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RESEÑA: Gazetteer de la Marca del Este.

Buenas a todos, y bienvenidos a una entrada más aquí, en Martillo de los Dioses.
Esta semana toca hablar de algo muy muy esperado por mi, el Gazetter de La Marca del Este, la revisión de aquella caja azul con la que los mismos chicos nos deleitaron de la mano de Holocubierta hace algunos años, esta vez vuelta a hacer desde cero,dentro de la línea Clásicos de la Marca.

Tras un exitoso mecenazgo en agosto del año pasado, con una gran cantidad de dinero recaudado,y que al menos en mi opinión ha sido ejemplar (a todos los niveles: transparencia, comunicación con los mecenas...) por fin tenemos aquí ocho meses después el resultado.

Cuando abres la caja, no puedes evitar sentirte abrumado por su enorme contenido: mapas (el del mundo completo tuve  que desplegarlo sobre mi cama para poder verlo, y el de la región de la Marca del Este es perfecto para llevar a mesa) la nueva y preciosa hoja de personaje para el juego, cuatro aventuras de la linea Clásicos de la Marca (exclusivas dentro de la caja durante el mecenazgo, en condiciones normales deben adquirirse por separado), la nueva pantalla del director de la línea clásicos y por supuesto el libro del Gazzeter, con el esperado escenario de campaña para este querido juego patrio.

Nosotros hemos desempolvado la caja azul que editara +Holocubierta Ediciones en su día, y las hemos comparado. Aquí tienen algunas fotos:

Comparativa frontal de las dos cajas.
Abiertas con su contenido.

Ambos libros comparados en volumen.  

El contenido del Gazzeter, desplegado. 

Comparativa de la parte trasera de ambas cajas. 

No entraré aún a valorar completamente el contenido del texto, ya que aún no he acabado su lectura, pero lo leído por ahora aprueba con nota. La lectura es evocadora y da muchas ganas de jugar, cada párrafo con descripciones hace volar la mente con ideas de aventura. Me gustó especialmente en su día la estética de las ilustraciones de la caja azul original, siendo esta mucho más del estilo de la vieja escuela,aunque en general las ilustraciones son muy buenas, siendo en su mayoría lugares, castillos o ciudades.

Las aventuras son muy buenas también. Me gusta especialmente "Incursión a la tierra del dios azul" de +José Carlos Domínguez "Kha", aunque "La catacumba de los espantos de Kavaduz", de Pedro Gil tampoco está nada mal. Las otras aventuras son "Muerte en la mansión del mago Malifax" de Carlos de la Cruz y "El arca de los mil inviernos",de Jordi Morera, autor de "Hexplora".

Una de las críticas que ha recibido el producto es lo endeble de la caja en sí, que si bien es cierto no me parece que desmerezca en absoluto el resultado final. La caja de Holocubierta era mucho más resistente  desde luego, pero esta es mucho más completa y el contenido mucho mejor.

Otra de las cosas que me ha encantado es la nueva pantalla, realizada magistralmente por +Jorge Carrero, conocido en el mundillo rolero por Walhalla. La anterior no estaba mal, aunque no veía el estilo del autor muy acorde a La Marca del Este, cada vez que la sacaba a mesa mis jugadores me preguntaban si era la pantalla de El Anillo Único (el autor era John Hodgson, ilustrador clave en dicho juego). Ahora la Marca tiene una pantalla como se merece y que va en mi mochila a todas partes.

Por comentar otra cosa, quizás los mapas sean un poco engorrosos, ya que el mapa montado es enorme, y quizá hubiera preferido un mapa más pequeño y de una sola pieza.

Desde aquí felicitar al grupo creativo La Marca del Este y a todos sus componentes por un trabajo bien hecho. Ojalá podamos seguir disfrutando de mecenazgos así muchos años.

Gracias por leer hasta aquí. Que los dados os sean favorables.

FOTO-RESEÑA: #FEMINISM, de Nosolorol Ediciones


¡Muy buenas una vez más a una nueva entrada de El Martillo de los Dioses!
Hoy vengo a hablarles de un juego que ha salido a la venta recientemente, y que creo que se merece que le demos visibilidad. Hoy vengo a reseñaros #FEMINISM de +Nosolorol Ediciones .

