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Ciudad de Arkham 2019.

¡Bienvenidos de nuevo a Martillo de los Dioses! El último fin de semana pudimos acudir como todos los años religiosamente a la que ya es nuestra tradición preferida de semana santa: las jornadas Ciudad de Arkham, que este año tenían temática mazmorrera.

Acudimos desde Málaga con el bueno de Telmo, de Tesoro y Gloria, José "Kha", del blog Paladin en el Infierno, y su compañera Patri. Ya tenía yo ganas de juntarme con estos.

El albergue estuvo, como siempre, perfecto. Es un lugar privilegiado muy cercano a la naturaleza y muy tranquilo, que permite el desarrollo de jornadas de rol de una forma genial, con un montón de salas y espacios para ello. Quizá la única nota negativa ha sido la lluvia que nos acompañó todo el fin de semana.

En cuanto a las jornadas en sí, cabe destacar el cartel y la temática mazmorrera, que para el que no lo sepa, nos encanta (Nota de Vulzen: creo que ya es famosa la pasión de Eru Belleman al mazmorreo en todo este plano xD). 

Las jornadas se llamaban este año Advanced Ciudad de Arkham, con un cartel que hace honor a este nombre por parte de Alex "Mitosis". Sobre las actividades temáticas de las jornadas decir que este año fueron muy entretenidas, se trataba de conseguir cartas de equipo y formar un grupo para enfrentarse a pruebas de lo más mazmorrero que uno pudiera imaginar, e hizo las delicias de todo aquel que participó en ellas.

En cuanto a partidas, desde esta casa llevamos dos: Caballero Errante, última actuación y Los Fuegos de Áscalon, de Savage Worlds, que tuvieron bastante éxito, habiendo hecho las delicias tanto de neófitos como de ya veteranos con el conocido sistema publicado por HT Publishers.

Pudimos además jugar a Warhammer 4ª edición con los amigos de Sevilla (tenía muchas ganas de probarlo y me encantó), a El Ojo Oscuro, juego que conocí durante mi etapa en Alemania y que me convenció bastante y a Macadabre, que ya por fin tocaba, que participé en la preventa hace ya dos años y no había podido jugarlo hasta ahora por avatares del destino. Esta última pudo ser sin duda la mejor partida de todas las jornadas. El juego me ha volado la cabeza y ya estoy preparando partidas. Tanto ha sido el hype que este mismo sábado estuvimos jugando algunos miembros del blog y Dan Rope.

Como broche final, José "Kha" nos dirigió una partida de Avarnia meridional, en la que demostramos ser unos ladrones lamentables. 


Como colofón, tanto Belle como yo nos volvimos a Málaga victoriosos: yo gané el concurso de módulos con la aventura Los que aúllan en las montañas, que publiqué por este mismo blog hace unas semanas, y Belle ganó el concurso de dibujo. Los premios fueron un Dungeon Raiders y un Trauma Unit, de Devir y Nosolorol ediciones respectivamente.

En resumen, nos hemos convertido ya en fijos de estas jornadas que tanto nos gustan y nos cuesta imaginarnos una semana santa sin ellas. ¡Cómo echamos de menos a los chicos de Arkham los dos años que no se hicieron! Desde aquí queremos felicitar a la gente de Orco por las buenas jornadas que realizan siempre. La depresión post-jornadas está siendo dura.

Belle recogiendo el premio al concurso de dibujo. 

Recogiendo el premio al concurso de módulos. 

La partida de El Ojo Oscuro, en la carpa del albergue. 

El cartel de la edición de este año, bastante evocador, como ven.

La condesa Eru Bellemann. dirigiendo Macadabre en la sede de Martillo de los Dioses. El juego le dejo marca.

Por cierto, las fotos son cortesía de la asociación Ygdrassil que creo que son de Córdoba. 

¡Hasta el año que viene, Ciudad de Arkham! Y nosotros nos leemos aquí, en Martillo de los Dioses. Un saludo y que los dados os sean favorables.

Crónica de jornadas: Ciudad de Arkham 2018.

Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a Martillo de los Dioses. Hoy toca crónica de jornadas, ya que este fin de semana pasado, el último de semana santa, hemos cumplido lo que ya es para nosotros una tradición de estas fechas, viajar a las jornadas Ciudad de Arkham, en el albergue de Cerro Muriano, Córdoba.

El cartel, "operación Spoongle", realizado por
Alex "Koña".

