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Ficha de PJ Editable para Delta Green (primera edición)

Hola a todos:

Comparto con vosotros esta hoja de personaje editable para la primera edición de Delta Green, que fue publicada en español por La Factoría:



Esta versión de la ficha no es la que viene con el juego original, sino una versión con hueco para foto hecha por los autores del blog "Orgullo Freak" (a quienes agradezco tanto la creación de la hoja como su permiso para compartirla editable)

Podéis descargarla AQUÍ.

Espero que os sirva y os ayude a retomar este magnífico juego (cuya segunda edición nunca se publicó en español pero que cuenta con una gran cantidad de aventuras en inglés).


Ronderos y semilla de aventura para Ablaneda: Tres occitanos, una tumba y un grial.


Muy buenas tardes y bienvenidos una vez más al Martillo de Dioses.

En esta ocasión abordamos Ablaneda, un juego de José Carlos "Kha" Domínguez que me encanta, y del que os traigo personajes y una semilla de aventura.


Este diciembre quedé segundo en un concurso de semillas de Other Selves que hizo el blog The Tapadera Vineyard. En este blog subieron la semilla como solo texto, pero en esta entrada, con la ayuda del gran José Masaga, aquí podéis conseguirla maquetada.

La aventura se titula Tres occitanos, una tumba y un grial y en ella podréis meter a vuestros personajes en una encrucijada buena. Básicamente, cierto dia llegan tres franceses (un caballero, un Barba valdense y un juglar que cuenta leyendas artúricas) que hacían el camino de Santiago a Ablaneda y causan sensación con su manera de ver las cosas y de comportarse. Ellos buscan llegar a la tumba del Apóstol y piden ayuda a la Ronda a cambio de una importante recompensa. Sin embargo, su visión de las cosas es bastante herética a ojos de la Iglesia y esto no puede tolerarse. ¿Cómo lo hace la Iglesia para no mancharse las manos? Exacto, recurrir a la Ronda.


"¿Qué hacemos? ¿Hacemos lo que nos dicta la Iglesia jugándonos la excomunión e ir al infierno, o intentamos encontrar la salida de Ablaneda e irnos con los francos, que nos prometen el oro y el moro?"

Para esta semilla en un principio pensé en meter cátaros, que son más conocidos que los valdenses, pero por su filosofía y su manera de ver las cosas, me interesaba más meter a los pobres de Lyon. Lógicamente, el narrador es libre de hacerlos cátaros si le viene mejor o no conoce a los valdenses y no tiene ganas de ponerse a investigar mucho.
Por otra parte, tras redactar la semilla la probé con mi grupo a ver qué tal funcionaba. La aventura puede abordarse desde un punto de vista bastante serio, con discusiones teológicas sobre qué es herejía, qué no, qué es ser buen cristiano, etcétera, así que necesitaba unos personajes bastante concretos. Necesitaba que dos de ellos al menos tuvieran un fondo religioso importante, y así surgieron Atanasio Villafranca, un clérigo goliardo capaz de hacer milagros con su poesía, y Mateo Peláez, un cazador fanático y de moral incorruptible.
"Si hay algo que da fuerzas para seguir adelante o plantearme mi vida después de la Ronda es mi redención. Ser digno de Dios Nuestro Señor y defender su dogma. Purgar mis pecados es lo que me hace levantarme cada día."
Mateo Peláez
Sin embargo, Atanasio  aunque tiene su fondo religioso, es un personaje que podría caer en la tentación.
"Denme placer, vino y buen yantar y allí estaré para lo que se tercie. Además de mi fe y aquellas empresas que suponen todo lo que buen cristiano ha de hacer y ser, faltaría más."
Atanasio Villafranca 
Además, también necesitaba que otros fuesen codiciosos y apreciasen los bienes materiales y que otros tuviesen una postura intermedia para así generar debate entre los jugadores y que cada cual tirase para su "bando".

Así, tenemos a Jacinto Lupiáñez, un rondero supersticioso, cotilla y bisoño capaz de todo por tener a su mujer contenta, a Macario el Tronchabueyes, un carnicero sociópata, bestia y jactancioso, a Gervasio el Alimaña, un pícaro buscavidas y usurero que puede ser judío a discreción del narrador, y a Nuño Ordóñez, un cocinero glotón y alegre.
Lo normal es que Gervasio y Macario se pongan del lado de los francos, puesto que los temas espirituales les importan bien poco.

