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Rol para niños: "El castillo del Gato con Botas"

Hola a todos, soy Miguel Ángel Baldurman. Gracias a mis amigos de Martillo de Dioses por dejarme publicar aquí mi primer módulo.

Se trata de "El castillo del Gato con Botas" un módulo para niños entre 6 y 9 años basado en el mapa "El laberinto de los mil giros" de Eneko Menika,  y que ha ilustrado y maquetado de forma tan preciosa mi querida amiga Isabel Umbría Andrades (a la que encontraréis en su blog www.imualandia.com).


El sistema en el que me he basado es "Aventuras y misterios" que podéis descargar AQUÍ

¿Cómo surgió este módulo?

Todo surgió porque quería hacer una actividad interesante de rol en la clase de 1º Primaria de la que mi esposa es tutora. Debía ser algo sencillo pero divertido. A su vez, que tuviera contenido del trabajado en clase. Dicho contenido puede cambiarse o eliminarse por acertijos lógicos o adivinanzas. 

Ponerlo en marcha fue sencillo: una tarde me acerqué al colegio a explicarle a unos padres como se jugaba, y ellos a su vez motivaron y animaron a otros. El resultado fue un éxito: 6 mesas de 4 niños a la vez y muy buenas sensaciones. Los chavales lo pasaron genial (se les veía en la cara y así se lo manifestaron a mi esposa después), repasaron un poco y las familias implicadas quedaron muy satisfechas con el proyecto.

Eso no quiere decir que esta aventura deba jugarse exclusivamente en un contexto escolar, al contrario, animo a todo el mundo a probarla en casa, jornadas, etc…Su duración aproximada es de una hora y media, y la edad recomendada es de 6 a 9 años,de hecho las preguntas que contiene pertenecen al currículum de 1º de Primaria. (aunque es fácil de adaptar a otras edades o cursos)


¿Y de qué va?

Pues muy sencillo, los aventureros deben entrar en el castillo del ogro al que se acaba de zampar el Gato con Botas antes de que llegue el rey y su corte, y así dejarlo presentable para que el Marqués de Carabás parezca...pues eso, un marqués.

Y dicho esto...DESCÁRGALO AQUÍ.


RESEÑA ROLERA: VE Salvaje Oeste

¡Muy buenas a todos!. Bienvenidos a una nueva entrada en el Martillo de los Dioses.
Hoy (después de un pequeño letargo) volvemos a la actividad del blog. En esta ocasión, traemos una nueva reseña:

VIEJA ESCUELA: SALVAJE OESTE.


Magnífica portada.
Como bien nos indica su página web, "Vieja Escuela: Salvaje Oeste’ es una propuesta que toma las mecánicas del juego de rol ‘Vieja Escuela’ para adaptarlas a este género clásico. Manteniendo la filosofía de juego sencillo pero funcional, tendrás la posibilidad de interpretar el papel de uno de esos héroes o antihéroes tan característicos del western.
Ensilla tu caballo, toma el revólver y cabalga hacia el horizonte juntoa tus inseparables compañeros."

Para el Día del Rol Gratis (el pasado 16 de Junio), entre mucho material rolero (aquí podéis encontrar una recopilación de todo lo que se publicó para éste día, gracias a +ZeroDoble), +Manu Sáez y los chicos de grapas&mapas tenían en el "cajón de la oficina del Sheriff" un nuevo ejemplar de la línea Vieja Escuela que muchos esperábamos con ganas, ya que hacía algunas semanas que lo habían anunciado. Comenzamos con la reseña de este manual.

ASPECTO VISUAL

VE Salvaje Oeste se nos presenta con arte y fotografías de dominio público, en éste caso, con portada y contraportada de Charles Marion Russell, (conocido como "El vaquero Artista"), que fue un artista del Viejo Oeste Americano, pintando más de 2000 obras de indios, vaqueros y paisajes. La gran mayoría de ellas se encuentran hoy en día en el Museo C. M. Russell, en Montana.
A decir verdad, la mezcla de la maquetación (de la mano de +Eneko Palencia) y éste tipo de pinturas (y fotografias, incluyendo una de las famosas familias Hatfield y McCoy) hacen del manual un libro bonito a la vista y que dan ganas de jugar, además, tiene una extensión de 38 páginas (36 más portada y contraportada) e interior a todo color. Aquí os dejo una muestra de su interior:


Un detalle muy chulo, el "Morgan" de la esquina
superior izquierda


EL TEXTO.

