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Hardboiled: La aventura de un hombre en busca de una verdad oculta

Muy buenas, estimados lectores, bienvenidos una vez más al Martillo de Dioses.

Hace poco estuve investigando qué son las cenas con asesinato, cenas temáticas con un recuerdo al Cluedo y a novelas de Agatha Christie con cierto componente de rol que se hacen en Málaga. Además de parecerme una pedazo de idea que quiero probar pronto, hilé una idea con otra y acabé pegándole otra lectura a Hardboiled. Así, me pareció buena idea traeros una reseña de Hardboiled que hice hace un tiempo y publiqué en la web de MálagaQuest.

 

¿Qué es Hardboiled?


El hardboiled en sí es un subgénero de la novela negra que se centra en esos detectives duros y cínicos de los felices años 20, esos locales magníficos de jazz o de charlestón con sus femmes fatales y esos mafiosos que trapicheaban con alcohol al ritmo de ametralladoras Thompson. 

Ahora además es un juego de rol que acaba de publicar La Marca del Este. Detrás de este grupo creativo están Pedro Gil y Zonk PJ, quienes ya publicaron Walküre, un juegazo de rol de espionaje, suspense y exploración basado en una ucronía en la que los alemanes no pierden ―ni ganan― la Segunda Guerra Mundial.

Así, tras un exitoso mecenazgo en Verkami, Hardboiled por fin nos ha llegado junto con un primer casebook llamado Cloroformo, y lo cierto es que tiene muy buena pinta. Tenía muchas ganas de que saliera. Esta época simplemente me encanta y siempre me han gustado la novela negra y las historias de detectives. Tanto las de los casos aristocráticos y refinados de Agatha Christie como las de los detectives hardboiled de la América de Raymond Chandler y Dashiell Hammett. Siempre he disfrutado mucho con las historias de Hércules Poirot, de Sam Spade, de Philip Marlowe o del agente de la Continental de San Francisco. Esos años 20, esa época noir. Y, por extensión, todo lo que bebe directamente de ello: pelis como L.A. Confidential, Harry el Sucio, Sospechosos habituales, Blade Runner, Chinatown, Drive, la serie True Detective... ¡incluso Batman! (sí, el juego contempla vigilantes enmascarados).
Esto viene a colación porque habrá quien quizá piense que para jugar partidas detectivescas o de investigación en los años 20 siempre han estado ahí La Llamada de Cthulhu, que trata la misma época y tiene versiones en la época actual y en la victoriana, y su Guía del investigador de los años 20, y que si no quieres meter Mitos ni referencias a Lovecraft puedes optar por no hacerlo. Sin embargo, este juego pretende abarcar mucho más, quiere trascender fronteras dentro del mundo de la novela negra (y el equivalente del cine) y tocar todas las corrientes literarias relacionadas con este género. Aquí no solo tenemos la ambientación de la América de los años 20 y la actual, sino que podremos situar nuestras aventuras detectivescas en el país y época que prefiramos. Por ejemplo, el retrato de policía es un guardia civil y el de oficial de policía rural es un homenaje a Marge Gunderson de Fargo. Por otra parte, el juego tampoco se limita a aventuras de detectives clásicos como Sherlock Holmes; también podremos usarlo para, por ejemplo, historias de espionaje como las de John le Carré (El Topo - Tinker, Tailor, Soldier, Spy) o thrillers como El silencio de los corderos.
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¿Y si juntáramos a todos los grandes detectives de la historia en una misma mansión tal y como hacían en Murder by death (1976)?

 

Sistema y creación de personajes


Hardboiled empleará un sistema llamado The Maltese Falcon System. Este sistema mezcla el de Gumshoe y el sistema clásico del juego de rol Gangbusters, quedándose con lo mejor de ambos reglamentos y añadiendo muchos elementos originales. Es un sistema sencillo, bastante ágil e intuitivo, y más allá de las tiradas básicas solo vienen reglas específicas para combates y para carreras o persecuciones. Para crear un personaje tenemos que elegir una profesión de entre 25 que vienen en el manual, generar cinco atributos básicos (Vigor, Destreza, Perspicacia, Carisma y Suerte) que se calculan de una manera muy fácil, elegir una Dote Investigativa y adquirir equipo. Las profesiones determinarán nuestras habilidades primarias y secundarias de entre las 25 que hay y además nos darán una lista de las dotes que podemos escoger. Resulta bastante interesante que te vengan ejemplos de estas profesiones sacados de películas y novelas detectivescas. Además, la ficha tiene un diseño claro y estético y contiene apartados para casos archivados, pistas o contactos del personaje.
Por otra parte, tanto el sistema como la ambientación están bajo una licencia Creative Commons y los autores han diseñado un logo para aquellos que quieran crear contenido derivado de Hardboiled.



