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Crónica de jornadas: Ciudad de Arkham 2018.

Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a Martillo de los Dioses. Hoy toca crónica de jornadas, ya que este fin de semana pasado, el último de semana santa, hemos cumplido lo que ya es para nosotros una tradición de estas fechas, viajar a las jornadas Ciudad de Arkham, en el albergue de Cerro Muriano, Córdoba.

El cartel, "operación Spoongle", realizado por
Alex "Koña".

Este año las jornadas (organizadas por ORCO) celebraban su séptima edición, tras el parón de 2015-2016 (como os echábamos de menos, orcos) y la temática de la actividad de ambientación (este año una gymkana) así como de las jornadas en sí era space opera. La principal novedad era que este año las jornadas han sido de jueves a domingo, no de viernes a domingo como solían ser, aunque el domingo por la mañana solía haber actividades y este año se ha dejado sólo para recoger las habitaciones y el acto de clausura. Yo personalmente echo de menos las actividades del domingo por la mañana, la verdad, para despedirse de las jornadas, pero entiendo el cambio al haberse añadido un día más a las jornadas.

En general las convivencias han estado genial, han pasado sin incidencias y la organización ha estado super atenta a todo, a pesar de haberse visto a veces superada por las colas y algún error informático durante la clausura del evento. Desde aquí dar las gracias a Vero por haber peleado con el comedor del albergue para que nuestras necesidades alimenticias estuviesen cubiertas.





Una de las cosas que nos llamó bastante la atención y nos alegró fué ver 4 partidas de #Feminism, el juego que ya reseñamos de Nosolorol, y que además todos o casi todos los participantes de alguna de las partidas fuesen chicos, como nos comentó la directora de juego, una chica de la asociación El Dirigible.

El único punto negativo que he visto han sido las colas. Es algo que estoy empezando a ver en casi todas las jornadas a las que voy (las de Tdn eran legendarias hasta el año pasado, gente llevándose juegos de mesa para la cola) y que nos dice que nuestro hobby tiene buena salud,pero por otra parte llega a ser desesperante. Hay veces que tienes que parar la actividad de por la mañana para poder apuntarte a la de tarde y normalmente te quedas sin partida ya que hay gente que ha estado hora y media en la cola para apuntarse. Quizá no sería mala idea establecer un tiempo, por ejemplo que sólo se pueda hacer cola media hora antes de la apertura de las inscripciones. Tierra de nadie estrenó un sistema nuevo el año pasado que acabó por las colas, inscripciones a través de la web, pero que tampoco ha terminado de cuajar entre los aficionados, ya que mucha gente que no tiene buenos móviles y demás sigue quedándose sin partida.

Nosotros nos desplazamos el viernes a las jornadas, por trabajo, así que nos perdimos el jueves, pero aún así han merecido la pena. El viernes noche me tocó dirigir Bárbaros de Lemuria, una partida propia que estoy probando para subir al blog  y que salió redonda. Se trata de una aventura plagada de los clichés típicos de la espada y brujería, y que fue protagonizada por Conan y Red Sonja, así como por Valeria y Subotai, que serán conocidos por los aficionados a las películas. Esta partida acabó en torno a las 1 de la madrugada.

Los "Barbudos" de Lemuria.

A la mañana siguiente me tocaba también dirigir, pero esta vez El mundo salvaje de Solomon Kane, con la aventura "El lado oscuro del amor", que pueden encontrar en el básico de dicho juego, y que es un claro homenaje a Frankenstein. Savage Worlds, de +HT Publishers, ha demostrado para mí ser el sistema perfecto para jornadas y one shots.

Jugando a Solomon Kane

El sábado tarde nos quedamos sin partida, así que estuvimos en la ludoteca jugando fillers y clásicos como el Camel Up, Port Royal o Esbirros.

Esa misma noche volvimos a quedarnos sin partida, así que hablamos con +Jose Carlos Domínguez  "Kha" el cual tuvo a bien dirigirnos una sesión de la maravillosa Campaña ambulante del profesor Kha, esto es, su campaña abierta de Avarnia Meridional, con el sistema Tesoro y Gloria, de +Telmo Arnedo, del cual soy patrón y me moría de ganas por probar. La partida la empezamos después de la cena, con bastante  sueño, pero en cuanto jugamos la primera parte de la partida nos despertamos, terminando la misma a las 4 de la madrugada, con mi pj, Árdabur, muerto por un león enorme. El sistema me pareció ágil y bastante bueno, con sus cosas que lo diferencian de cualquier otro juego OSR, como el dado de ataque o los talentos.

