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Ronderos y semilla de aventura para Ablaneda: Tres occitanos, una tumba y un grial.


Muy buenas tardes y bienvenidos una vez más al Martillo de Dioses.

En esta ocasión abordamos Ablaneda, un juego de José Carlos "Kha" Domínguez que me encanta, y del que os traigo personajes y una semilla de aventura.


Este diciembre quedé segundo en un concurso de semillas de Other Selves que hizo el blog The Tapadera Vineyard. En este blog subieron la semilla como solo texto, pero en esta entrada, con la ayuda del gran José Masaga, aquí podéis conseguirla maquetada.

La aventura se titula Tres occitanos, una tumba y un grial y en ella podréis meter a vuestros personajes en una encrucijada buena. Básicamente, cierto dia llegan tres franceses (un caballero, un Barba valdense y un juglar que cuenta leyendas artúricas) que hacían el camino de Santiago a Ablaneda y causan sensación con su manera de ver las cosas y de comportarse. Ellos buscan llegar a la tumba del Apóstol y piden ayuda a la Ronda a cambio de una importante recompensa. Sin embargo, su visión de las cosas es bastante herética a ojos de la Iglesia y esto no puede tolerarse. ¿Cómo lo hace la Iglesia para no mancharse las manos? Exacto, recurrir a la Ronda.


"¿Qué hacemos? ¿Hacemos lo que nos dicta la Iglesia jugándonos la excomunión e ir al infierno, o intentamos encontrar la salida de Ablaneda e irnos con los francos, que nos prometen el oro y el moro?"

Para esta semilla en un principio pensé en meter cátaros, que son más conocidos que los valdenses, pero por su filosofía y su manera de ver las cosas, me interesaba más meter a los pobres de Lyon. Lógicamente, el narrador es libre de hacerlos cátaros si le viene mejor o no conoce a los valdenses y no tiene ganas de ponerse a investigar mucho.
Por otra parte, tras redactar la semilla la probé con mi grupo a ver qué tal funcionaba. La aventura puede abordarse desde un punto de vista bastante serio, con discusiones teológicas sobre qué es herejía, qué no, qué es ser buen cristiano, etcétera, así que necesitaba unos personajes bastante concretos. Necesitaba que dos de ellos al menos tuvieran un fondo religioso importante, y así surgieron Atanasio Villafranca, un clérigo goliardo capaz de hacer milagros con su poesía, y Mateo Peláez, un cazador fanático y de moral incorruptible.
"Si hay algo que da fuerzas para seguir adelante o plantearme mi vida después de la Ronda es mi redención. Ser digno de Dios Nuestro Señor y defender su dogma. Purgar mis pecados es lo que me hace levantarme cada día."
Mateo Peláez
Sin embargo, Atanasio  aunque tiene su fondo religioso, es un personaje que podría caer en la tentación.
"Denme placer, vino y buen yantar y allí estaré para lo que se tercie. Además de mi fe y aquellas empresas que suponen todo lo que buen cristiano ha de hacer y ser, faltaría más."
Atanasio Villafranca 
Además, también necesitaba que otros fuesen codiciosos y apreciasen los bienes materiales y que otros tuviesen una postura intermedia para así generar debate entre los jugadores y que cada cual tirase para su "bando".

Así, tenemos a Jacinto Lupiáñez, un rondero supersticioso, cotilla y bisoño capaz de todo por tener a su mujer contenta, a Macario el Tronchabueyes, un carnicero sociópata, bestia y jactancioso, a Gervasio el Alimaña, un pícaro buscavidas y usurero que puede ser judío a discreción del narrador, y a Nuño Ordóñez, un cocinero glotón y alegre.
Lo normal es que Gervasio y Macario se pongan del lado de los francos, puesto que los temas espirituales les importan bien poco.

"Iban a colgarme incluso a pesar de que las vidas que arrebaté eran insignificantes, pero repararon en mis talentos y decidieron darme mejor uso asignándome a la Ronda."
Macario el Tronchabueyes

"Robé bolsas de dinero durante años en el mercado de Castro de la Reina y especulé y vendí bienes ajenos sustraídos mediante mis artes. Las malas lenguas me acusan también de usura, mas de ese crimen nunca se probó nada. Mi deseo es tener un buen negocio que me permita ganar monedas vendiendo o enterrando gentes. Ocúrrenseme muchas ideas lucrativas."
Gervasio el Alimaña

Jacinto y Nuño podrían optar por cualquiera de los dos bandos Jacinto es supersticioso y temeroso de la ira de Dios, pero a su vez quiere tener contenta a la Paqui y para ello, ¿qué mejor que salir de la Ronda e irse a la campiña francesa con una buena paga? Por su parte, Nuño, si bien no es una persona muy avispada ni especialmente pía, es un tipo bonachón a quien le gusta estar en la Ronda porque se come bien, le dan carne los domingos y tiene la vida garantizada. ¿Qué más le puede pedir a la vida?