Este año las jornadas (organizadas por ORCO) celebraban su séptima edición, tras el parón de 2015-2016 (como os echábamos de menos, orcos) y la temática de la actividad de ambientación (este año una gymkana) así como de las jornadas en sí era space opera. La principal novedad era que este año las jornadas han sido de jueves a domingo, no de viernes a domingo como solían ser, aunque el domingo por la mañana solía haber actividades y este año se ha dejado sólo para recoger las habitaciones y el acto de clausura. Yo personalmente echo de menos las actividades del domingo por la mañana, la verdad, para despedirse de las jornadas, pero entiendo el cambio al haberse añadido un día más a las jornadas.

En general las convivencias han estado genial, han pasado sin incidencias y la organización ha estado super atenta a todo, a pesar de haberse visto a veces superada por las colas y algún error informático durante la clausura del evento. Desde aquí dar las gracias a Vero por haber peleado con el comedor del albergue para que nuestras necesidades alimenticias estuviesen cubiertas.





Una de las cosas que nos llamó bastante la atención y nos alegró fué ver 4 partidas de #Feminism, el juego que ya reseñamos de Nosolorol, y que además todos o casi todos los participantes de alguna de las partidas fuesen chicos, como nos comentó la directora de juego, una chica de la asociación El Dirigible.

El único punto negativo que he visto han sido las colas. Es algo que estoy empezando a ver en casi todas las jornadas a las que voy (las de Tdn eran legendarias hasta el año pasado, gente llevándose juegos de mesa para la cola) y que nos dice que nuestro hobby tiene buena salud,pero por otra parte llega a ser desesperante. Hay veces que tienes que parar la actividad de por la mañana para poder apuntarte a la de tarde y normalmente te quedas sin partida ya que hay gente que ha estado hora y media en la cola para apuntarse. Quizá no sería mala idea establecer un tiempo, por ejemplo que sólo se pueda hacer cola media hora antes de la apertura de las inscripciones. Tierra de nadie estrenó un sistema nuevo el año pasado que acabó por las colas, inscripciones a través de la web, pero que tampoco ha terminado de cuajar entre los aficionados, ya que mucha gente que no tiene buenos móviles y demás sigue quedándose sin partida.

Nosotros nos desplazamos el viernes a las jornadas, por trabajo, así que nos perdimos el jueves, pero aún así han merecido la pena. El viernes noche me tocó dirigir Bárbaros de Lemuria, una partida propia que estoy probando para subir al blog  y que salió redonda. Se trata de una aventura plagada de los clichés típicos de la espada y brujería, y que fue protagonizada por Conan y Red Sonja, así como por Valeria y Subotai, que serán conocidos por los aficionados a las películas. Esta partida acabó en torno a las 1 de la madrugada.

Los "Barbudos" de Lemuria.

A la mañana siguiente me tocaba también dirigir, pero esta vez El mundo salvaje de Solomon Kane, con la aventura "El lado oscuro del amor", que pueden encontrar en el básico de dicho juego, y que es un claro homenaje a Frankenstein. Savage Worlds, de +HT Publishers, ha demostrado para mí ser el sistema perfecto para jornadas y one shots.

Jugando a Solomon Kane

El sábado tarde nos quedamos sin partida, así que estuvimos en la ludoteca jugando fillers y clásicos como el Camel Up, Port Royal o Esbirros.

Esa misma noche volvimos a quedarnos sin partida, así que hablamos con +Jose Carlos Domínguez  "Kha" el cual tuvo a bien dirigirnos una sesión de la maravillosa Campaña ambulante del profesor Kha, esto es, su campaña abierta de Avarnia Meridional, con el sistema Tesoro y Gloria, de +Telmo Arnedo, del cual soy patrón y me moría de ganas por probar. La partida la empezamos después de la cena, con bastante  sueño, pero en cuanto jugamos la primera parte de la partida nos despertamos, terminando la misma a las 4 de la madrugada, con mi pj, Árdabur, muerto por un león enorme. El sistema me pareció ágil y bastante bueno, con sus cosas que lo diferencian de cualquier otro juego OSR, como el dado de ataque o los talentos.

Partida "piratilla" del profesor "Kha".

El domingo pusimos el broche de oro a las jornadas en la clausura, donde salimos bien parados en el sorteo, y comiendo con los amigos en El Poney Pisador, una tetería en Córdoba que está decorada como la homónima y famosa posada de Tolkien.

En resumen, ha sido un fin de semana maravilloso rodeado de viejos conocidos, de rol, juegos de mesa y dados. Estamos deseosos de que llegue la próxima fecha de jornadas. Enhorabuena desde aquí a la organización, y gracias por currarse cada año un evento al que da gusto volver y que ya forma parte de tu plan de vacaciones de semana santa fijo.

Aquí, todos los compañeros de habitación, para el recuerdo.

La vuelta a la normalidad está siendo  dura. Aún estoy de  depresión post-jornadas.

Gracias por leer hasta aquí. ¡Nos leemos en la próxima entrada!¡Que los dados os sean favorables!

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