Cabe destacar que durante todo el mecenazgo ha habido muchos aportes en su comunidad oficial de G+ que han hecho que esperáramos este proyecto aún con más ganas. Pudimos ver de antemano por ejemplo algunas ilustraciones del libro. Los retratos de las profesiones de los personajes, realizados por Borja Pindado, son una maravilla.
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Otros aspectos destacables

Hardboiled sólo ha estado disponible en formato físico durante la campaña de mecenazgo. La edición y maquetación está muy bien, y el tamaño (16,8 x 25 cm y 210 páginas) es ideal. Resulta muy manejable. Hubo algunos ejemplares en las tiendas mecenas, pero la tirada fue muy limitada y a día de hoy es difícil de encontrar en físico. Eso sí, la buena noticia para aquellos que estén interesados y no hayan podido adquirirlo es que el PDF está liberado.
Tiene un apartado de armas excesivamente amplio (30 páginas). Sin embargo, no aparece, por ejemplo, ningún coche. Personalmente, para partidas en el período entre guerras pienso emplear el juego junto con la Guía del investigador de los años 20, de Edge, que tiene apartados muy buenos para documentar y contextualizar esta época y complementa bastante bien a Hardboiled. Al apartado de dirección de partidas le dedican también 30 páginas. Tiene puntos buenos sobre narrativa lineal y no lineal y diversas técnicas narrativas (arma de Chéjov, MacGuffins, foreshadowing, etc.). Conceptos de guión básicos. Me ha parecido muy acertado meter estos puntos que ayudan a crear trama y que a los directores más novatos vendrán de perlas. Por otra parte, contiene un capítulo de reglas opcionales con algunas bastante interesantes como Moralidad e Inmoralidad o Virtudes y Vicios (que vienen a ser puntos fuertes y puntos flacos del personaje; yo los metía de manera obligatoria, no opcional). Además, es genial que incluya la aventura inicial La Pantera de Jade ―todo un homenaje al halcón maltés y a The Jade Pussycat― y aparte el módulo Cloroformo, un caso sobre un asesino en serie que además viene con un mapa a color. El manual viene también con listas de recomendaciones de películas, series y libros y la temática noir es como el western, es aplicable a muchos géneros, por lo que los directores de juego tienen muchas fuentes disponibles de las que sacar ideas.
En resumen, Hardboiled es un juego centrado en la investigación y la ficción policíaca y detectivesca, tiene muchas posibilidades y ofrece un sistema sencillo que encaja bastante bien con el género y el tipo de partidas que quiere abordar.

***

Hasta aquí la reseña. Espero que os haya sido útil. ¡Nos leemos en el Martillo!

¡Martillo de los Dioses cumple un año! Y lo hace con un sorteo.

Parece increíble, sobre todo para este que escribe, que tal día como hoy, 2 de diciembre, este pequeño rincón de la web vaya a cumplir 1 año. Y lo hace con refuerzos, pues como bien sabréis si seguís normalmente estas líneas, a medida que el blog fue avanzando se unieron Vulzen y Belle como compañeros de armas.

La verdad es que la experiencia con el blog para mí ha sido más que satisfactoria. En este año hemos visitado varias jornadas y disfrutado de material rolero de una calidad excelente. Además, hemos compartido algunas aventuras, reseñas de juegos que nos han gustado y ayudas de juego, como por ejemplo el suplemento Vieja Escuela Mercenarios. Por otra parte, hemos tenido más de 7.000 visitas, lo cual es mucho más de lo que esperaba, y mucho más de lo que yo mismo creía que merecía.

Es por ello que hemos decidido celebrarlo por todo lo alto con vosotros. Gracias a nuestros amigos de Tesoros de la Marca vamos a sortear una aventura de la línea Clásicos de la Marca en físico, en concreto el Castillo Prohibido de la Reina de Sangre, entre todos aquellos que hagáis lo siguiente:

enviarnos un correo a erubelleman@gmail.com o comentad esta entrada contándonos qué os ha parecido el blog hasta ahora y qué tipo de contenido esperáis u os gustaría ver en el blog de ahora en adelante. Tenéis para ello hasta el próximo día 10 de diciembre, toda una semana. El sorteo lo realizaremos en directo en YouTube, para que veáis que no hay trampa ni cartón.