"Yo lo que quiero es ganar pan y cuartelillos de vino para mi Paquita y así hacerla feliz."
Jacinto Lupiáñez

"No hay fabada comparable a la de la Ronda de Yerbosera. El comandante me tiene prometido tocino los domingos si rindo bien."
Nuño Ordóñez

En caso de querer jugar con personajes femeninos, simplemente usaríamos las versiones femeninas de los nombres. Gervasio el Alimaña pasaría a ser Gervasia la Alimaña, Jacinto a Jacinta, Nuño a Nuña, etc. El único que por historia pega más que sea varón es Atanasio, el clérigo goliardo, pues solo los hombres podían predicar en el Medievo, pero ajustando un poco la ficha se puede convertir en una monja sin muchos problemas. Al final de la entrada tenéis las hojas de personaje en formato editable tanto para los personajes femeninos como para los masculinos.

Dentro de este grupo, uno tendrá que ser el sargento. Si no hay personajes libres, el sargento por defecto es Nuño Ordóñez. Si hay personajes libres, lo ideal sería que fuese uno neutral en este conflicto, es decir, Jacinto o Nuño. De no ser posible, uno que no tuviese una postura demasiado extrema, como Gervasio (que en este caso no debería ser judío) o Atanasio.

La línea de mando para ver quién es sargento debería ser:
  1. Nuño 
  2. Jacinto
  3. Atanasio
  4. Gervasio
  5. Mateo
  6. Macario
Si se prevé que el grupo va a posicionarse de entrada con los francos o con la Iglesia, lo suyo sería que el sargento fuese alguien que pensase de manera opuesta para que haya debate (es decir, Mateo o Macario).

Podéis descargar las fichas de los personajes propuestos en esta entrada y la semilla de aventura, todas listas para imprimir, aquí. Las hojas están tanto en formato editable como en pdf y en dos archivos: uno en blanco y negro y otro a color. También está un archivo con una fuente que tendréis que instalar para poder usar las fichas editables sin que se os desconfigure el formato y una hoja de personaje en blanco para que creéis vuestros ronderos y ronderas.
Hasta aquí la entrada de hoy, ¡espero que la disfrutéis! ¡Nos vemos en el Martillo!
















Martillo de los Dioses en las Jornadas Tierra de Nadie 2018.

¡Muy buenas a todos! Ya estamos de vuelta de nuestras vacaciones. No hemos podido subir antes nuestra experiencia, debido a que hemos estado en el festival Leyendas del Rock hasta hace unos días, así que no hemos podido ponernos antes, pero por fin estamos aquí dispuestos a contarles qué tal fueron y qué dieron de sí las que para muchos son las mejores jornadas del país.



Nuestra experiencia comienza el miércoles, día que recogimos al señor Telmo Arnedo, de Tesoro y Gloria, que se quedó a dormir en casa con nosotros para salir todos juntos a la mañana siguiente direccion Mollina. Esa noche tuve la oportunidad de jugar de la mano de Telmo "La casa de Axanos el Azul", en la que llevé un zingo ( los medianos en esta ambientación equivalen a los zíngaros), clase que me ha encantado, pero que solo me duró 20 minutos. De hecho la partida fue un TPK en media hora.

De hecho, para mí, estas han sido las jornadas de Tesoro y Gloria, que gracias a su estandarte se hicieron ver y notar en el Ceulaj de Mollina.

El mencionado estandarte de Tesoro y Gloria. Éstas han sido sus
jornadas, sin duda.
Kha y un servidor, paladines de Tesoro y Gloria.

Tras reunirnos con Pablo Vulzen y con el resto de amigos y compañeros, pusimos rumbo a Mollina. Este año hemos parado en el camping La Sierrecilla, a apenas algunos kilómetros del Ceulaj. La verdad es que fue mucho más cómodo que las tiendas de campaña, con aire acondicionado incluso. Lo más seguro es que volvamos a quedarnos en este lugar en próximas ediciones.



