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Crónica de jornadas:Ludere II, Martillo de los Dioses viaja a Puente Genil.

¡Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Martillo de los Dioses! 

Hoy toca crónica de jornadas, y es que este fin de semana, los tres miembros de esta casa, Eru, Belle y Vulzen, nos hemos desplazado hasta Córdoba para disfrutar de un fin de semana lúdico lleno de rol y juegos de mesa con los amigos de la Guardia Lúdica en sus jornadas Ludere II.
Cartel de las jornadas.

En esta aventura nos han acompañado gente tan genial como Telmo Arnedo, que ya se ha convertido en un habitual de nuestros viajes a jornadas, Dan Rope, otro buen amigo de esta casa, el inolvidable CiberPriest y Jaime "Lord Gideon", otro buen paisano rolero de este que escribe.

Nuestra aventura comenzó el viernes, cuando partimos dirección Baena en caravana. Esa noche pudimos disfrutar de una partida que nos dirigió Telmo de Nuestro Último Verano, la última creación de la buena gente de Grapas&Mapas. El bueno de Telmo nos lo trajo directamente de las Vieja Escuela Con de Bilbao. Nos sumergimos por unas horas en los años 80, a lomos de nuestras bicicletas BH y Orbea, nos metimos en más de un lío (no contaremos nada por no hacer un destripe a quien quiera jugar la aventura del manual, pero se avecina reseña del mismo) y, sobre todo, nos peleamos a golpes con la pandilla rival en el pueblo de Laguna Alta y pudimos liberar a un amigo muy especial al grito de ¡¡¡ANKAWA!!!.

El sábado por la mañana, tras desplazarnos hasta el pueblo de Puente Genil, el famoso hogar del dulce de membrillo, comenzó bien, y lo hizo con una partida de Vieja Escuela Pulp con ciertos toques lovecraftianos que nuestro buen amigo CiberPriest nos dirigió. La aventura en concreto fue King's Rock, una de las clásicas de la revista Líder. Hubo zombies antropófagos, momias, carreras y hechizos, todo lo que un buen fan de Lovecraft necesita, de la mano de un buen director de juego. 
Mi personaje de Vieja Escuela Pulp.

Así da gusto jugar, narices.


Belle con el yelmo de Telmo. 

Añadimos un cambio a Vieja Escuela, jugamos con 3d6 en lugar de lanzar el clásico d20 que todos los juegos OSR usan, y aunque me costó muchísimo aceptarlo, la verdad es que el juego funciona mejor y los resultados son más equilibrados, teniendo un porcentaje de resultados bastante mayor. 

Tras disfrutar de una deliciosa pizza en una pizzería del pueblo, dirigí Ablaneda, de mi buen amigo Jose Carlos "Kha" Dominguez. La aventura en concreto fue La cueva de la Ayalga, del manual básico, muy adecuada para jornadas o jugadores que se están iniciando en los juegos de rol. La verdad es que mis jugadores estaban de vuelta de todo y se las vieron venir al kilómetro, solucionando la partida de una forma muy rocambolesca. 

Esa noche, tras una buena cena, Telmo estuvo dirigiendo una partida de terror en el País Vasco actual, probando un mini juego de los suyos, mientras yo tuve una animada charla (aunque terminase quedándome dormido) con Lord Gideon y CiberPriest.

El domingo por la mañana estuvo bastante más flojo en cuanto a rol se refiere, ya que solo una partida pudo arrancar, la de nuestro amado presidente Juan Tilmöst, La novia ensangrentada, una genial aventura de Hardboiled. 

A la hora de comer la organización nos sorprendió con algo que para mí ha convertido a estas jornadas en una de mis favoritas: montañas y montañas de pizza. Un buffet con cinco variedades distintas de la misma pizzería donde comimos el sábado (Pizzería Dani, muy recomendable, por cierto). Esto es insuperable, admitidlo, organizadores de jornadas de rol españolas. Me quito el sombrero ante estos chicos.

El domingo por la tarde se animó bastante la cosa y todas las partidas pudieron arrancar: La Mina de Gorhurd, que llevaba CiberPriest, Taura junto a Lord Gideon y Mi reino por un billete, de Tesoro y Gloria, que llevaba un servidor. 

