vez, que tuviera contenido del trabajado en clase. Dicho contenido puede cambiarse o eliminarse por acertijos lógicos o adivinanzas. 

Ponerlo en marcha fue sencillo: una tarde me acerqué al colegio a explicarle a unos padres como se jugaba, y ellos a su vez motivaron y animaron a otros. El resultado fue un éxito: 6 mesas de 4 niños a la vez y muy buenas sensaciones. Los chavales lo pasaron genial (se les veía en la cara y así se lo manifestaron a mi esposa después), repasaron un poco y las familias implicadas quedaron muy satisfechas con el proyecto.

Eso no quiere decir que esta aventura deba jugarse exclusivamente en un contexto escolar, al contrario, animo a todo el mundo a probarla en casa, jornadas, etc…Su duración aproximada es de una hora y media, y la edad recomendada es de 6 a 9 años,de hecho las preguntas que contiene pertenecen al currículum de 1º de Primaria. (aunque es fácil de adaptar a otras edades o cursos)


¿Y de qué va?

Pues muy sencillo, los aventureros deben entrar en el castillo del ogro al que se acaba de zampar el Gato con Botas antes de que llegue el rey y su corte, y así dejarlo presentable para que el Marqués de Carabás parezca...pues eso, un marqués.

Y dicho esto...DESCÁRGALO AQUÍ.


¡Finde de jornadas!: BiblioRol y Logia de Aventureros

¡Hola hola roler@s! ¡Nueva entrada en el blog el Martillo de los Dioses!
Ésta vez, os traemos una entrada doble, ya que tanto +Eru Bellemann como una servidora, estuvimos de jornadas roleras el pasado sábado 17 durante todo el día. Yo fui por la mañana, junto con +MálagaQuest Asoc., al evento mensual "Bibliorol".

PRIMERA PARTE: BiblioRol.

¿Qué es BiblioRol? Es una iniciativa conjunta entre la Asociación Málaga Quest y la biblioteca municipal Manuel Altolaguirre, para crear unos talleres en los que juegos de rol y literatura vayan de la mano.


Llegando un poquito antes de la apertura de actividades, nos dedicamos a adecentar el lugar para l@s asistentes, tanto mesas como sillas para adecuarlos a las necesidades del evento.
L@s "aventure@s", al apuntarse a las partidas de una temática en concreto (éste mes tocaba CIENCIA FICCIÓN), podían después, acceder a la biblioteca y adquirir en préstamo algún libro relacionado con la temática.

Allí se organizaron 3 partidas:

- "Un paquete para Omicrón Persei" [Futurama] con sistema Savage Worlds de +HT Publishers dirigida por +Pablo Vulzen.
- "El Señuelo" con sistema "Aventuras y Misterios" de grapas&mapas (+Eneko Palencia y +Eneko Menica), partida que llevó +Miguel Angel (que llevaba debajo de la manga una partida de La Marca Estelar de +Holocubierta Ediciones por si l@s chic@s eran de mayor edad).
- Partida con sistema NEXUS, que llevó +J.R. Gálvez.

He de decir, que las 3 partidas organizadas se llenaron y los niños que prometieron de antemano asistir, acudieron a la cita, muy motivados y con muchas ganas de disfrutar. La jornada duró de 10:00 de la mañana hasta las 13:00 de la tarde.
En ésta ocasión, yo no llevé ninguna partida, ya que no tuve tiempo de preparar nada, pero si que fuí para ayudar a mis compañeros y para prometer una partida para la próxima edición de BiblioRol.
¿Cuál será la temática escogida? ¡Pronto lo sabremos!

A continuación, os dejo una galería de fotos de las jornadas, propiamente adecuadas para la publicación en éste blog, ¡disculpad el "arreglillo"! Pero es lo más justo con los peques :)








¡Hasta aquí la mañana en las BiblioRol! ¡Pero no os vayáis insensatos!, que aún queda rol para rato, porque, a continuación, +Eru Bellemann nos relata como se trasladó hasta Motril con +Juan Tilmöst  y +Pablo Vulzen para poder redactarnos lo que fue la renovada Logia de los Aventureros!

SEGUNDA PARTE: El resurgir de la Logia de los Aventureros.


Mi trabajo me impidió acudir a la cita con las BiblioRol este pasado fin de semana, pero eso no quiere decir que no haya podido disfrutar de una buena jornada de rol. El sábado tarde anunciaba lluvia torrencial y fuerte en Motril, pero le echamos valor, a pesar de que mis compañeros venían casi directos de las BiblioRol, reservamos un hostal y nos echamos a la carretera. Y tengo que decir que no decepcionó. Echaba de menos esta cita, que solia ser mensual y a la que solía acudir siempre hace unos años.


El lugar donde se realizaron las jornadas fue la Nave de los Arcos, en Motril, lugar sin duda genial (no imagináis lo que es jugar una partida de mazmorreo ahí). La única pega que le pongo al sitio es que quizá la acústica no es la mejor, así como el repiqueteo constante de la lluvia en el techo,pero no pasa nada. Las partidas fueron geniales aún así.

Las instalaciones eran geniales. 

En un lugar así da gusto jugar. 