Sin más, en este día lleno de nostalgia, espero seguiros viendo en este pequeño rincón de la web durante muchos años más. Un abrazo a todos, y hasta la próxima entrada aquí, en Martillo de los Dioses.


Entrevista a José Carlos Domínguez, "Kha".

¡Hola a todos de nuevo! En esta ocasión, os traemos una entrevista con un autor de rol, José Carlos Domínguez, autor de Ablaneda, que está de actualidad ya que acaba de publicar "La bruja del cuello y su retorcida repostería" con la editorial Yipika yei, y la aventura "Incursión en la Tierra del Dios Azul", en el mecenazgo del Gazzeter de los clásicos de la Marca del Este. Hemos hablado con él sobre sus referencias y su forma de trabajar, así como de sus planes de futuro en una corta entrevista.

Jose Carlos con su retoño, Ablaneda.

Martillo de los Dioses:
Bueno, José Carlos, cuentanos ¿Cuáles son tus orígenes en esta afición y cómo empezaste en ella?

Jose Carlos:Yo empecé allá por el 2008, tuve un principio un poquillo tardío. En aquel entonces yo era administrador de la difunta Frikipedia, donde había un chat de IRC en el que se iba a desbarrar de cosas (era #frikipedia, después de todo). Allí un día el creador de la web, Krusher, decidió organizar una partida de Paranoia. No fue gran cosa, pero el hecho de que Paranoia fuera lo primero a lo que jugué probablemente explica lo mal que terminé. A partir de ahí empecé a leer un montón de rol y sobre rol, pero, aunque jugaba online esporádicamente, no fue hasta unos años más tarde que conseguí cierta estabilidad. Aún tengo un par de juegos abocetados de aquella Edad Oscura, pero eso es otra historia.

MD:¿Cuales son tus sistemas favoritos, con los que más te gusta trabajar?

JC:Pues yo no soy un tío muy avispao, así que me gustan los sistemas sencillitos. D&D viejuno y sus retroclones es generalmente mi sistema de referencia, pero también le he dado mucho a SD6 o XD6 (sistemaxd6.blogspot.com) o Guerrero, Pícaro y Mago. Por supuesto también juego bastante con el sistema de Sukero City, el Exciting HyperHighspeed Engine (EHHE para los amigos), que de base también es muy simplón.
La última referencia de José Carlos, de la mano de Eirendor.

MD:¿Cuál es tu metodología de trabajo?¿ Eres un poco caótico o sigues un método en concreto?

JC: La verdad es que mi proceso a la hora de escribir es bastante clásico: abro el tarro de las ideas, voy echando lo primero que se me ocurre en un documento hasta que tengo una buena cantidad de material, lo organizo (me gusta siempre hacer un esquema previo completo, aunque sea provisional) y me pongo a darle a la tecla intentando darle coherencia a todos los balbuceos erráticos que se me venían a la cabeza. Considero que mi técnica de escritura más exitosa hasta la fecha es intentar dar explicaciones serias a ideas estúpidas, el clásico "a ver, Jose, ¿por qué estos salvajes de la jungla hacen concursos de tartas?".

MD:Cualquiera que haya leído tus aventuras y juegos habrá visto que posees un estilo muy personal, que se antoja fresco y original. Dinos, ¿Cuáles son tus fuentes de inspiración?

JC:Pues la verdad es que yo me considero un poco vástago bastardo de la rama más weird fantasy de la OSR anglófona. Llevo ya más de un lustro leyendo y aplicando la sabiduría de Zak Smith, y bebiendo de muchos otros como Arnold Kempf, Courtney Campbell, Patrick Stuart, Scrap Princess, Jason Sholtis o Noisms. Y esa visión de los juegos de rol como un vehículo para la imaginación experimental y casi primaria ha dirigido bastante mi forma de trabajar.

En términos roleros, soy un otaku como una casa, me encanta todo tipo de anime (lloro con los shoujos) y de ahí probablemente he acabado sacando bastantes inspiraciones que no son tan estándar en estos pagos.

Además soy filólogo, un apasionado de la literatura, la historia y esas cosas, pero eso no es tan raro en este mundillo.