El juego está escrito por Manu Sáez y editado por Eneko Menica y Eneko Palencia. He de decir que es un texto muy claro y sencillo, con la base del sistema VE que ya conocerán con anterioridad, añadiendo también algunas mecánicas propias de la ambientación, como son, por ejemplo, las reglas "Abanicar" y las reglas de "Duelo", aparte de algún que otro homenaje al género cinematográfico en el texto a modo de "Easter egg".

El juego nos da a elegir entre diferentes clases de personajes, entre las que están Explorador, Pistolero, Predicador o Tahúr. Y ahora os preguntaréis...¿porqué no está la clase Cazarrecompensas?. Ésa pregunta también me la planteé cuando me leí el juego, pero es algo meramente interpretativo, porque a la hora de mecanicas de juego, perfectamente puedes coger la base de "Pistolero", lo demás lo añades tu a modo de trasfondo, que eso puede darnos alguna Ventaja.
También han añadido cambios, como por ejemplo la Defensa, que en éste caso tiene un valor minimo de 14, al que aplicar el mod. de DES. Esto es debido a la ausencia de armaduras en esta ambientación (o periodo histórico), lo que convertiría el sistema en tremendamente letal sin esta modificación, sobre todo a niveles bajos.
Otro añadido curioso del autor es el hecho de que el bono al daño por atributo no se suma ni en combate cuerpo a cuerpo ni a distancia, como podemos ver en la mayoria de juegos tanto OSR como de nuevo cuño.

Las reglas de Abanicar me han gustado especialmente, y son muy ingeniosas. Estan pensadas para representar la clásica escena en la que un pistolero "abanica" con la palma de la mano el percutor del revólver y lanza de ese modo una tanda de disparos rápidos en un solo asalto. Básicamente, se debe tener  más que un +1 en el bono de ataque, y dividiremos dicho bono en varios ataques de +1. Por ejemplo, si se tiene un +4, se harán 4 ataques a +1. Sólo podremos optar por esta regla el primer asalto de combate.

La regla de Duelo también es muy ingeniosa. El duelo ha de ser invocado por uno de los personajes, que tendrán una ficha de duelo entregada previamente por el DJ (el autor nos recomienda una ficha de póker, pero se puede usar cualquier cosa). Un duelo puede tener lugar entre cualquier tipo de personajes. Una vez realizado, las fichas de duelo no se recuperan hasta la proxima partida. Tras una tirada de iniciativa, el jugador ganador de la misma comenzará, tirará 1d20 con su bono de ataque en la respectiva tabla de disparo, tirando después en una tabla de daño en función a lo que se haya obtenido en la tabla anterior.

El juego lo cierra un pequeño "bestiario", las armas, y una aventura llamada "Una soga para Kotcham", de la que no comentaré nada para no hacer spoilers, salvo que está pensada para personajes de nivel 3. Los personajes se encuentran al final del libro, todos ellos de nivel adecuado para la aventura, con homenaje al gran Lee Van Cleef incluido entre ellos.

CONCLUSIÓN

Un muy buen trabajo, tanto a nivel de texto como de maquetación, elección de fotografías, ilustraciones y demás. Aún no se encuentra disponible para ser adquirido a través de Lulú en físico, pero mientras, pueden disfrutar de el pequeño juego por el módico precio de cero euros en la web de grapas y mapas.
Desde aquí, agradecer al autor, a los editores, y todos lo que han estado detrás de éste proyecto, su gran trabajo, y que podamos disfrutar de él totalmente gratis.

Hasta aquí la entrada de hoy, próximamente volveremos con mas reseñas, más material y más rol. Me despido con la imagen de Charles Marion Russell trabajando en su estudio en Montana.



Y cómo diría un mítico personaje de una película que me encanta...

Auf wiedersehen!


Vieja Escuela: Ciberpunk.

¡Bienvenidos a Martillo de los Dioses de nuevo! Esta semana hablaremos de un juego que por fin ha salido esta semana y que más de uno llevaba tiempo esperando gracias al buen hacer de los maestros del hype de Grapas&Mapas.Se trata, como sospecháis, de Vieja Escuela Ciberpunk, la nueva encarnación del ya reseñado en esta página Vieja Escuela: Juego de Rol.