Pude dirigir a un grupo cuyo primer contacto con el juego fue mi partida, y la verdad es que salió redonda, lo pasamos genial. La aventura en concreto me encanta, ya que me recuerda a la primera partida de rol que jugué, que fue el contrato de Oldenhaller, del viejo Warhammer Fantasía primera edición. Tan satisfechos salieron estos chicos que se llevaron un manual del juego y, para colmo, ganaron en el sorteo la novela de Tesoro y Gloria que ha escrito Telmo, (El barco de velas rojas). 

Pasamos el resto de la tarde en la ludoteca (por cierto, bastante amplia) jugando a Camel Up, un divertido juego de carreras de camellos que me gustó, aunque no soy muy de juegos de mesa. 

Por cierto, ya hay fecha para las Ciudad de Arkham, cosa que me hizo tremendamente feliz. Pude recoger un folleto en las jornadas.

En general, han sido unas buenas jornadas, si bien pienso que eran más orientadas a los juegos de mesa que al rol. El espacio era estupendo, la ludoteca muy extensa y variada y los chicos y chicas de la organización muy atentos y encantadores todos. De hecho, nos obsequiaron con agua, bollicaos y diversos dulces navideños a todos los que fuimos a jugar, así como de dulce de membrillo (no podía ser de otra forma siendo de Puente Genil). Por decir algo negativo, quizá la sala de rol tenía mala acustica para albergar varias partidas a la vez. 
Lugar en el que se realizaron las jornadas: la biblioteca pública de Puente Genil.

Las jornadas contaron con una zona infantil, cada vez más necesaria.

La extensa y variada ludoteca de la asociación Guardia Lúdica.

No podía faltar el rol.


Un abrazo desde aquí a todos los integrantes de la Guardia Lúdica, muchas gracias por el curro que os habéis pegado y nos vemos el año que viene. Enhorabuena por las jornadas, chicos.

Y nosotros nos leemos aquí, en la próxima entrada de Martillo de los Dioses. Hasta entonces, suerte con los dados.

XII Jornadas de rol, juegos de mesa y estrategia de Sevilla.

¡Hola a todos, y bienvenidos una semana más a Martillo de los Dioses! Esta semana voy a hablaros de las XII Jornadas de rol y juegos de mesa de Sevilla, que tuvieron lugar este último fin de semana y que han sido organizadas por la conocida asociación sevillana El Dirigible.

El cartel, realizado por Rocío Rodríguez

Por desgracia, solo pude desplazarme hasta Sevilla el sábado, pero fue tiempo más que suficiente para disfrutar de algo de rol y de buena compañía, así como de amigos a los que solo ves de jornadas en jornadas, que todos tenemos un montón de esos. Tras el viaje en tren desde Málaga, llegué a las jornadas a eso de las 12, encontrándome con que todas las partidas de rol habían comenzado ya, así que aproveché para darme una vuelta y ver qué tal estaba el ambiente.

Allí me encontré con unas jornadas mucho más pequeñas de lo que esperaba; antes de ir tenía la impresión de que iban a ser mucho más grandes. Piensas que las jornadas son de El Dirigible y que son en Sevilla, y automáticamente se te pasa por la cabeza unas mega jornadas, y lo cierto es que son relativamente pequeñas.

Los stands en la Alameda de Hércules, donde podían realizarse compras roleras

La ludoteca

El centro cívico Las Sirenas

Las jornadas estaban divididas en dos partes: los stands de tiendas, la ludoteca y el stand de la asociación en la Alameda de Hércules estaban a pie de calle, mientras que las partidas de rol y actividades bajo techo se hicieron en el centro cívico las Sirenas (un edificio precioso, todo hay que decirlo). Esto me pareció curioso, y de hecho lo de los stands en la calle creo que puede ser un acierto, aunque me hubiera gustado que hubiese carpas donde se organizasen partidas de rol. En mi opinión, es una buena idea hacer algunas en la calle a la vista de todo el mundo, para colaborar con la difusión de la afición, así como para romper con los viejos estigmas que todos conocemos.

Tras un par de compras en los stands y registrarme en las jornadas, me encontré con el bueno de Telmo Arnedo, de Tesoro y Gloria, que está pateándose el país con su juego, y con Pablo Gronko, de Editorial Ariane, con los que fui a comer para reponer fuerzas.