Al final lo que mejor me funciona es pensar que casi cualquier cosa, por rara que sea, puede pasar si está bien ejecutada. Y que cortarme a mí mismo para conseguir más público solo tendría el efecto contrario

MD: De todo lo que has publicado hasta ahora, ¿De qué guardas un mejor recuerdo, cual es tu niña bonita?

JC:Pues aunque las cosas largas molan, guardo muy buen recuerdo de las cosas más cortitas como mis Dungeons en una página o minijuegos que pueden encontrarse en mi blog como Caballeros y Cloacas, Ogro o La hora Z. Un poco porque son los que menos amor reciben y porque en su día me sirvieron para poner en práctica cosas experimentales.

Pero Ablaneda por ahora es el que más alegrías me da. Es como ese hermano mayor responsable que siempre saca dieces, no se va de fiesta y saluda con respeto a sus mayores.

Ablaneda, primera referencia de José Carlos con la editorial Other Selves.

MD: 
 Actualmente estas moviéndote por jornadas con un juego llamado Sukero City. ¿Que puedes contarnos sobre el? Hay alguna editorial detrás de él?

JC: Menos mal que me has preguntado por Sukero City o ya iba a hackear otra pregunta para hablar de él. Es un juego que estamos escribiendo ahora mismo en la Asociación Cultural Monifate (la misma en la que publicamos Criaturas del Vacío Celeste).

Se trata de un juego de investigación criminal y fantasía urbana, con muchas influencias del cyberpunk, el ocultismo y la cultura anime. En él, los jugadores encarnan a chicos y chicas de instituto con poderes metanaturales (son hombre lobo, tecnificados, chicas mágicas, amigas imaginarias, artistas marciales, aliens) y deben resolver horribles crímenes metanaturales. Por ejemplo, desarticular una red de producción y distribución de crack satánico dirigida por una coalición entre Rasputín III y la mafia vampírica de Sukero. Por supuesto el crack satánico es satánico porque es fabricado con sacrificios humanos por monjas apóstatas consagradas a lucifer. Y todo eso antes del baile de promoción.

MD:Te conocemos también una faceta como autor de ciencia ficción por tu relato "un deseo de muerte" publicado por la editorial Ariane,que hemos leído y personalmente recomiendo. Cuéntanos,¿estas trabajando en algo más en este sentido?¿ Que tipo de literatura sueles consumir como lector?

JC:Pues estoy escribiendo más relatos para Ariane, ahora habrá que ver si tienen la osadía de publicármelos. Aunque no me he tirado tanto a la piscina como con el rol, también me gusta bastante escribir y estoy preparando algunas cosillas a ese respecto, entre otras, también con la Asociación Monifate y con suerte podréis verlo muy pronto.

Mis preferencias literarias no son nada del otro mundo, leo sobre todo clásicos (ahora mismo estoy con los Cuentos de Canterbury, por ejemplo). La verdad es que para escribir toda esta clase de chaladuras bebo más de medios audiovisuales (Un Deseo de Muerte es mi vulgar homenaje a Tarantino, entre otras cosas), que intento trasladar a palabras. A menudo me sueltan aquello de que tengo un estilo "muy cinematográfico" y yo me resigno a que es verdad.

Un deseo de muerte, la referencia literaria de Kha, con la editorial Ariane.

MD: 
Bueno, desde Martillo de los Dioses queremos darte las gracias por dedicarnos algo de tu valioso tiempo para responder a estas preguntas. Queremos proponerte una curiosa forma de terminar esta entrevista. Tu  blog es conocido por tus famosas entradas con tablas de 1d12. ¿Que te parece terminar la entrada con 1d12 formas de terminar una entrevista?

JC:1d12 formas de terminar una entrevista

1. "Muchas gracias por haberme tenido, espero que nos volvamos a ver pronto".
2. "¡Hasta luego, Lucas! ¡Jaaaarl!".
3. "Yo solo entraba para preguntar cómo se salía".
4. "El hombre es esclavo de sus palabras, pero dueño de sus silencios".
5. "Bueno, ¿y por esto cuánto cobraba? ¿Oye? ¿Manolo?".
6. (Con un crítico en Carisma)
7. "Domo arigato, mister roboto".
8. "Visitad sukero.monifate.es y donad vuestros nekoins".
9. "¡No me voy de aquí si no es con una cizalla! ¡El asiento tiene gomaespuma!".
10. "Bueno, me voy a dormir el sueño de los justos. Iré al Valhalla como un Einherjar del rol".
11. "Nos vemos tras los dados".
12. (Desnudo y en llamas)

Enlaces de interés:

Blog de José Carlos, un Paladín en el Infierno:
http://paladinenelinfierno.blogspot.com.es/
Asociación Monifate, donde podréis seguir el desarrollo del juego Sukero City:
http://www.monifate.es/
Ariane, editorial independiente de ciencia ficción:
http://editorialariane.com/
Other Selves, editorial que publica Ablaneda:
http://www.other-selves.com/

RESEÑA: Gazetteer de la Marca del Este.