Imagen promocional del juego.
Como bien describe la editorial: "Mirar el mundo a través de una lente feminista revela situaciones absurdas, trágicas y fascinantes. #Feminism es una antología de juegos escritos por feministas de once países diferentes, ofrece breves aproximaciones a diversas cuestiones de género contemporáneas. Para jugar a cualquiera de los treinta y cuatro nanojuegos de esta colección no hacen falta más que de tres a cinco participantes, materiales sencillos (si es que se requiere alguno) y, como mucho, una hora de tiempo"

Ésta antología de nano-juegos de rol, nos la presentan en tamaño A4 (mucho más grande de lo que me esperaba, ya que pensaba que sería tamaño A5), en tapa dura, con papel de buena calidad y con una extensión máxima de 100 páginas, a un precio de 24,99€. Y como acostumbra la editorial, de regalo tenemos la versión en PDF (que también puedes adquirir si no quieres la edición en físico, a un precio de 12,00 €).
 Ahora, vamos con una comparativa con Ryuutama de +Other Selves para que podáis ver el tamaño del libro:




Tengo que reconocer que es un proyecto muy muy interesante que debería llegar a cuantas más personas, mejor, porque "vivir" situaciones de las que no estás "familiarizado" puede ayudar a entender muy bien por lo que muchas mujeres (incluyendo también a homosexuales, trans...) hemos pasado (y tenemos que pasar) a lo largo de nuestra vida, por desgracia.

Una de las portadas interiores de los capítulos.

Las partidas de #Feminism están divididas en 9 capítulos, teniendo un total de 34 nano-juegos donde poder elegir entre una gran variedad de situaciones. Cada juego, viene indicado con un Sistema de Simbolos, e información útil para preparar la partida y tener en cuenta algunas datos importantes, un ejemplo sería éste:
¿Cómo funciona el Sistema de Símbolos?
El Reloj: Indica la duración aproximada del juego, desde la preparación hasta la puesta en común.
Las Lágrimas: Indican la intensidad emocional que cabe esperar, desde una lágrima (más ligero) hasta cinco (más intenso).

He de comentar, que me parece una muy buena idea en tener esta información a mano, ya que puedes barajar entre todas las partidas y escoger la que mejor vaya a ir con el grupo de jugadoras y jugadores. 
También, tenemos la figura de Facilitadora o Facilitador (DJ), que será imprescindible, o no, ya que hay juegos que no requieren de DJ, por lo un@ o dos participantes deberán leerse el juego escogido para la ocasión.

#Feminism es un juego que me ha atraido muy mucho desde el principio, pero también me surgieron muchas preguntas al comprarmelo: "¿Podré llevar algun nano-juego a jornadas y que tenga éxito?, La gran mayoría de jugadoras y jugadores de rol, buscan divertirse a la hora de apuntarse a una partida y evadirse del mundo real ¿querrán entonces pasar, durante un rato no muy extenso, un pequeño mal trago que les haga "abrir los ojos"?. 

Para que la lectura nos sea más amena y para darnos un momento de reflexión (más) nos brindan de vez en cuando con una pagina de un color y una frase de una mujer importante, aqui os dejo un ejemplo con una frase (que me ha ecantado, como todas con las que nos deleita el libro) de Malala Yousafzai, activista, bloguera y estudiante universitaria pakistaní:


Algo muy positivo que nos trae éste libro, es que, en cada partida, te recomiendan que haya una Puesta en Común después de haberla jugado, cosa que me parece muy muy acertada y que seguramente sea lo que más haga entender a los participantes las situaciones expuestas, dando lugar a grandes argumentos y temas de debate.

Si tenéis oportunidad de adquirir el libro, de jugar una sesión (o más) o simplemente, leerlo, no la dejéis pasar porque merece mucho la pena, para que muchas más personas vayan abriendo los ojos a un mundo más feminista.