Después de una larga sobremesa, volvimos a las jornadas, donde pude apuntarme a una partida de Cultos Innombrables, de Nosolorol ediciones. La partida en concreto fue un Hechizo para Corben, que me gustó mucho. El máster supo hacernos disfrutar de la historia, la cual tiene un final un poco inesperado, al menos para mí.
En la partida de Cultos pude ser Glenda Fox

Desde mi punto de vista, el centro Las Sirenas es un sitio genial y muy espacioso, y las partidas se hacían en habitaciones cerradas (todas excepto las de la última planta) lo cual me pareció genial para evitar que el ruido molestara.

Tras la partida de Cultos Innombrables, pude disfrutar de algunos juegos de mesa en la ludoteca, como Carcassone y Aventureros al Tren, pero las partidas terminaron de forma bastante abrupta por culpa de la lluvia. Una gigantesca y negra nube se cernió sobre las jornadas, y los organizadores sufrieron bastante para poder tener todo lo que había en la Alameda recogido antes de que el chaparrón nos cayese encima. Al final terminamos refugiados en el centro cívico a la espera de que escampase un poco, así que aproveché para saludar a un montón de gente que pululaba por las jornadas y a la que hacía tiempo que no veía.

Y esa fue mi experiencia en dichas jornadas, como ya dije: breve pero intensa. La verdad es que no son un mal evento para nada. De hecho, pienso que los chicos de El Dirigible han hecho una labor de difusión de las jornadas en redes muy buena, y quizá en buena parte sea esa una de las razones por las que me esperaba unas jornadas más grandes. En cualquier caso, espero que sigan creciendo y volviéndose cada vez mas importantes en el calendario de jornadas andaluz.

Hasta aquí nuestra entrada de hoy en Martillo de los Dioses. ¡Que los dados os sean favorables, nos leemos en la próxima entrada!

Martillo de los Dioses en las Jornadas Tierra de Nadie 2018.

¡Muy buenas a todos! Ya estamos de vuelta de nuestras vacaciones. No hemos podido subir antes nuestra experiencia, debido a que hemos estado en el festival Leyendas del Rock hasta hace unos días, así que no hemos podido ponernos antes, pero por fin estamos aquí dispuestos a contarles qué tal fueron y qué dieron de sí las que para muchos son las mejores jornadas del país.



Nuestra experiencia comienza el miércoles, día que recogimos al señor Telmo Arnedo, de Tesoro y Gloria, que se quedó a dormir en casa con nosotros para salir todos juntos a la mañana siguiente direccion Mollina. Esa noche tuve la oportunidad de jugar de la mano de Telmo "La casa de Axanos el Azul", en la que llevé un zingo ( los medianos en esta ambientación equivalen a los zíngaros), clase que me ha encantado, pero que solo me duró 20 minutos. De hecho la partida fue un TPK en media hora.

De hecho, para mí, estas han sido las jornadas de Tesoro y Gloria, que gracias a su estandarte se hicieron ver y notar en el Ceulaj de Mollina.

El mencionado estandarte de Tesoro y Gloria. Éstas han sido sus
jornadas, sin duda.
Kha y un servidor, paladines de Tesoro y Gloria.

Tras reunirnos con Pablo Vulzen y con el resto de amigos y compañeros, pusimos rumbo a Mollina. Este año hemos parado en el camping La Sierrecilla, a apenas algunos kilómetros del Ceulaj. La verdad es que fue mucho más cómodo que las tiendas de campaña, con aire acondicionado incluso. Lo más seguro es que volvamos a quedarnos en este lugar en próximas ediciones.



El jueves tuvimos la oportunidad de jugar con Ignacio, de grupo creativo Walhalla, la partida Ecos de Tormenta, que da comienzo a la campaña de próxima publicación y que introduce a los personajes en la conquista de las islas británicas por parte de los vikingos tras la muerte del gran Ragnar Lodbrok. En concreto, en la partida tuvimos la suerte de ganarnos el favor de Sigurd, uno de los hijos de Ragnar en la próxima gran batalla que se avecina. Deseando estamos de que nos informen más sobre el mecenazgo de esta campaña. Pudimos coincidir en mesa con Iris Zancho y Gabriel Latorre, de los mundillos de Google +, a los que fue un gusto conocer en persona.

Ósvif, el personaje que pude interpretar. El viernes
noche mi hermano volvió a interpretarlo en el segundo pase.

Ecos de Tormenta con Ignacio.