"Iban a colgarme incluso a pesar de que las vidas que arrebaté eran insignificantes, pero repararon en mis talentos y decidieron darme mejor uso asignándome a la Ronda."
Macario el Tronchabueyes

"Robé bolsas de dinero durante años en el mercado de Castro de la Reina y especulé y vendí bienes ajenos sustraídos mediante mis artes. Las malas lenguas me acusan también de usura, mas de ese crimen nunca se probó nada. Mi deseo es tener un buen negocio que me permita ganar monedas vendiendo o enterrando gentes. Ocúrrenseme muchas ideas lucrativas."
Gervasio el Alimaña

Jacinto y Nuño podrían optar por cualquiera de los dos bandos Jacinto es supersticioso y temeroso de la ira de Dios, pero a su vez quiere tener contenta a la Paqui y para ello, ¿qué mejor que salir de la Ronda e irse a la campiña francesa con una buena paga? Por su parte, Nuño, si bien no es una persona muy avispada ni especialmente pía, es un tipo bonachón a quien le gusta estar en la Ronda porque se come bien, le dan carne los domingos y tiene la vida garantizada. ¿Qué más le puede pedir a la vida?

"Yo lo que quiero es ganar pan y cuartelillos de vino para mi Paquita y así hacerla feliz."
Jacinto Lupiáñez

"No hay fabada comparable a la de la Ronda de Yerbosera. El comandante me tiene prometido tocino los domingos si rindo bien."
Nuño Ordóñez

En caso de querer jugar con personajes femeninos, simplemente usaríamos las versiones femeninas de los nombres. Gervasio el Alimaña pasaría a ser Gervasia la Alimaña, Jacinto a Jacinta, Nuño a Nuña, etc. El único que por historia pega más que sea varón es Atanasio, el clérigo goliardo, pues solo los hombres podían predicar en el Medievo, pero ajustando un poco la ficha se puede convertir en una monja sin muchos problemas. Al final de la entrada tenéis las hojas de personaje en formato editable tanto para los personajes femeninos como para los masculinos.

Dentro de este grupo, uno tendrá que ser el sargento. Si no hay personajes libres, el sargento por defecto es Nuño Ordóñez. Si hay personajes libres, lo ideal sería que fuese uno neutral en este conflicto, es decir, Jacinto o Nuño. De no ser posible, uno que no tuviese una postura demasiado extrema, como Gervasio (que en este caso no debería ser judío) o Atanasio.

La línea de mando para ver quién es sargento debería ser:
  1. Nuño 
  2. Jacinto
  3. Atanasio
  4. Gervasio
  5. Mateo
  6. Macario
Si se prevé que el grupo va a posicionarse de entrada con los francos o con la Iglesia, lo suyo sería que el sargento fuese alguien que pensase de manera opuesta para que haya debate (es decir, Mateo o Macario).

Podéis descargar las fichas de los personajes propuestos en esta entrada y la semilla de aventura, todas listas para imprimir, aquí. Las hojas están tanto en formato editable como en pdf y en dos archivos: uno en blanco y negro y otro a color. También está un archivo con una fuente que tendréis que instalar para poder usar las fichas editables sin que se os desconfigure el formato y una hoja de personaje en blanco para que creéis vuestros ronderos y ronderas.
Hasta aquí la entrada de hoy, ¡espero que la disfrutéis! ¡Nos vemos en el Martillo!
















Rol para niños: "El castillo del Gato con Botas"

Hola a todos, soy Miguel Ángel Baldurman. Gracias a mis amigos de Martillo de Dioses por dejarme publicar aquí mi primer módulo.

Se trata de "El castillo del Gato con Botas" un módulo para niños entre 6 y 9 años basado en el mapa "El laberinto de los mil giros" de Eneko Menika,  y que ha ilustrado y maquetado de forma tan preciosa mi querida amiga Isabel Umbría Andrades (a la que encontraréis en su blog www.imualandia.com).


El sistema en el que me he basado es "Aventuras y misterios" que podéis descargar AQUÍ

¿Cómo surgió este módulo?

Todo surgió porque quería hacer una actividad interesante de rol en la clase de 1º Primaria de la que mi esposa es tutora. Debía ser algo sencillo pero divertido. A su vez, que tuviera contenido del trabajado en clase. Dicho contenido puede cambiarse o eliminarse por acertijos lógicos o adivinanzas. 