El jueves tuvimos la oportunidad de jugar con Ignacio, de grupo creativo Walhalla, la partida Ecos de Tormenta, que da comienzo a la campaña de próxima publicación y que introduce a los personajes en la conquista de las islas británicas por parte de los vikingos tras la muerte del gran Ragnar Lodbrok. En concreto, en la partida tuvimos la suerte de ganarnos el favor de Sigurd, uno de los hijos de Ragnar en la próxima gran batalla que se avecina. Deseando estamos de que nos informen más sobre el mecenazgo de esta campaña. Pudimos coincidir en mesa con Iris Zancho y Gabriel Latorre, de los mundillos de Google +, a los que fue un gusto conocer en persona.

Ósvif, el personaje que pude interpretar. El viernes
noche mi hermano volvió a interpretarlo en el segundo pase.

Ecos de Tormenta con Ignacio.

Esa noche nos la tomamos con calma y jugamos una partida pirata de Ablaneda con Kha, que nos acompañó en este viaje.

Haciendo el pirata con Kha.
El viernes por la mañana jugamos con Funy Skywalker una partida llamada Los forajidos de Desolation Peak, una partida de La llamada de Cthulhu séptima edicion, en la que pude probar las reglas Pulp. Forajidos, tiroteos y un sheriff buscando venganza contra un bandido. Esa tarde optamos por relajarnos y dar un paseo por el pabellón, el cual han pintado de un color marrón, como la sala Europa, que ahora es azul. He notado este año un descenso en el número de stands, estaba todo muy tranquilo, y aparte del stand de Nosolorol, un clásico, apenas había ningún lugar más dónde comprar manuales, lo cual me entristeció. A destacar, la presencia de Paul Baldowski, el autor de The Cthulhu Hack, que en un arranque de valentía se ha venido a las TdN sin hablar castellano. Su stand estaba repleto de cosas y accesorios chulísimos para cualquier rolero, todo de All Rolled up.



Esa noche, el buen Telmo tuvo a bien dirigirnos La casa de Axanos el Azul, del Patreon de Tesoro y Gloria a todos los que nos quedamos sin partida. Esta vez conseguí salir con vida de la casa del maldito mago, con un solo punto de vida. Cabe destacar que, de los 8 jugadores en partida, solo 3 salimos con vida de la misma. No sería la última vez que me dirigiría ese finde.
Menuda tropa la que que entró en la casa de Axanos el Azul.

Sábado y domingo fueron un poco más relajados. Optamos por la piscina debido al calor, que ya parece ser un clásico en estas jornadas, llegando a jugar un rol en vivo en la piscina, y por la tarde hicimos algunas compras en el pabellón (mis ya clásicos dados de jornadas, siempre que voy a unas jornadas tengo que traerme dados de ellas). Por la noche tocó una partida pirata de Marte Satánico para Vulzen y para mí, dirigida por Gronko de Ariane Editorial, y una de Ablaneda con Kha a los mandos para Belle.

Y así todos los días...

El domingo por la mañana pudimos jugar a The Derelict, aventura para el día del rol gratis de La llamada de Cthulhu 7 edición en la que un grupo de ricachones en un viaje en yate descubren un barco encallado en un iceberg en el Atlántico norte. Una aventura que oculta más de lo que parece. Muy recomendable, la verdad. Por la tarde, Belle, Tilmöst y Vulzen pudieron lugar Nieftalf con Antonio Lozano, y yo jugé de nuevo con Telmo a Tesoro y Gloria, esta vez la partida A través del estrecho, en la que volví a llevar un zingo.
Nieftalf con Antonio Lozano.
Volvimos a venirnos de la clausura con las manos vacías, pero eso es lo de menos. Lo importante es que tuvimos cuatro de los mejores días en el mundo de los juegos en este país, sin duda. La clausura cada año mola más, con un monólogo inclusive.


En general, unas buenas jornadas. Es cierto que parecía que este año estaban más tranquilas, con menos afluencia de gente, eso sí. La verdad es que solo ha habido un par de puntos que no me han gustado. La nueva forma de apuntarse a las actividades es una de ellas. Me ha pasado varias veces estas jornadas que aún incluso recargando la web diez minutos antes de la apertura de la inscripción de las actividades, me quedé fuera. Espero que pueda perfeccionarse en el futuro de algún modo. El otro punto, el sábado tarde. La tarde anterior el director de juego de la partida de El Anillo Único había avisado de que no dirigiría su actividad, y por alguna razón la organización no la había retirado de la web, dejándonos sin actividad, aún habiédonos apuntado a ella. El bueno de Gabriel Latorre se ofreció a dirigir El Anillo Único para solventar el error y algunos jugadores pudieron disfrutar de la actividad. Lástima que no tuviésemos contacto y nos diésemos cuenta tarde. Todo un detalle por su parte

Hasta aquí nuestra aventura en Tierra de Nadie este 2018. Aún seguimos recuperandonos de la depresión post-jornadas. Por suerte, tenemos las Rolea, que ya están confirmadas, en pocos meses, y esperamos que el año que viene vuelvan a realizarse estás jornadas, que para mí y muchos son las mejores del país.