Buenas a todos, y bienvenidos a una entrada más aquí, en Martillo de los Dioses.
Esta semana toca hablar de algo muy muy esperado por mi, el Gazetter de La Marca del Este, la revisión de aquella caja azul con la que los mismos chicos nos deleitaron de la mano de Holocubierta hace algunos años, esta vez vuelta a hacer desde cero,dentro de la línea Clásicos de la Marca.

Tras un exitoso mecenazgo en agosto del año pasado, con una gran cantidad de dinero recaudado,y que al menos en mi opinión ha sido ejemplar (a todos los niveles: transparencia, comunicación con los mecenas...) por fin tenemos aquí ocho meses después el resultado.

Cuando abres la caja, no puedes evitar sentirte abrumado por su enorme contenido: mapas (el del mundo completo tuve  que desplegarlo sobre mi cama para poder verlo, y el de la región de la Marca del Este es perfecto para llevar a mesa) la nueva y preciosa hoja de personaje para el juego, cuatro aventuras de la linea Clásicos de la Marca (exclusivas dentro de la caja durante el mecenazgo, en condiciones normales deben adquirirse por separado), la nueva pantalla del director de la línea clásicos y por supuesto el libro del Gazzeter, con el esperado escenario de campaña para este querido juego patrio.

Nosotros hemos desempolvado la caja azul que editara +Holocubierta Ediciones en su día, y las hemos comparado. Aquí tienen algunas fotos:

Comparativa frontal de las dos cajas.
Abiertas con su contenido.

Ambos libros comparados en volumen.  

El contenido del Gazzeter, desplegado. 

Comparativa de la parte trasera de ambas cajas. 

No entraré aún a valorar completamente el contenido del texto, ya que aún no he acabado su lectura, pero lo leído por ahora aprueba con nota. La lectura es evocadora y da muchas ganas de jugar, cada párrafo con descripciones hace volar la mente con ideas de aventura. Me gustó especialmente en su día la estética de las ilustraciones de la caja azul original, siendo esta mucho más del estilo de la vieja escuela,aunque en general las ilustraciones son muy buenas, siendo en su mayoría lugares, castillos o ciudades.

Las aventuras son muy buenas también. Me gusta especialmente "Incursión a la tierra del dios azul" de +José Carlos Domínguez "Kha", aunque "La catacumba de los espantos de Kavaduz", de Pedro Gil tampoco está nada mal. Las otras aventuras son "Muerte en la mansión del mago Malifax" de Carlos de la Cruz y "El arca de los mil inviernos",de Jordi Morera, autor de "Hexplora".

Una de las críticas que ha recibido el producto es lo endeble de la caja en sí, que si bien es cierto no me parece que desmerezca en absoluto el resultado final. La caja de Holocubierta era mucho más resistente  desde luego, pero esta es mucho más completa y el contenido mucho mejor.

Otra de las cosas que me ha encantado es la nueva pantalla, realizada magistralmente por +Jorge Carrero, conocido en el mundillo rolero por Walhalla. La anterior no estaba mal, aunque no veía el estilo del autor muy acorde a La Marca del Este, cada vez que la sacaba a mesa mis jugadores me preguntaban si era la pantalla de El Anillo Único (el autor era John Hodgson, ilustrador clave en dicho juego). Ahora la Marca tiene una pantalla como se merece y que va en mi mochila a todas partes.

Por comentar otra cosa, quizás los mapas sean un poco engorrosos, ya que el mapa montado es enorme, y quizá hubiera preferido un mapa más pequeño y de una sola pieza.

Desde aquí felicitar al grupo creativo La Marca del Este y a todos sus componentes por un trabajo bien hecho. Ojalá podamos seguir disfrutando de mecenazgos así muchos años.

Gracias por leer hasta aquí. Que los dados os sean favorables.