Vamos a proceder a reseñar este juego, que por cierto, pueden descargar de forma gratuita en la web de Grapas&Mapas.

ASPECTO VISUAL.

Desde mi punto de vista, VE Cyberpunk aprueba con nota, con ilustraciones de Andrés Sáez, "Marlock", que se marca una espectacular portada,que da ganas de jugar a tope (y eso que no soy especialmente aficionado al género, pero me gusta) y te introduce claramente en un ambiente Ciberpunk. La maquetación es bastante chula,la verdad,y ha sido realizada por Eneko Palencia. 

La espectacular portada realizada por Marlock.

El manual aún no ha salido en físico, pero sin duda lo compraré cuando eso suceda. En esta ocasión la extensión es bastante mayor que la de su hermano fantástico, con 66 páginas e ilustraciones en blanco y negro. Les muestro algunas imágenes de algunas clases del interior:


Dos de las clases del juego, el Backup y la Data.
EL TEXTO.

El juego ha sido escrito por Ramón Balcells, Eneko Palencia y Eneko Menica, y las aventuras por Ramón Balcells, Iñaki Raya, Alfredo Amatriain, Pedro Pablo Calvo, y Fada Joe. La base del sistema es el ya conocido VE , una versión muy ligera del sistema D20 de D&D con algunas cositas muy actuales, como las mecánicas de ventaja y desventaja, y trasfondos, pero con mecánicas nuevas para elementos característicos del género,en concreto reglas de implantes, salud mental (ya las echaba de menos, ¿Para cuando un Vieja Escuela Cthulhu?),drogas y persecuciones, y reglas para el acceso a la red, y varias aventuras(si, varias).

Me han gustado especialmente las reglas de implantes. Básicamente, adquirir un implante reduce en 1 punto el rasgo Alma del personaje, y esto puede provocarle obtener una tara sintética(como falta de empatía o pérdida de recuerdos), que básicamente nos narra de que forma nuestro transhumano personaje va perdiendo su humanidad a medida que se convierte en una máquina.Muy simples, pero muy muy chulas, la verdad.

En cuanto a los implantes, encontramos cosas muy muy jugosas como camuflaje óptico o brazos reforzados.¿Quien no querría tener algo así, aún a costa de su humanidad?

Incluso podemos encontrar un pequeño relato,bastante entretenido, lo cuál nos dice como de bien sabe esta gente aprovechar el espacio.

Para acabar el pdf, encontramos un grupo de personajes pregenerados bastante chulos, y además, un minijuego inspirado en "Lasers&Sentimientos" (de John Harper) llamado Cyber&Punk, un "hackeo" del juego en ¡2 páginas! que tiene incluso un generador de aventuras. Me encantó en su día el L&S, y tengo claro que jugaré a este pequeño homenaje.

REFLEXIÓN FINAL.

En definitiva, este juego hará las delicias de los fans del género. Tiene todo lo que un juego Cyberpunk necesita para funcionar, muy muy bien condensado en un juego pequeño de 66 páginas. Cada vez soy más fans de este tipo de juegos, breves, que apenas requieran una lectura rápida para poder poner una partida a rodar.Desde hace tiempo considero el sistema como los raíles o vías sobre los que tiene que discurrir lo realmente importante en una partida de rol, la narrativa.Estoy como loco por ojear lo que están haciendo con la próxima versión de VE, Salvaje Oeste (de este género soy especial fan). 

Pero lo que de verdad me maravilla es que alguien se meta en una locura como esta, haga algo de una calidad así que poco o nada tiene que envidiar a manuales profesionales de editoriales comerciales, y lo regale. Mis dieces por ello, y desde aquí mi agradecimiento. La gente que crea cultura libre hace del mundo un lugar mejor, y consigue que nuestra afición sea más rica y accesible para todo el mundo.

No os lo perdáis.Sólo os costará la suma de 0 euros.

Eso es todo por hoy.Hasta la próxima entrada aquí, en Martillo de los Dioses. Que los dados os sean favorables.

LINKS:
https://grapasymapas.com/ (En esta web podrán descargar el pdf del juego)
http://lajusticiavigila.blogspot.com.es/ (Blog de Ramón Ballcells)


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