Hasta la próxima entrada aquí, en Martillo de los Dioses.

Entrevista a José Carlos Domínguez, "Kha".

¡Hola a todos de nuevo! En esta ocasión, os traemos una entrevista con un autor de rol, José Carlos Domínguez, autor de Ablaneda, que está de actualidad ya que acaba de publicar "La bruja del cuello y su retorcida repostería" con la editorial Yipika yei, y la aventura "Incursión en la Tierra del Dios Azul", en el mecenazgo del Gazzeter de los clásicos de la Marca del Este. Hemos hablado con él sobre sus referencias y su forma de trabajar, así como de sus planes de futuro en una corta entrevista.

Jose Carlos con su retoño, Ablaneda.

Martillo de los Dioses:
Bueno, José Carlos, cuentanos ¿Cuáles son tus orígenes en esta afición y cómo empezaste en ella?

Jose Carlos:Yo empecé allá por el 2008, tuve un principio un poquillo tardío. En aquel entonces yo era administrador de la difunta Frikipedia, donde había un chat de IRC en el que se iba a desbarrar de cosas (era #frikipedia, después de todo). Allí un día el creador de la web, Krusher, decidió organizar una partida de Paranoia. No fue gran cosa, pero el hecho de que Paranoia fuera lo primero a lo que jugué probablemente explica lo mal que terminé. A partir de ahí empecé a leer un montón de rol y sobre rol, pero, aunque jugaba online esporádicamente, no fue hasta unos años más tarde que conseguí cierta estabilidad. Aún tengo un par de juegos abocetados de aquella Edad Oscura, pero eso es otra historia.

MD:¿Cuales son tus sistemas favoritos, con los que más te gusta trabajar?

JC:Pues yo no soy un tío muy avispao, así que me gustan los sistemas sencillitos. D&D viejuno y sus retroclones es generalmente mi sistema de referencia, pero también le he dado mucho a SD6 o XD6 (sistemaxd6.blogspot.com) o Guerrero, Pícaro y Mago. Por supuesto también juego bastante con el sistema de Sukero City, el Exciting HyperHighspeed Engine (EHHE para los amigos), que de base también es muy simplón.
La última referencia de José Carlos, de la mano de Eirendor.

MD:¿Cuál es tu metodología de trabajo?¿ Eres un poco caótico o sigues un método en concreto?

JC: La verdad es que mi proceso a la hora de escribir es bastante clásico: abro el tarro de las ideas, voy echando lo primero que se me ocurre en un documento hasta que tengo una buena cantidad de material, lo organizo (me gusta siempre hacer un esquema previo completo, aunque sea provisional) y me pongo a darle a la tecla intentando darle coherencia a todos los balbuceos erráticos que se me venían a la cabeza. Considero que mi técnica de escritura más exitosa hasta la fecha es intentar dar explicaciones serias a ideas estúpidas, el clásico "a ver, Jose, ¿por qué estos salvajes de la jungla hacen concursos de tartas?".

MD:Cualquiera que haya leído tus aventuras y juegos habrá visto que posees un estilo muy personal, que se antoja fresco y original. Dinos, ¿Cuáles son tus fuentes de inspiración?

JC:Pues la verdad es que yo me considero un poco vástago bastardo de la rama más weird fantasy de la OSR anglófona. Llevo ya más de un lustro leyendo y aplicando la sabiduría de Zak Smith, y bebiendo de muchos otros como Arnold Kempf, Courtney Campbell, Patrick Stuart, Scrap Princess, Jason Sholtis o Noisms. Y esa visión de los juegos de rol como un vehículo para la imaginación experimental y casi primaria ha dirigido bastante mi forma de trabajar.

En términos roleros, soy un otaku como una casa, me encanta todo tipo de anime (lloro con los shoujos) y de ahí probablemente he acabado sacando bastantes inspiraciones que no son tan estándar en estos pagos.

Además soy filólogo, un apasionado de la literatura, la historia y esas cosas, pero eso no es tan raro en este mundillo.

Al final lo que mejor me funciona es pensar que casi cualquier cosa, por rara que sea, puede pasar si está bien ejecutada. Y que cortarme a mí mismo para conseguir más público solo tendría el efecto contrario

MD: De todo lo que has publicado hasta ahora, ¿De qué guardas un mejor recuerdo, cual es tu niña bonita?