Partida "piratilla" del profesor "Kha".

El domingo pusimos el broche de oro a las jornadas en la clausura, donde salimos bien parados en el sorteo, y comiendo con los amigos en El Poney Pisador, una tetería en Córdoba que está decorada como la homónima y famosa posada de Tolkien.

En resumen, ha sido un fin de semana maravilloso rodeado de viejos conocidos, de rol, juegos de mesa y dados. Estamos deseosos de que llegue la próxima fecha de jornadas. Enhorabuena desde aquí a la organización, y gracias por currarse cada año un evento al que da gusto volver y que ya forma parte de tu plan de vacaciones de semana santa fijo.

Aquí, todos los compañeros de habitación, para el recuerdo.

La vuelta a la normalidad está siendo  dura. Aún estoy de  depresión post-jornadas.

Gracias por leer hasta aquí. ¡Nos leemos en la próxima entrada!¡Que los dados os sean favorables!

''Bárbaros de Lemuria'',el crowdfunding. Primeras impresiones.

Bueno,pues la semana pasada al fin me llegó algo que llevaba algunos meses esperando,el PDF de Bárbaros de Lemuria (BoL), que salió hace unos meses por mecenazgo de la mano de Ediciones Epicismo.Ya había leído este juego en su versión gratuita en castellano,que circula por las redes, y me enamoré de el al instante.
Portada de la Mythic edition.

Su mecánica es sencilla, 2d6 a superar dificultad (9).Posee además un sistema correcto de ventajas y desventajas,asi como puntos de héroe (no hay juego que se precie  que no los tenga ya, si se fijan).Una de las cosas que me encantan es el uso de oficios en lugar de habilidades, englobando estos cualquier cosa relacionada o que algún miembro de dicha profesión debiera ser capaz de hacer. En definitiva, simple pero muy bueno y funcional,la verdad,y para mí es bastante buen sistema para el género Espada y Brujería.

Tengo que decir que Lemuria (creado por Lin Carter),el universo en que se ambienta por defecto el juego no me gusta demasiado,la verdad, pero tengo pensado dirigirlo usando para ello Hiboria, más de mi agrado,hogar de Conan y Red Sonja, creación de Robert Howard.

Pasando a opinar sobre esta edición en si (la Mythic) debo decir que a nivel visual, las ilustraciones son horribles,si bien todos conocíamos la edición y sabíamos a lo que íbamos. Aun así,el fondo de página elegido dificulta a veces también la lectura, así que no me ha parecido una decisión del todo acertada, la verdad. Pero la traducción y demás está correcta y no he encontrado aún erratas en el texto (aún no es la versión definitiva del mismo)
Ejemplo del PDF.

Puede que la ilustración que más me gusta.

El fondo entorpece la lectura en ocasiones.

El estilo de dibujo no me parece el apropiado para Espada&Brujería.

La hoja de personaje no me gusta nada.

Es una pena que un sistema y juego tan bueno posea un manual tan pobre en cuanto a lo visual.Poseo en físico un ejemplar de la edición en alemán (de Ulises Spiele) de éste juego,de mi época en aquella tierra, y es una preciosidad, con arte propio desarrollado para la edición alemana.La verdad es que buenos ilustradores capaces de hacer un magnífico trabajo con este juego en el rol español no faltan precisamente. También he visto algo por las redes de la francesa,que editará Alemania pronto también,y es otra maravilla:
Portada de la edición francesa,que también editará Ulises Spiele en Alemania.

Portada de la edición alemana, de Ulises Spiele.

Respecto al mecenazgo en si,hay algunas cosas que decir. No ha sido malo, estoy bastante contento con ser mecenas y el producto me encanta,pero el contacto entre editorial y mecenas no está siendo todo lo periódico y cercano que debería ser. No hemos visto nada hasta que nos ha llegado el PDF, ni pruebas de maquetación, y en cierto momento hemos llegado a estar un mes sin saber nada. Esto si me está pareciendo mejorable,la verdad. Quizá una actualización semanal o cada 15 días sería lo correcto.

Ahora me falta ver qué tal Honor+Intriga. Espero con muchas ganas el juego,pues capa&espada también es uno de los géneros que me gustan.

Pronto probaré en mesa Barbarians of Lemuria.No duden que les contaré mis impresiones.

Un saludo,y nos leemos en la próxima aquí, en Martillo de los Dioses.

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