Esa noche nos la tomamos con calma y jugamos una partida pirata de Ablaneda con Kha, que nos acompañó en este viaje.

Haciendo el pirata con Kha.
El viernes por la mañana jugamos con Funy Skywalker una partida llamada Los forajidos de Desolation Peak, una partida de La llamada de Cthulhu séptima edicion, en la que pude probar las reglas Pulp. Forajidos, tiroteos y un sheriff buscando venganza contra un bandido. Esa tarde optamos por relajarnos y dar un paseo por el pabellón, el cual han pintado de un color marrón, como la sala Europa, que ahora es azul. He notado este año un descenso en el número de stands, estaba todo muy tranquilo, y aparte del stand de Nosolorol, un clásico, apenas había ningún lugar más dónde comprar manuales, lo cual me entristeció. A destacar, la presencia de Paul Baldowski, el autor de The Cthulhu Hack, que en un arranque de valentía se ha venido a las TdN sin hablar castellano. Su stand estaba repleto de cosas y accesorios chulísimos para cualquier rolero, todo de All Rolled up.



Esa noche, el buen Telmo tuvo a bien dirigirnos La casa de Axanos el Azul, del Patreon de Tesoro y Gloria a todos los que nos quedamos sin partida. Esta vez conseguí salir con vida de la casa del maldito mago, con un solo punto de vida. Cabe destacar que, de los 8 jugadores en partida, solo 3 salimos con vida de la misma. No sería la última vez que me dirigiría ese finde.
Menuda tropa la que que entró en la casa de Axanos el Azul.

Sábado y domingo fueron un poco más relajados. Optamos por la piscina debido al calor, que ya parece ser un clásico en estas jornadas, llegando a jugar un rol en vivo en la piscina, y por la tarde hicimos algunas compras en el pabellón (mis ya clásicos dados de jornadas, siempre que voy a unas jornadas tengo que traerme dados de ellas). Por la noche tocó una partida pirata de Marte Satánico para Vulzen y para mí, dirigida por Gronko de Ariane Editorial, y una de Ablaneda con Kha a los mandos para Belle.

Y así todos los días...

El domingo por la mañana pudimos jugar a The Derelict, aventura para el día del rol gratis de La llamada de Cthulhu 7 edición en la que un grupo de ricachones en un viaje en yate descubren un barco encallado en un iceberg en el Atlántico norte. Una aventura que oculta más de lo que parece. Muy recomendable, la verdad. Por la tarde, Belle, Tilmöst y Vulzen pudieron lugar Nieftalf con Antonio Lozano, y yo jugé de nuevo con Telmo a Tesoro y Gloria, esta vez la partida A través del estrecho, en la que volví a llevar un zingo.
Nieftalf con Antonio Lozano.
Volvimos a venirnos de la clausura con las manos vacías, pero eso es lo de menos. Lo importante es que tuvimos cuatro de los mejores días en el mundo de los juegos en este país, sin duda. La clausura cada año mola más, con un monólogo inclusive.


En general, unas buenas jornadas. Es cierto que parecía que este año estaban más tranquilas, con menos afluencia de gente, eso sí. La verdad es que solo ha habido un par de puntos que no me han gustado. La nueva forma de apuntarse a las actividades es una de ellas. Me ha pasado varias veces estas jornadas que aún incluso recargando la web diez minutos antes de la apertura de la inscripción de las actividades, me quedé fuera. Espero que pueda perfeccionarse en el futuro de algún modo. El otro punto, el sábado tarde. La tarde anterior el director de juego de la partida de El Anillo Único había avisado de que no dirigiría su actividad, y por alguna razón la organización no la había retirado de la web, dejándonos sin actividad, aún habiédonos apuntado a ella. El bueno de Gabriel Latorre se ofreció a dirigir El Anillo Único para solventar el error y algunos jugadores pudieron disfrutar de la actividad. Lástima que no tuviésemos contacto y nos diésemos cuenta tarde. Todo un detalle por su parte

Hasta aquí nuestra aventura en Tierra de Nadie este 2018. Aún seguimos recuperandonos de la depresión post-jornadas. Por suerte, tenemos las Rolea, que ya están confirmadas, en pocos meses, y esperamos que el año que viene vuelvan a realizarse estás jornadas, que para mí y muchos son las mejores del país.

Hasta la próxima entrada aquí, en Martillo de los Dioses.

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