¡Se me olvidaba! #Feminism no trae hoja de personaje (porque realmente aquí no la necesitamos) pero si que nos deleita con una hoja para poder hacer nuestro propio #feminism, (pinchad para la descarga de la hoja, gracias a Nosolorol) es decir, tu propio nano-juego feminista. ¿Porqué no? ¡Atrévete!

¡Bueno! hasta aquí la foto-reseña de hoy, espero que la hayas disfrutado, y si aún tienes curiosidad por éste juego, pásate por Los mejores nano-juegos de #Feminism (parte 1), escrita por +Iris Zancho, una grandísima entrada con consejos de alguien que conoce perfectamente estos nanojuegos y sabe bien de lo que habla.

¡Nos vemos en la próxima!

''Bárbaros de Lemuria'',el crowdfunding. Primeras impresiones.

Bueno,pues la semana pasada al fin me llegó algo que llevaba algunos meses esperando,el PDF de Bárbaros de Lemuria (BoL), que salió hace unos meses por mecenazgo de la mano de Ediciones Epicismo.Ya había leído este juego en su versión gratuita en castellano,que circula por las redes, y me enamoré de el al instante.
Portada de la Mythic edition.

Su mecánica es sencilla, 2d6 a superar dificultad (9).Posee además un sistema correcto de ventajas y desventajas,asi como puntos de héroe (no hay juego que se precie  que no los tenga ya, si se fijan).Una de las cosas que me encantan es el uso de oficios en lugar de habilidades, englobando estos cualquier cosa relacionada o que algún miembro de dicha profesión debiera ser capaz de hacer. En definitiva, simple pero muy bueno y funcional,la verdad,y para mí es bastante buen sistema para el género Espada y Brujería.

Tengo que decir que Lemuria (creado por Lin Carter),el universo en que se ambienta por defecto el juego no me gusta demasiado,la verdad, pero tengo pensado dirigirlo usando para ello Hiboria, más de mi agrado,hogar de Conan y Red Sonja, creación de Robert Howard.

Pasando a opinar sobre esta edición en si (la Mythic) debo decir que a nivel visual, las ilustraciones son horribles,si bien todos conocíamos la edición y sabíamos a lo que íbamos. Aun así,el fondo de página elegido dificulta a veces también la lectura, así que no me ha parecido una decisión del todo acertada, la verdad. Pero la traducción y demás está correcta y no he encontrado aún erratas en el texto (aún no es la versión definitiva del mismo)
Ejemplo del PDF.

Puede que la ilustración que más me gusta.

El fondo entorpece la lectura en ocasiones.

El estilo de dibujo no me parece el apropiado para Espada&Brujería.

La hoja de personaje no me gusta nada.

Es una pena que un sistema y juego tan bueno posea un manual tan pobre en cuanto a lo visual.Poseo en físico un ejemplar de la edición en alemán (de Ulises Spiele) de éste juego,de mi época en aquella tierra, y es una preciosidad, con arte propio desarrollado para la edición alemana.La verdad es que buenos ilustradores capaces de hacer un magnífico trabajo con este juego en el rol español no faltan precisamente. También he visto algo por las redes de la francesa,que editará Alemania pronto también,y es otra maravilla:
Portada de la edición francesa,que también editará Ulises Spiele en Alemania.

Portada de la edición alemana, de Ulises Spiele.

Respecto al mecenazgo en si,hay algunas cosas que decir. No ha sido malo, estoy bastante contento con ser mecenas y el producto me encanta,pero el contacto entre editorial y mecenas no está siendo todo lo periódico y cercano que debería ser. No hemos visto nada hasta que nos ha llegado el PDF, ni pruebas de maquetación, y en cierto momento hemos llegado a estar un mes sin saber nada. Esto si me está pareciendo mejorable,la verdad. Quizá una actualización semanal o cada 15 días sería lo correcto.

Ahora me falta ver qué tal Honor+Intriga. Espero con muchas ganas el juego,pues capa&espada también es uno de los géneros que me gustan.

Pronto probaré en mesa Barbarians of Lemuria.No duden que les contaré mis impresiones.

Un saludo,y nos leemos en la próxima aquí, en Martillo de los Dioses.

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