¡Finde de jornadas!: BiblioRol y Logia de Aventureros

¡Hola hola roler@s! ¡Nueva entrada en el blog el Martillo de los Dioses!
Ésta vez, os traemos una entrada doble, ya que tanto +Eru Bellemann como una servidora, estuvimos de jornadas roleras el pasado sábado 17 durante todo el día. Yo fui por la mañana, junto con +MálagaQuest Asoc., al evento mensual "Bibliorol".

PRIMERA PARTE: BiblioRol.

¿Qué es BiblioRol? Es una iniciativa conjunta entre la Asociación Málaga Quest y la biblioteca municipal Manuel Altolaguirre, para crear unos talleres en los que juegos de rol y literatura vayan de la mano.


Llegando un poquito antes de la apertura de actividades, nos dedicamos a adecentar el lugar para l@s asistentes, tanto mesas como sillas para adecuarlos a las necesidades del evento.
L@s "aventure@s", al apuntarse a las partidas de una temática en concreto (éste mes tocaba CIENCIA FICCIÓN), podían después, acceder a la biblioteca y adquirir en préstamo algún libro relacionado con la temática.

Allí se organizaron 3 partidas:

- "Un paquete para Omicrón Persei" [Futurama] con sistema Savage Worlds de +HT Publishers dirigida por +Pablo Vulzen.
- "El Señuelo" con sistema "Aventuras y Misterios" de grapas&mapas (+Eneko Palencia y +Eneko Menica), partida que llevó +Miguel Angel (que llevaba debajo de la manga una partida de La Marca Estelar de +Holocubierta Ediciones por si l@s chic@s eran de mayor edad).
- Partida con sistema NEXUS, que llevó +J.R. Gálvez.

He de decir, que las 3 partidas organizadas se llenaron y los niños que prometieron de antemano asistir, acudieron a la cita, muy motivados y con muchas ganas de disfrutar. La jornada duró de 10:00 de la mañana hasta las 13:00 de la tarde.
En ésta ocasión, yo no llevé ninguna partida, ya que no tuve tiempo de preparar nada, pero si que fuí para ayudar a mis compañeros y para prometer una partida para la próxima edición de BiblioRol.
¿Cuál será la temática escogida? ¡Pronto lo sabremos!

A continuación, os dejo una galería de fotos de las jornadas, propiamente adecuadas para la publicación en éste blog, ¡disculpad el "arreglillo"! Pero es lo más justo con los peques :)








¡Hasta aquí la mañana en las BiblioRol! ¡Pero no os vayáis insensatos!, que aún queda rol para rato, porque, a continuación, +Eru Bellemann nos relata como se trasladó hasta Motril con +Juan Tilmöst  y +Pablo Vulzen para poder redactarnos lo que fue la renovada Logia de los Aventureros!

SEGUNDA PARTE: El resurgir de la Logia de los Aventureros.


Mi trabajo me impidió acudir a la cita con las BiblioRol este pasado fin de semana, pero eso no quiere decir que no haya podido disfrutar de una buena jornada de rol. El sábado tarde anunciaba lluvia torrencial y fuerte en Motril, pero le echamos valor, a pesar de que mis compañeros venían casi directos de las BiblioRol, reservamos un hostal y nos echamos a la carretera. Y tengo que decir que no decepcionó. Echaba de menos esta cita, que solia ser mensual y a la que solía acudir siempre hace unos años.


El lugar donde se realizaron las jornadas fue la Nave de los Arcos, en Motril, lugar sin duda genial (no imagináis lo que es jugar una partida de mazmorreo ahí). La única pega que le pongo al sitio es que quizá la acústica no es la mejor, así como el repiqueteo constante de la lluvia en el techo,pero no pasa nada. Las partidas fueron geniales aún así.

Las instalaciones eran geniales. 

En un lugar así da gusto jugar. 

El mal tiempo hizo que los amigos de la asociación Zona Zero no acudiesen al final al encuentro, cosa que entendemos perfectamente, y que hizo que tres de las partidas no se realizasen lamentablemente.
Nosotros tuvimos la suerte de poder probar Leyendas de La Marca del Este, de la mano de mi buen y viejo amigo Sendel, de +Tesoros de la Marca, al cual hacía mucho tiempo que no veía.