JC:Pues aunque las cosas largas molan, guardo muy buen recuerdo de las cosas más cortitas como mis Dungeons en una página o minijuegos que pueden encontrarse en mi blog como Caballeros y Cloacas, Ogro o La hora Z. Un poco porque son los que menos amor reciben y porque en su día me sirvieron para poner en práctica cosas experimentales.

Pero Ablaneda por ahora es el que más alegrías me da. Es como ese hermano mayor responsable que siempre saca dieces, no se va de fiesta y saluda con respeto a sus mayores.

Ablaneda, primera referencia de José Carlos con la editorial Other Selves.

MD: 
 Actualmente estas moviéndote por jornadas con un juego llamado Sukero City. ¿Que puedes contarnos sobre el? Hay alguna editorial detrás de él?

JC: Menos mal que me has preguntado por Sukero City o ya iba a hackear otra pregunta para hablar de él. Es un juego que estamos escribiendo ahora mismo en la Asociación Cultural Monifate (la misma en la que publicamos Criaturas del Vacío Celeste).

Se trata de un juego de investigación criminal y fantasía urbana, con muchas influencias del cyberpunk, el ocultismo y la cultura anime. En él, los jugadores encarnan a chicos y chicas de instituto con poderes metanaturales (son hombre lobo, tecnificados, chicas mágicas, amigas imaginarias, artistas marciales, aliens) y deben resolver horribles crímenes metanaturales. Por ejemplo, desarticular una red de producción y distribución de crack satánico dirigida por una coalición entre Rasputín III y la mafia vampírica de Sukero. Por supuesto el crack satánico es satánico porque es fabricado con sacrificios humanos por monjas apóstatas consagradas a lucifer. Y todo eso antes del baile de promoción.

MD:Te conocemos también una faceta como autor de ciencia ficción por tu relato "un deseo de muerte" publicado por la editorial Ariane,que hemos leído y personalmente recomiendo. Cuéntanos,¿estas trabajando en algo más en este sentido?¿ Que tipo de literatura sueles consumir como lector?

JC:Pues estoy escribiendo más relatos para Ariane, ahora habrá que ver si tienen la osadía de publicármelos. Aunque no me he tirado tanto a la piscina como con el rol, también me gusta bastante escribir y estoy preparando algunas cosillas a ese respecto, entre otras, también con la Asociación Monifate y con suerte podréis verlo muy pronto.

Mis preferencias literarias no son nada del otro mundo, leo sobre todo clásicos (ahora mismo estoy con los Cuentos de Canterbury, por ejemplo). La verdad es que para escribir toda esta clase de chaladuras bebo más de medios audiovisuales (Un Deseo de Muerte es mi vulgar homenaje a Tarantino, entre otras cosas), que intento trasladar a palabras. A menudo me sueltan aquello de que tengo un estilo "muy cinematográfico" y yo me resigno a que es verdad.

Un deseo de muerte, la referencia literaria de Kha, con la editorial Ariane.

MD: 
Bueno, desde Martillo de los Dioses queremos darte las gracias por dedicarnos algo de tu valioso tiempo para responder a estas preguntas. Queremos proponerte una curiosa forma de terminar esta entrevista. Tu  blog es conocido por tus famosas entradas con tablas de 1d12. ¿Que te parece terminar la entrada con 1d12 formas de terminar una entrevista?

JC:1d12 formas de terminar una entrevista

1. "Muchas gracias por haberme tenido, espero que nos volvamos a ver pronto".
2. "¡Hasta luego, Lucas! ¡Jaaaarl!".
3. "Yo solo entraba para preguntar cómo se salía".
4. "El hombre es esclavo de sus palabras, pero dueño de sus silencios".
5. "Bueno, ¿y por esto cuánto cobraba? ¿Oye? ¿Manolo?".
6. (Con un crítico en Carisma)
7. "Domo arigato, mister roboto".
8. "Visitad sukero.monifate.es y donad vuestros nekoins".
9. "¡No me voy de aquí si no es con una cizalla! ¡El asiento tiene gomaespuma!".
10. "Bueno, me voy a dormir el sueño de los justos. Iré al Valhalla como un Einherjar del rol".
11. "Nos vemos tras los dados".
12. (Desnudo y en llamas)

Enlaces de interés:

Blog de José Carlos, un Paladín en el Infierno:
http://paladinenelinfierno.blogspot.com.es/
Asociación Monifate, donde podréis seguir el desarrollo del juego Sukero City:
http://www.monifate.es/
Ariane, editorial independiente de ciencia ficción:
http://editorialariane.com/
Other Selves, editorial que publica Ablaneda:
http://www.other-selves.com/

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