Ponerlo en marcha fue sencillo: una tarde me acerqué al colegio a explicarle a unos padres como se jugaba, y ellos a su vez motivaron y animaron a otros. El resultado fue un éxito: 6 mesas de 4 niños a la vez y muy buenas sensaciones. Los chavales lo pasaron genial (se les veía en la cara y así se lo manifestaron a mi esposa después), repasaron un poco y las familias implicadas quedaron muy satisfechas con el proyecto.

Eso no quiere decir que esta aventura deba jugarse exclusivamente en un contexto escolar, al contrario, animo a todo el mundo a probarla en casa, jornadas, etc…Su duración aproximada es de una hora y media, y la edad recomendada es de 6 a 9 años,de hecho las preguntas que contiene pertenecen al currículum de 1º de Primaria. (aunque es fácil de adaptar a otras edades o cursos)


¿Y de qué va?

Pues muy sencillo, los aventureros deben entrar en el castillo del ogro al que se acaba de zampar el Gato con Botas antes de que llegue el rey y su corte, y así dejarlo presentable para que el Marqués de Carabás parezca...pues eso, un marqués.

Y dicho esto...DESCÁRGALO AQUÍ.


Creando personajes para Far West: La Leyenda


¡Saludos a todos! Aquí Pablo Vulzen, del bondi de Eru y Belle y, a partir de ahora, nuevo escaldo del Martillo de los Dioses.
Últimamente ando aprovechando las vacaciones y releyendo, entre otros, el manual de Far West: La Leyenda. Es un juegazo que me encanta y que tiene una comunidad bastante activa, y tengo intención de prepararme la aventura Los Pacificadores y narrarla muy pronto en mis grupos y en jornadas. 
Así, me puse a crear unos cuantos personajes para tenerlos en la recámara. El proceso de creación de personajes de Far West me parece una pasada; tiene mucho nivel de detalle y es realmente divertido crear un aventurero. A cada paso que damos, el personaje va cogiendo vida y la historia de su pasado acaba saliendo sola.
Sin embargo, esto tiene como consecuencia que hay que tener muchas cosas en cuenta a la hora de hacer la ficha del personaje, puesto que cada paso tiene su reflejo en la ficha. Además del tipo de personaje que queremos llevar, tenemos que tener en cuenta su situación familiar, su aspecto, sus actividades en la madurez, su entorno de crecimiento, su talento especial y demás. Esto puede liarnos un poco a la hora de generar los personajes si tenemos un manual para un grupo de varios jugadores, sobre todo cuando, al final del todo, hemos de repartir 200 puntos gratuitos y que ninguna habilidad pase de 75. Me pasó que llegué a preguntarme si le había sumado al personaje el 5% de Perspicacia que le daba el aspecto o el 10% de Seducir que le daba una relación amorosa que tuvo en el pasado, así que decidí ponerle solución a esto.
En esta primera entrada os traigo una ayuda que he preparado para facilitar el reparto de puntos en la ficha. Se trata de una hoja de cálculo que incluye lo esencial para crear personajes. Al rellenar las Características del personaje la hoja nos calcula automáticamente la base de cada habilidad y otras tiradas como Redaños o Aguante. Además, las habilidades tienen columnas donde podemos indicar los percentiles que nuestro personaje adquiera en cada paso de su creación. La hoja tiene también una celda que nos llevará la cuenta de los puntos gratuitos que hayamos gastado. Todos estos percentiles se sumarán al final en la última columna, que será la que nos llevemos a la hoja de personaje.
Por otra parte, añadí una hoja en la que puse algunas tablas para calcular el MR o el MD por ejemplo y una hoja más en la que puse los tipos de personaje con sus habilidades comunes y específicas, para que se pudieran consultar con mayor facilidad.
Sé que faltan algunas tablas, como las del origen o situación familiar de los personajes, y algunos detalles, como el equipo inicial de cada tipo de aventurero, pero bueno, el manual sigue estando en la mesa ☺.
Sin más, aquí os dejo enlaces a la hoja de cálculo (via Drive) y un ejemplo de personaje que creé con esta hoja (Drive)

Espero que os sea útil la ayuda. Nos vemos en la próxima. ¡Un saludo!


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