Las partidas que se jugaron fueron:
-Leyendas de La Marca, "Toque de muerte" (aventura de Ravenloft)  de la mano de Sendel.
-1.800 el ocaso de la humanidad. Este juego me llamó la atención, la verdad.
-AD&D "Flor de sangre".
-AD&D "Luna de sangre creciente".



Un mapa así viste mucho la mesa. 


Las partidas terminaron en torno a las 3:00 de la madrugada. Esto si es algo que considero que quizá se podría cambiar, ofreciendo partidas en turnos de tarde o mañana, ya que yo personalmente terminé destrozado, a pesar de que nuestro máster tuvo a bien obsequiarnos con bebida energética y cruasanes.

En definitiva, ojalá este evento vuelva a realizarse de forma regular, como antaño. Lo había echado de menos, y volver a viajar a Motril para una Logia de los Aventureros fue casi como viajar en el tiempo. Si así sucede, volveré, pero esta vez dirigiendo.

Gracias por leer hasta aquí. Hasta la semana que viene, de nuevo aquí, en Martillo de los Dioses.

Reseña con fotos de Leyendas de La Marca del Este.

Buenas a todos, bienvenidos a una nueva entrada en Martillo de los Dioses,en esta ocasión una reseña de algo que por fin salió la semana pasada, el viernes,y que llevaba bastante esperando.Se trata de Leyendas de la Marca del Este,publicado por Holocubierta Ediciones,el cual es una versión en español de Castles&Crusaders en el universo del retroclon con más solera del panorama nacional.

Comparativa de tamaño del manual, con un libro "cualquiera" que me encontré por casa,


Se trata de un manual en formato A5, con 328 páginas en blanco y negro. Personalmente me he acostumbrado a este tipo de ediciones de bolsillo, que nos facilitan la vida a los roleros mochileros, ya que nos ahorran cargar pesados tomos y manuales, y lo considero un acierto.El precio por cierto, es de 19,95 o 8 euros el PDF. Personalmente si que pienso que Holocubierta debería actualizar su política en cuanto a PDF, ya que no tiene sentido comprar dos veces el mismo producto.


La portada es genial, la verdad.


La genial portada es de David Arenas, y a mi personalmente me parece muy evocadora. Al menos me da ganas de jugar, y ese es el medidor que yo uso para valorar este tipo de portadas. El arte interior es de "Marlock" y Jorge Moreno, que para mi gusto aprueban con nota, haciendo que no eche de menos a Manzanedo, cuyo arte para el básico original de AELMDE era brutal. La maquetación corre por cuenta de Vanessa García, siendo muy buena y habiendo aprovechado muy bien el espacio para mi gusto.Una cosa que me gusta especialmente es la cenefa, la cual representa a un grupo de aventureros desde que entran a la mazmorra hasta que salen, subida de nivel incluida. Muy buena idea, la verdad.

Otra cosa a reseñar, es la utilización de arte de stock en el manual. No me parece mal, pero me ha sorprendido, la verdad.


Una de mis ilustraciones favoritas del manual.

Ejemplo de ilustración del bestiario, el clásico oso lechuza.

Ese ogro está muy fuerte. Pobre aventurero.

Probablemente, mi ilustración favorita del manual (Digo esto muy a menudo). Ésta en concreto me recordó al viejo Warhammer Fantasía de la Factoría.

El paladín, con su aznaresco bigote.

Ejemplo de maquetación y la cenefa.

 Pasando al texto en sí, y en cuanto al sistema, tenemos una versión llevada al universo de la Marca del ya mencionado Castles&Crusaders. No he leido este último, pero el juego esta a medio camino entre la vieja Marca (retroclones, OD&D) y D&D 3 edición. Es ideal para un grupo de juego que se haya cansado de la simpleza de la Marca y quiera complicar un poco el sistema, pero no lo veo un manual para iniciarse con él.

Aquí debo reseñar dos cosas, una de ellas es que me ha sorprendido la ausencia de prólogo.Es una opinión personal, creo que estoy demasiado acostumbrado a los geniales prólogos que se leen en el rol patrio, pero para mí un juego sin uno o ya un libro directamente se me antoja frío, impersonal,la verdad.