El mal tiempo hizo que los amigos de la asociación Zona Zero no acudiesen al final al encuentro, cosa que entendemos perfectamente, y que hizo que tres de las partidas no se realizasen lamentablemente.
Nosotros tuvimos la suerte de poder probar Leyendas de La Marca del Este, de la mano de mi buen y viejo amigo Sendel, de +Tesoros de la Marca, al cual hacía mucho tiempo que no veía.

Las partidas que se jugaron fueron:
-Leyendas de La Marca, "Toque de muerte" (aventura de Ravenloft)  de la mano de Sendel.
-1.800 el ocaso de la humanidad. Este juego me llamó la atención, la verdad.
-AD&D "Flor de sangre".
-AD&D "Luna de sangre creciente".



Un mapa así viste mucho la mesa. 


Las partidas terminaron en torno a las 3:00 de la madrugada. Esto si es algo que considero que quizá se podría cambiar, ofreciendo partidas en turnos de tarde o mañana, ya que yo personalmente terminé destrozado, a pesar de que nuestro máster tuvo a bien obsequiarnos con bebida energética y cruasanes.

En definitiva, ojalá este evento vuelva a realizarse de forma regular, como antaño. Lo había echado de menos, y volver a viajar a Motril para una Logia de los Aventureros fue casi como viajar en el tiempo. Si así sucede, volveré, pero esta vez dirigiendo.

Gracias por leer hasta aquí. Hasta la semana que viene, de nuevo aquí, en Martillo de los Dioses.

3,16 Masacre en la galaxia:Planeta Kandinsky.

La semana pasada reseñé en este blog el nuevo juego de temática espacial de Yipi ka Yei! , Estrellas Errantes. Pues bien, su lectura me hizo volver a acercarme a uno de mis juegos favoritos de los últimos tiempos, este es 3,16 Carnage Among the Stars, de Gregor Hutton, editado en su día por Conbarba y ahora por Nosolorol Ediciones después de la fusión de ambas editoriales.


El caso es que una de las cosas que solía hacer en mis ratos libres era crear planetas usando el generador de aventuras que el juego contiene,y que es genial,una herramienta sublime. De un tiempo a esta parte cada vez más juegos contienen algo parecido (Walhalla, Bárbaros de Lemuria,...). Esta semana pasada retomé el generador y me salió un planeta bastante curioso y que me gustó, así que he decidido compartir la partida por aqui con todos ustedes:

PLANETA KANDINSKY
Habilidad alienígena: mayor HFC+ mayor HC/2.
Descripción: Atmósfera tóxica. Los metales se corroen, la comida se pudre y si algún personaje de retira el casco o escafandra morirá si su exposición es mantenida en el tiempo.
Descripción de los alienígenas: Soldados corruptos. Se trata de soldados mutantes, que tras una larga exposición a la atmósfera tóxica del planeta han mutado de formas terribles y abotargadas. Su habilidad especial es cuerpos explosivos (brutal).
Nivel de peligro: número de  pjs x4 (o 5, si quieres complicar las cosas)

La nave de los personajes se encuentra cerca del sector exterior de la galaxia desde hace algún tiempo, y estos son despertados de la criógenesis (me gusta añadir ese elemento, suelo despertar a los pjs de ella al principio de las partidas), pues su pelotón esta destinado a explorar un planetoide de pequeñas dimensiones llamado Kandinsky, del cual hace tiempo que no se sabe nada, y donde hay un laboratorio científico con el fin de experimentar con la atmósfera del lugar. El alto mando de la nave quiere saber que ha sucedido con el destacamento.

Cuando su capsula de desembarco se disponga a descender,la atmósfera del planeta les jugará una mala pasada, y tendrán que superar una tirada de HFC, o la nave quedará destrozada en un aterrizaje problemático, condenándoles a depender de la nave nodriza.


Primera batalla: En cuanto aterricen, o se estrellen, a los pocos minutos, serán atacados por una partida de soldados mutantes que ha venido a reconocer el lugar. Si quieres mantener todavia en secreto la habilidad especial de tus queridos mutantes, es una buena idea, ya que en realidad solo es un grupo pequeño de soldados. Más adelante el efecto será mayor y las caras de tus jugadores serán de mapa.


Segunda batalla: Poco más tarde, y tras vagar algún tiempo por el lugar observando sus tóxicos y extraños paisajes, encontrarán un puente en un cañon natural. En este lugar, les está esperando un número mayor de mutantes, que tras dispararles, se arrojarán sobre ellos inmolándose, usando su habilidad. La batalla en el puente será sin cuartel.


Tercera batalla: Tarde o temprano, acabarán descubriendo el labotatorio. En este lugar encontrarán los restos de la investigación de los científicos, los cuales exponían a algunos sujetos de forma premetidada a la atmósfera del planeta. En un momento determinado, estos se convirtieron en mutantes, y escaparon, vengándose. Destruyeron el sistema de ventilación del laboratorio, condenando de esa forma a todos los soldados y científicos a su mismo destino. La mayoría de ellos son ya poco más que animales rabiosos y furiosos, que darán batalla sin cuartel.


Si sobreviven a la batalla, serán condecorados acorde a las reglas del manual básico (es buena idea hacer chapas con las medallas del juego, es una idea que vi por internet hace algún tiempo y que planeo poner en práctica en próximas partidas.

Bueno, y eso es lo que les traigo esta semana. Espero que les guste. Nos leemos la semana que viene aquí, en Martillo de los Dioses.


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