La otra ha sido el capítulo de ambientación. De hecho, creo que es el mismo que el del libro rojo de AELMDE. Lo que no termino de comprender es la ausencia de mapa, no para mi, que ya he jugado en este universo, y lo conozco bien, si no para los que este manual suponga su primer contacto con el universo Marca del Este. También me hubiera gustado que el capítulo fuese un poco más extenso, y contase algo nuevo, nuevos lugares o personajes, pero con la cercanía del Gazzeter, creo que quizá hayan pensado que no tiene sentido, lo cual me parece lógico. Aún asi, estoy seguro de que muchos jugadores se quedan con los básicos, pasando de cajas y ampliaciones con las que complicarse, y por ello creo que el capítulo debería ser algo más extenso al menos, y con mapa.

En general me parece un buen producto que aprueba con nota, aunque no con toda la que debería.Hay un par de detalles que le quitan el 10. Quizá el hype con el que lo he esperado este 2017 ha sido culpable un poco, no lo niego. De cualquier modo, tengo por seguro que lo dirigiré este 2018, quizá en las próximas jornadas Ciudad de Arkham también.

Muchas gracias por la visita y la lectura, nos vemos en una próxima entrada del blog. Que los dados os sean propicios.

(Relato) La cripta nefanda de Uztum el Maldito.

Bueno, pues tras un breve parón debido a mis exámenes,por aquí les dejo el relato sobre la partida de Uztum. Intenté subirlo como entrada,pero creo que así está mucho mejor. Solo tienen que pinchar el enlace y les llevará a Dropbox, donde podrán descargarlo en formato PDF. Espero que les guste y leer alguna opinión.
¡Felices fiestas a todos!
La próxima entrada será una reseña de material. Nos leemos entonces.

La cripta nefanda de Uztum el maldito.

Los aventureros listos para la saquear la mazmorra.
La nueva ficha de la Marca.

Bueno, pues hoy voy a hablarles de una de las líneas que más me ha gustado estos años, esta es Clásicos de la Marca.He tenido la oportunidad de jugar la primera de ellas·obra de Pedro Gil "Steinkel" y la verdad es que he quedado contento. No se preocupen, esta entrada contiene un 0% de spoilers.
La portada de la aventura.

Habrá quien se extrañe de que reseñe un material con un par de años ya, pero he de decir que no he tenido ocasión de jugarla hasta ahora, ya que he vivido varios años en el extranjero y es ahora cuando retomo las partidas con mi grupo habitual. En cualquier caso, esta aventura no tiene nada que envidiar a ninguna de las que se publicaron después, teniendo, desde mi punto de vista, la impronta del buen hacer que caracteriza a la gente de La Marca, y que les ha ganado una legión de fans, entre los que me cuento. Ansioso espero la caja del Gazzeter con las aventuras, de las que soy orgulloso mecenas.

A nivel visual e ilustraciones, el artista elegido ha sido Stefan Poag, conocido por sus obras para un gran juego, Dungeon Crawl Classics. He de decir que no son mi estilo ni me gusta demasiado, pero esto es algo personal. Respeto al autor y entiendo que son un homenaje a las portadas antiguas, y pretende dar un tono old school que  desde mi punto de vista, consigue.

La aventura en sí es genial, los ganchos de aventura iniciales, a pesar de ser clichés, me encantaron, con su tabla de rumores y todo, y el desarrollo de la misma tiene un ritmo bastante bueno, aunque eso si, la mazmorra es letal para ser una avientura de nivel 1, cosa que me encanta. Siguiendo el consejo de nuestro máster, Marco Sánchez, empezamos con los pjs a nivel 2, y menos mal que así hicimos, pues perdimos a un personaje, y escapamos los demás de la dungeon con 1 o 2 pg por cabeza. Eramos Arkunas (un servidor) un joven e idealista paladín originario de Marvalar, Tartrin, un habilidoso guerrero, Artris, un ladronzuelo de los bajos fondos de la capital, y Gunter, un mago que aún tiene mucho que aprender.

Usamos también las nuevas fichas de personaje de la Marca, que a mi personalmente me han encantado, aunque he leído alguna critica negativa por internet acerca de que esta muy sobrecargada y es liosa en la mesa de juego.Lo puedo llegar a entender, pero a mi me parece inspiradora.

Después de la aventura, quedamos con ganas de más, y nuestro plan, si nada lo impide, es jugar varias aventuras de los clásicos estas navidades. 

Si tienen interes, he decidido comenzar una serie de relatos, inspirados en las partidas que vaya jugando con mi personaje, a las que he decidido llamar " Las crónicas de Arkunas". De hecho, estoy trabajando en el primer relato, y si todo sale como espero, lo subiré los próximos días.

Nos vemos en la mesa de juego, tirando dados. 

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